Вести

Како бити најгори чаробњак у Драгон'с Догма 2 – чин 1

Пре него што сам сео да играм три сата Змајева догма 2 на Цапцом догађају прошлог месеца, дао сам себи два широка циља. Први је био да откријем да ли постоји нешто заиста другачије овај несумњиво очаравајући, али веома познат наставак на једну од најсрећнијих, најслађих акција-РПГ-ови последњих 20 година. Други је био да се краљевски зајебавам тако што ћу организовати забаву која се састоји искључиво од корисника магије.

У Драгон'с Догми 2 као иу Драгон'с Догми 1, ви водите банду од до три лика „пешака“ контролисаних вештачком интелигенцијом – једног сталног главног помоћника који напредује поред вас, плус два помоћна пешака створена од стране других играча, који су позвани на Камење расцепа или се изродило у отворени свет као унајмљена помоћ. Као иу већини РПГ-ова, идеална поставка за забаву је мешавина чистог мелеа, далекометног и магичног ДПС-а или класа подршке, али с обзиром на хировитост чаробњаштва Драгон'с Догме, са његовим чаролијама левитације и муњевитим бичевима, одувек сам желео да испробам целину играње као група окултиста без пратње.

Драгон'с Догма 2 садржи неколико укуса чаробњака. Током практичног рада, почињем са Мистиц Спеарханд, што је као што име имплицира, чаробњак који је специјализован за мелее. Са два ПР-а који гледају, добијам групу заданих пешака која се састоји од два мага и ратника, и без церемоније бачен испред тог најромантичнијег средњовековног града, Цхецкпоинт Рест Товн.

Имагеграб 0.00.02.35 8421767
Дакле, Цхецкпоинт Рест Товн. Нажалост, ово нису моји снимци екрана – они су снимљени са Б-ролл-а који је обезбедио Цапцом. | Кредит за слику: цапцом

Осећам да морам да их играм раме уз раме да бих то потврдио, али сумњам да је једна од највећих разлика између Драгон'с Догмас 1 и 2 већа густина и ужурбаност света наставка. Чак и мања, грубља насеља, као што је Цхецкпоинт Рест Товн, врве од посматрача који настављају пријатно брбљање успутних дијалога – „шта треба да се уради!“ ово и "сагласни" све! то. Чини се да градови такође садрже више НПЦ-а који дају мисију, мада би могло бити да су НПЦ-ови у наставку који дају мисију снажнији – они су скоро слични Скириму у својој тенденцији да претерују.

Улазећи на главни трг, налети ме тип са лављим лицем по имену Оффулве, који ме закључава у неки дијалог са фиксном камером и тражи да потражим „лепи камен“ како би могао да превари свог послодавца или нешто слично . Друже, још увек покушавам да се сетим контролне шеме овде – немам времена за твоје салонске игре. Кажем Оффулвеу да оде, прошета још 20 метара, а огрли ме неки оклопни тип у оклопу који жели да оговара древно бојно поље препуно скелетних војника и фантома. Брско се искључујем и упадам у разговор са старим продавцем по имену Морис који жели да потражим његовог унука Роџа.

У том процесу сазнајем да неке мисије имају време за завршетак. Роџа чак и сада гризу неки вукови, а паметан новац сугерише да ће се он пробавити за, ох, рецимо три дана у игри. Хоћу ли интервенисати? Не ја нећу. Ја сам устао, осветник ових земаља са ожиљцима од змајева, а не нека ускочна дадиља. Осим тога, ако постоји нешто што сам научио из година прегледа игара отвореног света, то је да се најбоље ствари често дешавају далеко од редова задатака.

Имагеграб 0.00.20.29 8631641
Имагеграб 0.00.15.22 6379788
Слика кредит: цапцом

Мој трио готових пиона у вучи, пењем се уз брдо до импозантне утврђене капије на врху града. ПР момци ме обавештавају да је ово улаз у пустињско царство Батахл, друго од главних области Драгон'с Догме 2 и дом Беастрена. Чувар капије подиже поглед. Да ли имам дозволу за пролаз? Проверавам свој инвентар и зашто да, имам дозволу – хвала ПР! Али чувар је дубоко параноичан човек. Одбија да верује да је то заиста тако my дозволу, и захтева да набавим другу. Зоундс, осећам се као да се гурам против неке или друге мисије. Размишљам да покажем чувару своје зачарано копље и објасним да је то моја дозвола, у ствари, али брутализација полиције неће ме провући кроз ту браву, па се величанствено вртим на пети и корачам назад низ пут у умерене пределе Вермунд.

Време је да овај отворени свет прође кроз корак. Прво, ипак, мало новинарског домаћинства: морам на прави начин чаробњачки да направим своју пратњу. За потребе овог супер-мађионичарског дневника, даћу им нова имена, позајмљена од великих чаробњака кроз векове. Преименујем једног од магова Галадриел, звану Принцеза од Нолдора, Дама од шуме, Господарица магије. Други преименујем у Доналд Дуцк, звани Тхе Дуцк. Ако нисте играли Кингдом Хеартс, могли бисте се подсмевати да Доналд Дуцк није баш неки чаробњак, али бих вас хитно одвео на једну страну и шапатом објаснио да је Доналд Дуцк, у ствари, један од ретких Финал Фантаси ликови који могу да глуме Зеттафларе, и да ако је Доналд Дуцк довољно испровоциран – рецимо, зато што се неки сероња подсмјехнуо на његову чаролију – могао би да убије тебе, мене, Галадриел и све које смо икада волели.

А ту је и трећи пешак, Конан. Он је нека врста варварина, као што можете да претпоставите, и као такав може да се набије. Презриво одбацујем згодног грубијана – ОК, заправо га шаљем са палцем горе и скромним поклоном потрошног материјала за његовог творца, јер највећа магија од свих је љубазност. Док одлази, Конан гунђа: „Бојим се да ће ваша забава бити умањена мојим одсуством“. Није погрешио, поготово зато што одмах заборавим да регрутујем заменског пешака из гомиле, али ипак – натераћу га да поједе те речи.

Улазимо у дивљину! Све брзо иде у облику крушке. Заокруживши кривину кањона, шпијунирамо групу гоблина који држе бакље како малтретирају козу. Доналд Дуцк је апоплектичан. Покушава да удари гоблине громовима и одмах бива убоден у бубреге. Галадријел тада покушава да баци исцељујућу ауру и добија секиру у лице. Гоблини и варијанте гоблина у Драгон'с Догма 2 изгледају гадније од својих претходника у игри из 2012., отварајући борбе нападима летећих скокова који изгледају да вас омамљују, осим ако не блокирате, што ми углавном не можемо, јер смо гомила мељавих врачева. Док сустижем и са закашњењем улазим са својим зачараним копљем, недостатак равнотеже моје странке је болно очигледан.

Имагеграб 0.00.49.19 5885472
Слика кредит: цапцом

Ипак, Мистиц Спеарханд није превише отрцан на првој линији фронта. Користим неку врсту трептаја да зађем иза једног гоблина, а затим покренем талас тиркизног удара у руљу. Свиће ужасна спознаја: Мистиц Спеарханд је нека врста Џедајског витеза. Његов карактеристичан потез је у суштини бацање силе ниског нивоа, изазивање малог мехурића енергије унутар којег можете да ухватите непријатеље и предмете и да их ударате унаоколо покретом ручног зглоба. Кад боље размислим, мој лик за преглед помало личи на Анакина Скајвокера – он има исту фризуру за сурфере. Аргх, волео бих да ми дозволе да снимам своје екране.

Изводићу невероватне подвиге са телекинезом. Али прво ћу да ушетам безбрижно у ову пећину. Галадријел је усред дугачке анегдоте о митологији залогаја када нека врста масивног гекона падне са плафона и мрак оживи уз непријатељске здравствене решетке. Као и у првој игри, мрак у Драгон'с Догма 2 је мрак; желећете да напуните и опремите своју уљну лампу пре него што залутате у било коју тамницу. Или, можете осветлити свој пут испаљивањем чини у свим правцима.

Користим фарсу да бацим комад дрвета на једног од гуштера и брзо сам окружен, избоден и сео на њега. Срећом, овај спектакл бледог фарсмансхип-а купује Доналду Патку време које му је потребно да изигра сукобљене, али несумњиво ефикасне серије чаролија ватре, леденице и муње. Може бити да он још не познаје елементарну слабост овог непријатеља и тестира различите статусне ефекте: пијуни прикупљају такво знање када путују поред вас, носећи га са собом када их други играчи позову.

Доналдов бараж ми даје простора да се вратим на ноге – времена опоравка у Драгон'с Догми 2 су дуга, упоредива са оним у игрицама Монстер Хунтер – и са већим успехом развијем своје надобудне Ситх способности. Испоставило се да морате мало ранити непријатеље пре него што пристану да буду избачени у фарсу, што, знате, није тако изгледао Дартх Вадер, али ви то радите, Цапцом. Ненаучно бацам гмизавце док Галадриел, која јесте још причајући ми ту анегдоту о митологији крвавог залогаја, призива разне ауре исцељења и појачања. Чини се да није могуће користити Мистиц Спеарханд телекинезу на својим пратиоцима, чак ни „случајно“, иако као неко ко је често користио Драгонсхоутинг као средство за транспорт неуредних Скирим пратилаца, планирам да експериментишем на том фронту.

После пећине гуштера, ту су вукови, харпије, још вукови и неки вукови да све то оперу. Један од најслабијих елемената ОГ Драгон'с Догме било је ослањање на битке за пуњење током истраживања које се често спајају у једну вежбу у трајању од потрага у пробијању дивљих животиња без имена. Чини се да наставак дели ову слабост. Често је забавна лакоћа са којом се мањи окршаји комбинују и умножавају, као када доведете изненађујућег Грифона у борбу гоблина. Али то постаје мало исцрпљујуће, посебно када сте прегледач који покушава да избаци интригантније поставке и приче.

Имагеграб 0.01.57.57 6296128
Имагеграб 0.01.37.19 4061712
Слика кредит: цапцом

Управо почињем да губим стрпљење са фауном када гле, чудак излази из жбуња са ваздухом шефа који се враћа из тоалета. Сада ово је непријатељ достојан Змајевог Скајвокера. Заиста сам мрзео Огре у првој утакмици из неколико разлога. Прво, они су масивни пузави који желе да покупе женске ликове, побегну са њима и жваћу их као играчке за псе. Друго, они постају сви немирни и хиперактивни када су слабог здравља, што је проблематично у пећинама – на срећу, тренутно стојимо на шумској стази, на пуном сунцу.

Трепћем и убодем кроз Огра, клесајући отприлике 2% попуста на једну од његове три здравствене траке. Реагује извођењем скока из места и слетања право на моју главу. Одлично! Дивно! Урадимо то. Међутим, Огр одбија да игра лоптом. Прескаче уобичајену борбу за загревање, ишчупа левитираћу Галадриелу из ваздуха и одгалопира урлајући и вичући у шуму. Ово је срамота! Врати се са мојом Галадријелом, олошу. Прилично сам сигуран да је она једина у групи са чаролијама исцељења.

Тужно размишљам о Конану, нашем прогнаном ратнику, који вероватно чак и сада говори свом креатору-играчу какав сам ја апсолутни момак. Ратници су вам свакако од користи када се борите са великим, брзим, јаким непријатељем као што је Огр. Тада, као у одговору на моје молитве, стиже нека врста коњице у облику путујуће воловске запреге. Иако су домаћа, ова колица су међу главним карактеристикама Драгон'с Догме 2 – можете купити пролаз како бисте брзо путовали између главних знаменитости, што довело је до неке расправе о системима брзог путовања уопште. Оно што нисам схватио, улазећи у ово практично, јесте да сваки долази са пратњом плаћеника. Да ли ће ови искусни авантуристи напустити неки чопор надрилекара-чаролија у својој невољи? Дођавола су били. У пратњи мачеваоца, спретног стрелца и другог мага, Доналд Дуцк и ја одлазимо у потеру за Огра и налазимо га како грицка Галадријелину главу.

Огре 9елпа5е 6887278
Слика кредит: цапцом

Чини се да Галадриел ово не смета претерано. „Пожурите“, каже она смирено, додајући да треба да будемо опрезни са Огровом љигавом и да ће бити лакша мета ако га ударимо по задњици. Ово је врста постојаности под притиском коју једноставно не добијате од глупих ратника. Ми послушно осветљавамо чудовиште олујним облацима, телепортирајућим фунти, комбинацијама ватреног мача и стрелама до колена. Не пада, али губи стрпљење са Галадријелом и баци је са литице, КО-инг је. Увек одговоран вођа одреда, скачем доле да је оживим. Огре следи. Види, можеш ли ми дати минут молим те. Огр ме удара около као тениску лоптицу о конце, али ја се на крају отргнем и оживим Галадриел – непосредно пре него што њен дух нестане назад у Процеп – док чувари воловских запрега држе створење заузето.

Подижући се скромно на ноге, Госпа од шуме баца неку врсту нуклеарне бомбе од леденице, гутајући Огра леденим сталагмитима чак и док се Доналд Дуцк катапултира из дрвореда, спушта на главу чудовишта и запаљује га. То је добар тимски рад, колеге! Огр избацује патку тако што се баци на леђа, покушава да јуриша на мене и сав се запетља у воловска запрега, која се у међувремену пробија низ падину уз немилосрдну смиреност старе даме која покушава да прескочи ред код Тесцос.

Показало се да је воловска запрега погубљење чудовишта. Пасивно-агресивно забија чудовиште у лице литице, саботира његове маневре док се ја телепортујем на руку која млатара, довлачим се до лица створења и почињем да га забијам копљем у нос. Ускоро долази до рафала победе у успореном ритму, свирају фанфаре и честитамо свима – успешно смо победили Огра са групом корисника магије. Они чувари воловских запрега? Па, ту и тамо су се мало убацили.

Хкдефаулт 8211440Драгон'с Догма 2 – Вацатион Гамеплаи Спотлигхт: Мистиц Спеарханд

Чини се да је само љубазно да завршим прву етапу мог практичног дневника тако што ћу резервисати пролаз у колицима. Док седите у колицима (пешани и даље морају да ходају, што се чини веома подлим од Цапцом-а) можете држати дугме да бисте заспали, брзо премотавајући до одредишта. Или можете изабрати да останете свесни током целе вожње. Програмери су се припремили за ову могућност, са изрезаном перспективом камере која се активира док сте у стању мировања у колицима. Свакако је задовољство гледати како крајолик пролази: естетика високе фантазије која се налази у близини Змајеве Догме 2 може деловати помало безобразно, поред јурских поставки другара Ловца на чудовишта, али географија је прелепа у целини.

Имајте на уму, с обзиром на то да воловске запреге путују нешто спорије од брзине ходања, процењујем да ће стварање навике да останете будни током таквих путовања продужити ваше играње за око 10,000 сати. Током мог практичног рада, имао сам и друге рибе за пржење, али то је прича за други дан.

Долази у 2. чину: Злочин! Казна! Грифони!

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета