Вести

Прављење историје – програмери говоре о Аге оф Емпирес ИВ

Питања и одговори са Куинн Дуффијем, директором игре, Аге оф Емпирес ИВ и Адамом Исгрееном, креативним директором франшизе, Ворлд'с Едге

Франшиза Аге оф Емпирес (која је такође укључивала спинофф Аге оф Митхологи) је једна од најпопуларнијих серија стратегија у реалном времену икада направљених, како са повременим навијачима, тако и са такмичарским играчима. Комбинујући приступачност са скоро бескрајном стратешком дубином и могућностима поновног играња, није тешко разумети зашто. Релиц Ентертаинмент је управо објавио - 16 година након последња рата - Доба царстава ИВ, и разговарали смо са развојним тимом о неким изазовима и успесима на које су наишли док су померали своју игру од концепције до завршетка.

Наравно, много тога се променило у протекле две деценије. Светске културе и њихов допринос историји, њихове борбе и сложености су очигледнији, а стари приступи причању њихових прича неће функционисати. „Било нам је важно да тим дели правду према културама представљеним у игри јер представљање и идентитет у игрицама нису важни само за нашу заједницу већ и за свет у целини“, рекли су програмери. „Да бисмо то урадили, радили смо са стручњацима из многих области и многих земаља како бисмо представили аутентичан контекст за наше мисије и животе људи који су укључени. Користимо висококвалитетне документарне филмове за кадрирање мисија – било да пратимо историјску нарацију или заронимо у занимљиве детаље тадашњег живота. Такође смо радили са лингвистима како бисмо обезбедили говор јединица који је прикладан за период, као и са историчарима, стручњацима за оружје и оклопе и многим другим.”

Уметност, артефакти и хватање у руке историје

Део причања тих прича је кроз кампању за једног играча у игри, коју тим назива „Хандс он Хистори“. „Обожавамо да кажемо 'историја је интересантна онолико колико су интересантни људи који су вас предавали.' Наш циљ је био да „хуманизујемо историју“ кроз наше видео снимке „Хандс он Хистори“ и дамо играчима нешто дубље у оквиру кампање како бисмо им помогли да схвате како се прошлост повезује са модерним временима и људима који су је живели. Наравно, пажња Аге оф Емпире ИВ посвећена детаљима сија кроз његову уметност и графику. „Количина дубине која је донета јединицама и зградама за сваки цивил је била заиста изазовна и узбудљива; јединственија архитектура и улепшавање детаља када играч остари. Постоје неке теме и занимљива запажања која смо користили да бисмо развили стил и презентацију. Злато је било уобичајена основа за валуту за скоро све наше грађане – коришћено је у уметности и украшеним артефактима и коришћено у осветљеним рукописима, тако да није било тешко размислити о употреби на многим местима у нашој игри, као у корисничком интерфејсу и у нашој историјској филмовима. Да бисмо визуелни прикази одржали савремени, пустили смо га да виси у ваздуху као да је то проширено ВР искуство, попут преклапања памћења духова на оно што је било и шта је тамо."

Аге оф Емпирес издања са осам почетних цивилизација, које, иако релативно мали број, успевају да покрију широк опсег географије, културе, политике и војне историје. Програмери су отворили прозор у процес одлучивања са којим цивилима да започну. „Желели смо да повежемо прошлост са садашњошћу као једну од наших визија за игру, па смо погледали цивиле који су, у многим случајевима, преживели од раног средњег века до садашњости, или су имали дубок и трајан утицај на наш како изгледа свет данас. Такође смо желели да повежемо географију од истока до запада широм Евроазије. Цивилизација попут Монгола нам омогућава да представимо Кинезе на истоку и европске грађане на Западу. А онда је кампања. Када додате цивил, желите да нађете природног партнера за њих у наративу као што су Енглези и Французи, или Руси и Монголи. И коначно, ту је само „кул“ фактор – које фасцинантне, занимљиве јединице или културне елементе поседују који би се свидели играчима и добро функционисали у игри.”

Омогућавање рада свих машина

Један од најсложенијих скупова одлука вртео се око тога које механике РТС-а треба задржати, променити или додати. Аге оф Емпирес ИВ у почетку изгледа механички веома слично другим играма у франшизи, али постоје значајни нови додаци и суптилне промене у основама. „Листа одбачених механика и система је прилично велика. Пробали смо све врсте ствари у различито време. пробали смо неке прилично нове економске механике које су биле занимљиве, али теже за рашчлањивање и разумевање начина на који је основно 'сељанско прикупљање ресурса' одмах разумљиво. Време смо посматрали као фактор на мапи, као што је киша, која би могла да подстакне производњу ресурса хране. Погледали смо како се граде градови и како се бонуси изводе из тога што су зграде у близини других зграда. На крају, критичко упутство за нас је било одговор на питање „Да ли ова функција чини да игра више или мање подсећа на Аге. Игра је морала да изгледа као искуство Аге оф Емпирес. Поред тога, морали смо да учинимо да игра ради на заиста широком спектру машинских спецификација, од интегрисаног лаптопа са графичком картицом до моћне опреме за игре која може да уради 4к. Системи играња, бројеви јединица и утицај на симулацију су очигледно веома важни за укупне перформансе.”

Програмери су такође говорили о неким идејама које су разматране, али су на крају одбачене из овог или оног разлога. „Превише рандомизације у случајевима отежава балансирање или разумевање РТС игрица. Покушај да се дода утицај ефеката на животну средину у стварном свету често може учинити да играње изгледа насумично или кажњиво за играче, а то је било нешто са чиме смо се играли и на Аге оф Емпирес ИВ. Али свака одлука коју тим донесе – успешна или не – прилика је да научите више о игри и заједници. Пошто РТС игре имају заиста дуг живот, имамо прилику да унесемо промене, побољшамо нашу подршку, пружимо више онога што би заједница желела и временом побољшамо искуство игре.”

Као што су програмери приметили, стратешке игре у реалном времену су жанр у којем производ по објављивању често само наговештава шта ће постати. Питали смо о плановима за додатке попут уређивача мапа и додатних цивилизација. „Тим је узбуђен што објављује да модови долазе у „Аге оф Емпирес“ ИВ почетком 2022. године, омогућавајући играчима да играју како желе помоћу алата за садржај који су креирали корисници за прилагођене игре. Пратите нас јер ћемо у наредним недељама и месецима имати више да поделимо о новом садржају и функцијама у Аге оф Емпирес ИВ.”

Нашу целину можете прочитати осврт на Аге оф Емпирес ИВ управо овде на ЦОГцоннецтед.цом, и желимо да чујемо и ваша мишљења о игрици!

Хвала вам што сте га држали закључаним на ЦОГцоннецтед-у.

  • За невероватне видео снимке идите на нашу ИоуТубе страницу ОВДЕ.
  • Пратите нас на Твиттер ОВДЕ.
  • Наша Фацебоок страница ОВДЕ.
  • Наша Инстаграм страница ОВДЕ.
  • Слушајте наш подкаст на Спотифи или било где да слушате подцасте.
  • Ако сте љубитељ косплеја, погледајте више наших функција за косплеј ОВДЕ.

Порука Прављење историје – програмери говоре о Аге оф Емпирес ИВ појавио прво на ЦОГцоннецтед.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета