ПСКСНУМКС

Преглед Марвелових Чувара галаксије (ПС5) – узбудљива вожња без престанка са фантастичним писањем и невероватном изградњом света

Преглед Марвелових Чувара галаксије (ПСКСНУМКС) - Марвелови Чувари галаксије је лако једна од мојих омиљених видео игара из стрипова које ћу објавити од тада Батман: Аркхам Цити. Еидос Монтреал је створио невероватно искуство са фантастичним писањем, визуелно прелепим универзумом за истраживање и изненађујуће добром причом која понекад постаје много емотивнија него што се мисли.

Преглед Марвелових Чувара галаксије (ПС5) – узбудљива вожња без престанка са фантастичним писањем и невероватном изградњом света

Галактичка прича са много изненађења

Прича прати Чуваре који улазе у карантинску свемирску зону како би пронашли што год могу за профит. На уобичајен начин Чувара, Стар-Лорд и његова група неприлагођених покренули су ланац реакција који шаљу галаксију у немир, остављајући Чуварима да очисте свој неред и једини који су у стању да спрече уништење целе галаксије.

Они који су упознати са стриповима знају колики значај имају Нова Корпорација и Црква универзалне истине у стриповима Чувари галаксије, а ни овде није другачије јер они заузимају централно место у великом сукобу. Обожаваоци ће такође бити одушевљени сталним климањем и помињањем Марвелових ликова који обухватају универзум, а не само најмоћније хероје на Земљи.

Сама прича није линеарна као што би се могло помислити. Одређени тренуци у игри се одвијају на исти начин, али начин на који ћете доћи до тих тренутака зависи од вас. Постоје тренуци у игри у којима ваше одлуке значајно утичу на начин на који се догађаји одвијају.

Ваши избори не утичу само на тип дијалога који ћете имати са саиграчима, већ и на то које сцене и како ће се сусрети одвијати у будућности. Неке од ових одлука ћете видети да долазе, али неке су толико минималне да нећете видети где воде до краја утакмице.

Свака одлука коју донесете има утицај на причу

Чувари галаксије памте сваку вашу одлуку. На почетку игре добијате опцију где Дракс подиже ракету и каже да може да га баци преко процепа да би приступио механизму моста. Ракета се жестоко буни против ове одлуке, али на крају је на вама да одлучите да ли Дракс треба или не треба да баци Ракета.

Ваша одлука ће утицати на Роцкет током игре и покренути многе шале о ситуацији. Овакве одлуке се одвијају кроз целу игру, где Роцкет стално износи вашу одлуку, посебно у случајевима када покушава да вас наведе да станете на његову страну током још једног критичног разговора.

Они који Чуваре познају кроз стрипове или филмове знају шта могу да очекују од Стар-Лорда, Дракса, Грута и Ракуна. Тимска динамичност и стална зафрканција су срж франшизе, а постизање те динамике је застрашујући задатак. Срећом Еидос Монтреал је отишао изнад и даље од овладавања том динамиком.

Непрестана зафрканција између чувара је посластица за слушање

Чувари галаксије представљају неке од најбољих списа које сам доживео ове године. Нема ни једног тренутка тишине кроз двадесет сати колико ми је било потребно да завршим игру. Шала се истовремено надограђује на свет и ликове, а много тога о Чуварима и разним планетама које истражујете је кроз органски раст.

Волим да посматрам Чуваре како се стално хватају за грло, а затим да гледам како њихова динамика и љубав једни према другима расту како њихови циљеви почињу да се усклађују. Чак сам и Роцкетову апсолутну себичност, коју сам мрзео на почетку, научио да разумем кроз испоруку његовог наступа. Верујте ми када вам кажем да иза свих смешних дијалога ствари могу постати прилично тешке.

Један од мојих омиљених тренутака је учење о Драксовој прошлости. Личност грубијана није увек изложена, а када Дракс прича о својој породици, то је дирљиво и понекад вас тера да осетите човека и бол који он стално крије, што доводи до његовог беса и мржње.

Сваки лик добија овакав третман и јасно је да су бол и губитак оно што спаја ове ликове. Толико је добро урађено да на овај начин желим да се сва моја карактеризација и изградња света представи у будућности.

То је Стар-Лорд-ова прича и тим је ту да га подржи

Борба је апсолутна експлозија, а сваки лик игра важну улогу, при чему се сваки од Чувара показује корисним као и следећи. Ви првенствено контролишете само Стар-Лорд-а, и у почетку сам то доводио у питање. Зашто само Стар-Лорд? Једноставан одговор је да је прича углавном о њему.

Ово можда неће одговарати многим обожаваоцима који можда желе да уђу и разбију ствари са Роцкет-ом или исеку непријатеље са Гамором, и то је разумљиво. Али за мене, избор закључавања игре за једног лика може бити најбоља одлука коју су програмери донели.

Борба је једноставна, али има неке сложене механике које боље служе као команде него да се пребацују на другог лика и да то сами радите. Стар-Лорд може да издаје команде својим саиграчима током борбе, а они те наредбе поштују без питања.

Коришћење јединствених вештина вашег тима је једини начин да се прође кроз различите сусрете

Сваки лик има четири способности за откључавање, а њихови напади одговарају сваком лику најбоље од његових способности. На пример, Гроот може да користи своје винове лозе да држи непријатеље на месту, док је Гамора одличан офанзивни лик који може ефикасно да отклони појединачне непријатеље. Научити да користите ове способности против одређених непријатеља је неопходно за преживљавање.

Противници се разликују по облику и величини, а сваки од њих има јединствене слабости. На пример, током једног сусрета, био сам суочен са моћним суровим непријатељем. Моји бластери нису много утицали на њега, и научио сам да прво морам да тетурам непријатеља.

На срећу, Дракс има способност која изазива огромно посртање противника, али је рањив када се превише приближи непријатељу. Дакле, кључ је у употреби Гроот-а да задржи непријатеља својим коренима или да Гамора одврати непријатеља брзим нападима, тако да Дракс има могућност да искористи своју запањујућу способност.

Ово су врсте комбинација на које морате да пазите у скоро сваком сусрету ако желите да себи мало олакшате ствари. То је такође разлог зашто командни мени ради боље за ову игру него прелазак на различите ликове. Са становишта програмера, потребно је изградити потпуно нову механику за пет веома различитих ликова.

Чувари раде као тим, и то је евидентно у биткама иу целој причи

Неки невероватни тренуци који се дешавају током борбе су финишери тима које можете да изведете. Када су неки непријатељи затетурани и близу пораза, можете извести тимски напад и докрајчити непријатеља. Овај напад је забаван за извођење, али се понавља док гледате како га сваки Чувар извршава са истом анимацијом напада.

Померање ознаке се активира када кренете у меле напад, а други Чувар је поред вас; вас двоје затим изводите елегантну биоскопску завршницу. Моје омиљено од њих је да Стар-Лорд баци противника у ваздух само да би Дракс скочио и пао на непријатеља ударцем лактом, отеравши их на земљу или да би он дотрчао и ударио непријатеља у ваздуху .

Када ствари не иду како треба у борби, можете се дружити. Након што изградите енергетску шипку из борбе, можете се дружити са својим саиграчима да бисте подигли морал. Када користите ову способност, ваши саиграчи се окупљају да разговарају о томе како се ствари одвијају у борби.

Ваш посао је да им одржите мотивациони говор. Ако успете, сваки саиграч добија више штете и брже нападе и неограничено коришћење својих способности. Ако кажете погрешну ствар, само се Стар-Лорд охрабрује док му тим углавном говори да је безвезе у мотивационим говорима.

Након дружења, Стар-Лорд игра једну од игара лиценциране рок нумере из 80-их омогућавајући вам да пошаљете непријатеље на „Таке он Ме“ од А-Ха или „Финал Цоунтдовн“ од Еуропе.

Стар-Лорд заузима централно место у биткама и пружа разне алате да га задржи

Стар-Лорд користи своје бластере за борбу на великим дометима, али такође долази опремљен блиским нападима за брзе ударце песницама. Међутим, то није само случај да стојите около и пуцате на своје непријатеље. Стар-Лорд може јурити около са својим потисницима за чизме, клизити по земљи када је оборен, лебдети око непријатеља и пуцати их из ваздуха. Најбоље од свега, он добија приступ нападима елемената.

Током целог путовања, Стар-Лорд откључава нападе елемената својим бластерима. Лед, струја, ветар и ватра. Свака од ових вештина бластера има различите ефекте када се користи против непријатеља.

Електрицни бонуси око непријатеља груписаних заједно, док ветар вуче непријатеље ближе вама и одличан је против снајпериста и тешко доступних противника. Непријатељи почињу да показују елемент против којег су слаби када откријете њихову слабост, дајући вам леп мали савет којим елементом да нападнете.

Бластери се такође користе за истраживање и решавање загонетки. Наићи ћете на много области у којима морате да замрзнете воду да бисте прешли процеп, отопите лед да бисте направили пут напред или икада наелектрисали зупчанике и панеле да бисте их поново покренули и отворили закључана врата.

Запањујући универзум испуњен чудима и авантурама

Загонетке играју значајну улогу у истраживању, али ниједна од њих није посебно тешка. Истраживање различитих локација и планета које посећујете савршено је направљено. Волео сам да тражим скривене избочине и пролазе да побегнем да пронађем колекционарске предмете као што су лични предмети да дам саиграчима да сазнају више о својој прошлости и пронађу нове костиме за опремање.

Различите локације су запањујуће за погледати, а свака је тако јединствена са својом вегетацијом и чудовиштима. Планета уточишта за животиње Лади Хеллбендерс је испуњена огромним зеленилом и мистериозним хуманоидним скулптурама. Такође ћете моћи да истражите свемирске бродове и огромну свемирску луку „Кнохере“, која се налази унутар лобање огромног небеског бића.

Скривени делови за израду су раштркани широм света, а они вам омогућавају да надоградите погодности. Док је на радном столу, Роцкет може надоградити Стар-Лорд-а тако што ће му изградити нову опрему која је представљена као погодности. Укупно их има петнаест, у распону од бржег пуњења штита, више здравља и успоравања времена када се изводи савршено избегавање.

Невероватне анимације и фантастична лиценцирана и оригинална музика заокружују сјајно искуство

Гуардианс оф тхе Галаки је игра невероватног изгледа. Визуелни прикази вам одмах привлаче пажњу невероватним видицима и живим бојама, од неонских светала и пијаца у Кнохеру, до огромних пејзажа Секнарф Нине Лади Хеллбендерс. Фантастичне визуелне слике игре прате анимације лица, које су конкурентне насловима као што су Последњи од нас КСНУМКС унцхартед КСНУМКС.

Заиста, толико је емоција које се могу прочитати кроз анимације лица ликова. Чак и Роцкет и Гроот показују обиље емоција кроз свој говор тела, говорећи вам тачно како се осећају без изговора иједне речи.

Соундтрацк је одличан. Иако игра има оригиналну музику, лиценциране песме из 80-их су једноставно савршене. Никада нисам мислио да ће слушање Вхите Веддинг Биллие Идола бити сјајна борбена песма, али Чувари галаксије су доказали да можете учинити било коју рок песму из 80-их својом борбеном химном.

Колико год да желим да игра буде савршена, има неких проблема. Наишао сам на неке проблеме током сцена да ако бих укључио титлове, ликови би прескочили неке делове разговора да би сустигли титлове који су прешли на следећу реченицу.

Осим тога, наишао сам и на неке проблеме где би неки лик нестао, или би део њих нестао као глава. Овај проблем се појавио у другом делу утакмице; срећом, брзо ресетовање контролне тачке је то брзо поправило.

Нови стандард за стрип видео игре

Има још много тога што желим да кажем о Чуварима галаксије, али постоје неке ствари које овде не могу да покварим. Чувари галаксије је апсолутно задовољство играти се са сјајним борбеним и феноменалним писањем и изградњом света. Још од Батман: Аркхам Цити нисам уживао у игри суперхероја колико сам уживао у Марвеловим Чуварима галаксије. То је непрестана узбудљива вожња која је све боља и боља што је више играте.

Марвелови чувари галаксије излази 26. октобра 2021. за ПС5, ПС4, ПЦ, Нинтендо Свитцх, Ксбок Сериес Кс/С и Ксбок Оне.

Рецензија код великодушно обезбеђена од стране ПР-а.

Порука Преглед Марвелових Чувара галаксије (ПС5) – узбудљива вожња без престанка са фантастичним писањем и невероватном изградњом света појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета