нинтендо

Марио Голф: Супер Русх Девс су тражили мапе величине Хируле поља, помогао је Нинтендо Зелда тим

Марио Голф Супер Русх

Када Марио Голф: Супер журба лансиран још у јуну, открили смо да је то солидан улазак у серију, иако такав недостајало је оно мало пицазе и креативности потребно да то буде нешто заиста вредно вашег времена. Једна нова карактеристика која је Међутим, мало је уздрмао ствари Спеед Голф – режим који вам омогућава да беспрекорно трчите по свакој стази од рупе до рупе између удараца.

У недавном интервјуу за јапански часопис Нинтендо Дреам, Камелотов Хиројуки Такахаши (продуцент) и Шуго Такахаши (редитељ) објашњавају да је нови режим подстакао тим да креира курсеве где је свих 18 рупа заправо повезаних на истој мапи, уместо да имају екране за учитавање који стварају илузију да још увек играте у истој области.

У преводима које дели нинтендо Све, видимо да је тим имао за циљ да направи мапу велику као Тхе Легенд оф Зелда'с Хируле Фиелд, а чак је имао и помоћ од Нинтендо-а Зелда Бреатх оф тхе Вилд тим који ће помоћи у раду на том циљу:

С. Такахасхи: Курсеви су такође огромни. Добили смо техничку подршку од Нинтенда за ову игру.

Х. Такахасхи: Поља у Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд су била невероватна, зар не? С обзиром да је концепт Спеед Голфа био у фокусу ове игре, нешто што смо дуго разматрали је стављање свих 18 рупа на један терен. (смех)

Зелда: Бреатх оф тхе Вилд је била инспирација за величину курсева Супер Русха.

У прошлим играма екран је морао да се мења сваку рупу, али прелази између рупа у овој игри су много глаткији.

С. Такахасхи: Признајем да сам одувек желео ово да урадим, али технологија у време сваког претходног уноса то никада није дозвољавала. Посебно у Марио Голф 64 ере (смех).

То показујемо само у малом делу игре, али смо заиста желели да направимо игру у којој ударате лопту било где на огромним стазама. Игра у којој ако ударите лопту до следеће рупе, морате да идете и ударите је скроз назад. Наш циљ је била мапа величине Хируле Фиелд-а, а Зелда тим у Нинтендо-у је поделио са нама идеје о томе како бисмо могли да стигнемо тамо.

Х. Такахасхи: Захваљујући њиховој помоћи, Марио Голф је могао да еволуира. Мислим да смо управо због мапа успели да прерадимо систем пуцања.

У одвојено објављено превод који покрива исти интервју за Нинтендо Дреам, такође је откривено да је тим првобитно разматрао назив 'Марио Голф Ацес' за наслов, након Марио тенис Ацес' успех. На крају је одлучено да ће Супер Русх бити прикладнији, међутим, како би се „истакао дух и брзина Спеед Голфа“.

[извор нинтендоеверитхинг.цом]

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета