Ксбок

Ниња Гаиден: Преглед Мастер Цоллецтион

Игра: Ниња Гаиден: Мастер Цоллецтион
платформе: Плаистатион КСНУМКС, кбок Један, PC, и нинтендо Пребаци
Жанр: Акција-Авантура
Програмер: Коеи Тецмо
Издавач: Коеи Тецмо
Рецензирано на ПлаиСтатион 5 (преко повратне компатибилности)

Ниња Гаиден: Мастер Цоллецтион је забавно и понекад фрустрирајуће искуство. Од разочаравајућих и сумњивих прича до слабих шефова, ипак ми је успело да се забавим. Ово је било моје прво искуство кроз све ово, па сам био изненађен јер није оправдао моја очекивања од свих похвала које сам чуо, али ипак, покушао бих да будем што поштенији.

По мом мишљењу, лука је пристојна. Упркос техничким потешкоћама као што су повремено искључене сцене, игре се и даље добро држе визуелно и радиле су на стабилних 60 ФПС. Дакле, подршка Тиму Нинџе за то.

Сада ћу заронити дубоко у наставку да поделим своја искуства са сваком игром колекције.

НИЊА ГАИДЕН 1 СИГМА:

Ниња Гаиден Сигма 1 Снимак екрана

Ова игра је била позната као изазовна као и игре СоулсБорне, и није разочарала у тој области. Али када су у питању други аспекти, то не изгледа тако добро.

Игра је била веома забавна, била је веома глатка свуда около, било је толико комбинација за коришћење и памћење и много алата које ћете добити да би борбу учинили још бољом, у првом поглављу игре имали бисте само своје основно оружје , било је прилично досадно подносити све то, али када сте прешли да игра заиста даје резултате, мој једини проблем би била веома незгодна камера која би понекад на борбама са шефовима била фокусирана на шефа и док би стајали на зиду Био бих прилично слеп, без система закључавања је такође било веома проблематично за борбу, нормално у другим играма бисте се закључали на непријатеља и наставили да нападате, а ако други непријатељ покуша да удари с леђа, променили бисте закључајте на контра, али овде нема ништа од тога, понекад би Риу само наставио да напада непријатеља којег желите да нападнете, а када желите да се пребаците на другу мету, само бисте ударили у зид или ударили у под када бисте желели да ударите непријатеља испод, а застареле контроле су у почетку биле проблем, било је ве чудно је то пролазити, али навикнеш се на то.

Оружје у овој игрици је одлично, иако јој је недостајало брзо пребацивање оружја у наставку и у Девил Маи Цри-у. То компензује тако што многим оружјима даје велику дубину, кроз надоградњу. Моћи ћете да користите више комбинација за свако оружје. Моје омиљено оружје је био Змајев мач, јер је то било најлакше оружје за комбиновање у Изуна пад, што је најбоља ствар у игри, сва су одлична за употребу и савршена за сваку ситуацију. Пример би био коришћење Вигурске млатилице за обрачун са рибама духовима и огромним лобањама великог шефа лобање.

Говорећи о шефовима, они су веома разочаравајући и изузетно лоши; неки од ових шефова се чак ни не уклапају у стил ове игре, многи од џиновских шефова који се не могу померити су сјајни примери.

Многи од шефова су такође рециклирани, попут шефа пипака са којим се борите 4 пута у игри.

Једина 2 сјајна шефа била су Доку из 2. борбе и последњи бос, који су се обоје осећали као прави изазов и веома се уклапају у игру.

Разноликост непријатеља у овоме заправо није ништа вредна пажње; прилично су заборавни, осим непријатеља ратника у поглављу 17, прилично су забавни за борбу, али има их само 3 у игри, што је штета. Остали непријатељи су прилично просечни и обични, али и даље веома забавни за борбу, изузев риба духова, а нинџе Црног змаја су биле прилично неправедне јер се само убијају на вас, и кад год покушате да узвратите, они настављају бацајући Екплодинг Кунаи'с, што је паклено досадно, посебно када игра као Рејчел јер је веома спора и не може много да уради против њих осим да се супротстави и спамује напад у скоку.

Дизајн нивоа је сјајан и много вас подсећа на Ресидент Евил јер постоји много соба у које можете да се вратите и вратите након што добијете одређене предмете или кључеве за напредак. Осим делова лаве, ниједан ниво није био лоше дизајниран. Паркур је такође био одличан. Заиста је ставио велики фокус на трчање по зиду да би се дошло до одређених локација, што нема довољно игара.

Добар пример одличног нивоа је Таирон. Једноставно је сјајно, користиш га за многа поглавља за Рјуа и Рејчел, и једноставно се осећаш као да где год да одеш, завршићеш на том нивоу, чак и ако си га очигледно напустио возом на једном нивоу, дођавола воз такође поново завршава у Таирону, тако да није важно.

Музика је прилично добра, заиста се уклапа у осећај игре, а неки шефови једноставно имају добре теме за слушање док играју.

Прича је смешна и у њој заиста нема ништа занимљиво. То је само ваша уобичајена глупа прича о освети нинџа.

Искрено, једина ствар која би вас могла уложити су поглавља Рејчел, али то је то. Она је такође досадан лик, Риу такође. Он је прилично ванземаљац који не разуме људске разговоре.

Прича је генерално веома збуњујућа; обрти заплета вас заиста терају да се запитате "зашто?" и на крају се смејете јер они заиста нису покушали са њима, осим краја, вероватно најсмешнијег краја у историји игрица, који је једини искупљујући фактор у његовој причи.

ВЕРДИЦТ:

Још један снимак екрана Ниња Гаиден Сигма 1

Иако су недостаци игре попут приче и шефова ужасни, то се не може поредити са предностима игре, а то су дизајн нивоа, музика и борба, која постаје све боља сваки пут када је поново играте , због чега је ова утакмица лака 7/10, веома добра игра, али могла је и боља.

НИЊА ГАИДЕН 2 СИГМА:

Снимак екрана из колекције Ниња Гаиден Мастер

Ниња Гаиден 2 заиста изгледа као потпуно другачија игра од свог претходника, продубљује и побољшава много Ниња Гаиденових 1 механика и система, али такође не успева у неким деловима.

Играње ове игре смањује тежину и сложеност 1 уместо да се фокусира на то да борбу учини блиставијом и забавнијом, и иако је борба веома задовољавајућа, једноставно вас не увлачи као Ниња Гаиден 1. Осећа се као само још једна оригинални Год оф Вар рип који не одговара стилу борбе Год оф Вара, али је веома забаван.

Ова игра уопште није тешка. Филозофија ове игре је да ће више непријатеља бити једнако тешкој, што није тачно. Непријатељи у овој игри су заиста гурнути, а до краја игре бићете толико јаки да то неће бити битно. Неки од њих ће се осећати као сметња. У ствари, никада нисам умро у режиму Ацолите током целе игре, захваљујући вашој прилично бесконачној залихи предмета за лечење из свих продавница и свом новцу који ћете иначе добити током игре, и свим станицама за чување које излечи те у овој игри, а има их толико у овој игри, можеш да нађеш једног од њих, а 5 минута касније, наћи ћеш другог у близини, да сам знао ово, сачувао бих мало исцељења ставке.

У овој игрици као што је НГ1 заправо нема неких већих проблема, осим искључивања система закључавања, што уопште није проблем у овој игрици, никада нисам имао проблема са праћењем у поређењу са оним што сам имао у НГ1, осим неких скокова које сам пропустио, али они заправо нису битни, ова игра заиста опрашта.

Оружје у овоме је апсолутно савршено. У овој игри постоји опција брзог пребацивања оружја, што је било добродошло изненађење, али је у ствари била само бржа промена оружја; то нису били комбиновани екстендери као у ДМЦ-у, игра мало паузира и приликом пребацивања, али то није требало да буде комбиновано проширење, већ више од брзог преласка на оружје које одговара најбољој ситуацији, ако сте у мост и ходник и непријатељи јуре на тебе, извуци Косу и максимално напали свој тежак напад, ако се много непријатеља окупи на тебе, пређи на Енмин и максимално напали свој тежак напад, ако је време да се бориш са шефом, извуците Штаб, сви они раде на такав начин, и нико од њих се не осећа превише моћним од осталих за сваку ситуацију.

Комбинације у овој игри су много бљештавије, а са контролером који вибрира за сваку могућу ствар коју можете да урадите у игри осим ходања, то је заиста чини много динамичнијом.

Шефови у овој игри су бољи од оних у НГ1. То је то. Само су бољи од оних у НГ1.

Сви су просечни, нема шта да се пише, осим Геншина, Волфа и шефова статуа. Искрено, било је прилично забавно борити се, док су шефови попут Елизабета и Зедонија само фрустрирајуће.

У овој игри није било толико поново коришћених шефова. Међутим, било их је, али поново коришћени шефови су бар имали неку причу везану за то, у којој су Ниња Гаиден 1 били ту само због још једне битке са шефом.

Коначни шеф је један од најгорих финалних шефова икада направљених; смијешно је како су мислили да је било добро направити коначног шефа игре који се може побиједити само луком и стријелом у игри борбе мачем нинџа, јер такођер можете тако лако омамити да закључате шефа да, искрено, нема потешкоћа до фазе 2 да је.

Разноликост непријатеља овде је била добра. Нису били изазовни; међутим, ни на једног непријатеља у игри се не може гледати као на претњу јер их има толико одједном да није требало бити превише сложен, али било је много врста непријатеља, доста њих је јединствено, чак и сви Ниња непријатељски рескинови имају трик који друге верзије немају.

Дизајн нивоа повлачења у РЕ стилу НГ1 је избачен у НГ2 да би се фаворизовали нивои линеарног стила као што је Унцхартед.

Жртвовање старог дизајна нивоа значило је да могућности паметног паркура нису могле бити искоришћене за проналажење нове стазе, као што би требало да раде нинџе. Уместо тога, само наставља да иде напред, што заиста не функционише добро за Ниња фантазију којој су тежили.

Нивои изгледају сјајно, а многа поглавља вас налазе на новим локацијама као што су Јапан, Њујорк, Русија и још много тога. У овој генерацији још увек стоји графички.

Музика у овој игрици је одлична, и био сам изненађен колико је била добра након што сам завршио игру и одлучио да је проверим; оне попут Фигхтинг Соул-а су биле заиста добре за слушање.

Прича у овој игри је била прилично јасна. Било је пристојно, ништа лудо, и није било тако лоше као 1. Искрено, нема шта да се замери, и урадио је свој посао.

И неке ликове је било заиста забавно гледати, посебно Греатер Фиендс као што је Алексиус, који је само тип који воли кип слободе, Волф, који је ваш типични лик „Желим да се борим против јаких противника“, Марбус, који није као цоол као и остали, и Елизебет, али она није ништа посебно.

Остали ликови су небитни; они су само ту, нису важни, а Риу је још увек зид од цигле.

ВЕРДИЦТ:

Ниња Гаиден Сигма 2 Снимак екрана

Ова игра је била заиста забавна. Борба је била забавна иако је недостајала потешкоћа, непријатељи су били кул, али им је недостајала сложеност, дизајн нивоа је био добар, али није био тако добар као 1, музика је била добра, шефови су били просечни, а прича је била ок .

Ја бих овој игри дао 6.5/10, једноставно не успева у многим деловима, али је и даље веома забавна за играње, али недовољно да гарантује друго играње.

НИЊА ГАИДЕН 3 РАЗОР'С ЕДГЕ:

Снимак екрана Ниња Гаиден 3 Сигма

Ниња Гаиден 3 Разор'с Едге је лако једна од најгорих игара које сам икада играо. Не знам како је неко мислио да је ово добра идеја.
Ниња Гаиден 3 има приступ више фокусиран на причу у поређењу са друге 2 игре. Иако је ова прича била једна од најгорих прича које сам икада видео у игрици, пуна је збуњујућих тачака заплета, насумичног појављивања ликова који чак не би требало да имају смисла, а игра се толико труди да је учини емотивном, и једноставно не могу. Игра у овом случају је веома благ. Заиста се чини као деградирана верзија Ниња Гаидена 2.

Може бити пријатно, али заправо нема ништа посебно да би се истакла. Режим Блоод Раге је изгледао цоол када сте убили довољно непријатеља, али је заиста био досадан јер бисте га схватили и убили неколико непријатеља, и нестало је.

Нинпо је овде био заиста лоше имплементиран, сада има метар да се напуни уместо уобичајених кугли да вам кажем да је једна употребљива, а постоји само половина онога што је Ниња Гаиден 2 имао. Имао је механику где вас лечи сваки пут када га употребите да бисте га учинили важнијим, али то га заиста чини јединим поузданим начином лечења без лековитих ствари у овоме, постоји вештина да се излечите, али то је практично бескорисно јер га многи непријатељи могу поништити у борби.

Говорећи о вештинама, у овој игри постоје вештине које се могу откључати, а које износе само максимално здравље, неке основне вештине, надоградње оружја, нинпо надоградње и одећу. Заиста није требало да буде тамо, и било је ужасно. Мислим, зашто сам морао да трошим поене на Аир Сласх када је у другим играма то нешто што имаш подразумевано.

Моја последња поента је фокус на причу у игри и утицај на игру, постоје одређени делови где Риу мора да хода полако због проклетства и понекад поквари темпо, али то је било само за причу. Главна ствар је била пред њима, а то је била Цурсе Арена, где се борите са много непријатеља у временском ограничењу; било је искрено прилично забавно, али опет није било разлога да буде ту осим да продужи дужину игре.

Оружје у овој игри је ужасно. И има смисла јер је оригинални Ниња Гаиден 3 имао само мач. Додали су ствари као што су канџе, штап, коса и двоструки мачеви у овој игрици како би додали „више садржаја“, али је јасно видљиво да ова игра није дизајнирана за њих. Канџе су пребрзе, коса има превише домета, штап је бескорисан, а двоструки мачеви су у реду, а играње мачем је било боље; највећи део борбе је био усмерен на то. Али разноликост је и даље постојала.

Шефови овде, или недостатак истих, су најгори у серији. Постоји око 6 поновљених шефова, 1 шеф касније коришћен као КТЕ, 2 шефа који су били прилично лоши, 1 кул шеф за који се очигледно чинило да је инспирисан Богом рата, а последњи шеф је било све што сте могли да мрзите заједно, КТЕ, мафије, и листа се наставља.

Енеми Вариети се понављао, борио се са истим војницима већи део игре, али искрено и није тако лоше, само што ни они нису добри, једина 2 нова непријатеља који су били Цхимера Бруте и Снаке, била су ок , али они заиста нису ништа посебно.

Дизајн нивоа је био прилично лош, барем у Ниња Гаиден 2. Неки нивои су били сјајни за гледање након линеарне промене, али овде то једноставно не утиче; сви су прилично генерички и једноставно немају ништа посебно у себи. Без личности. Нема визуелног. Но Флаир. Апсолутно сиво.

Музика у овој игрици је пристојна, није тако добра као Ниња Гаиден 2, али у реду је, неки попут Сховдовна су били добри, али заиста не одговара музици друге игре.

Прича у овој игрици је тако невероватно лоша да скоро нисам желео да завршим ову рецензију; само како се ова игра може фокусирати на овакву причу која је у најбољем случају као фанфикција, и Ниња Гаиден 2, која није имала најбољу причу, али је била боља од 1 и свакако боља од ове, а ипак је није се фокусирао на то као у овој игри.

Мислим, идеш од Риуа који убија Архидејка и носиоца оштрице Мрачног змаја, до тога да си ниоткуда почео да има веома близак однос са малом девојчицом, то потпуно не функционише.

Крај у овој игри је био толико фрустрирајуће лош, цела игра само покушава да гурне своју идеју о Риуовој клетви и шта за њега значи само да крај баци све на тај начин и једноставно се не осећа заслужено.

ВЕРДИЦТ:
Ниња Гаиден 3 Сигма Сцреенсхот 2

Немам много да кажем о овој игрици, једна је од најгорих које сам икад играо, и упркос борби која ми пружа неке тренутке забаве, све овде је апсолутно страшно и огроман пад у односу на прве 2 игре . Ја ћу ићи са 4.5/10. И драго ми је да то није био оригинални Ниња Гаиден 3, јер сам чуо само лоше ствари о њему. Па ко зна где би то доспело.

ПРЕСУДА НА НАПЛАТЕ:

Ове игре су биле забавне и технички компетентне (без неких чудних аудио штуцања које сам поменуо), а чак и са проблемима треће игре, можете уживати у њој, а то се не мора рећи за друге две игре.

Иако су газде у најбољем случају просечни, а у најгорем ђубре, и даље раде, за неке од њих ипак има уживања.

Укупна оцена колекција била би 6/10; углавном имају сјајну игру, али све остало једноставно не даје доследно да би гарантовало бољи резултат, а да 3 не постоји, ово би можда била препоручљивија колекција игара.

Надајмо се, ако се Ниња Гаиден 4 икада догоди, и са директором Ниох 2 који жели да се то догоди, може научити из прошлих грешака и побољшати све на исти квалитет као тренутне Теам Ниња игре.

6/10

Анкит Габа

Главни и одговорни уредник Гаминг Роуте-а
Велики обожаватељ Ацтион-РПГ-а, Рогуе Ликес, ФПС игара и симулатора.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета