нинтендо

Мини рецензија: Последња станица – Додирљиве приче о животу у Лондону у Анапурниним најновијим

Као приповедач, играње игара има неколико личности. Понекад одемо прича-игра-прича-игра са 'филмовима' у сценама, или бирамо разгранату прозу са испреплетеним одлукама, или читамо наративе стрипова испрекидане паузама слагалица. Понекад акција is прича, као милиони приватних авантура Даха дивљине које излазе из његових система – али то је плаћено лабавим наративом који је поделио мишљења. Дакле, можете да се отворите и да се појавите, али да изгубите ауторство, или да испричате тесну причу, али ослабите интеракцију која чини игре игре. Последња станица је прича која ради ово друго; у овој натприродној причи о лондонском метроу, ви сте на железници.

После кратког ретро-научно-фантастичног пролога, видимо три путника како седе уз клупу у подземној железници. Сваки од њих има своју причу за игру, а њихови путеви и судбине се укрштају у урбаној фантастичној авантури. Лондон је добро реализован - не у детаљним моделима познатих знаменитости, већ у тихим посматрањима дана у дан. Прескочићете школске задатке и лутати на имању, имати аферу иза леђа свог мужа и изостати ћете као презапослени тата са глупим шефом. Сценарији су стварни и откривају нешто од духа Лондона. Ово су сјајне мале вињете свакодневице пред којима фантастичне тачке заплета могу да заблистају. Интригантно, смешно, дирљиво: добре приче, добро испричане.

Али као игра, Ласт Стоп оснивачи. Уз снагу приче и уметничке презентације, све што механичари заиста треба да ураде је да се склони са пута. Нажалост, они сувише често раде супротно.

Упркос томе што се налазите на самом крају спектра приповедања, од вас се тражи да донесете приличан речник играња, укључујући трчање ликова кроз 3Д окружења која се крећу између фиксних камера, кретања и погледа из првог лица и мерења времена- базирани мерачи снаге. Међутим, игра не може да узврати у течности свог извођења. Напори да вас укључите у причу укључују лепљиве препреке, префињено нишањење и очигледно лукаве изборе дијалога. Ледена хладнокрвност углађеног тајног агента може бити донекле поткопана када се она пет пута бесмислено удвостручи, а затим уђе у рукохват не трзнувши се пре него што покуша да изађе кроз окретну капију и на крају прође поред сопствене куће. Тешко је преценити колико би Ласт Стоп имао користи од испеглања лабавих контрола или једноставног сечења или увелико поједностављења тих интерактивних елемената.

Међутим, оно што се не може поништити овим грубим ивицама је снага писања, суштина ликова, проницљиве анимације, добро режиран визуелни дизајн који чини много са мало много, и задивљујућа музичка партитура. Ласт Стоп има за циљ мало превисок – али зар није интересантније имати погрешну реализацију нечег бриљантног него добро извршење ОК идеје? Као што бисте очекивали од издавача Аннапурна Интерацтиве (Фиренца, Кентуцки Роуте Зеро, Донут Цоунти, Отишли ​​кући…), Ласт Стоп има нешто специјалан тамо да подели током својих шест или више сати. Вреди имати на листи жеља док време и цена не буду прави за вас.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета