Вести

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт спаја ПС2 и ПС3 приче као никада пре

Ратцхет & Цланк је током свог мандата имао два различита сегмента. Први је фрагментираније приповедање о ПС2 ера то је, у суштини, било приповедање у стилу Чудовишта недеље са цветајућом везом између њених насловних ликова. Други сегмент је био приповедање у стилу главног лука ПС3, усредсређено око последњег ломбакса. Поново покретање ПС2016 из 4. је изванредно као чудно препричавање оригинала. Рифт Апарт, с друге стране, представља спој ова два идентитета, спајајући обе ере серије на прелеп начин као никада раније. Не плаши се да допре до нове публике, позивајући још више људи да уживају у овој спектакуларној причи о пријатељству и породици.

Од самог почетка, та мешавина је приказана. Буквално. Наравно, све се технички отвара Риветом у Нефариоусовом граду и свим тим џезом, али се брзо заобилази парада, приказујући историју Ратцхет & Цланк-а, говорећи пре свега: „Ово је наставак старе временске линије, а не поновно покретање“. У том тренутку, видимо три иконе ликова на врховима подијума, сви са микрофонима, сви домаћини ове параде. Ту су Кварк и Скид МцМарк, два љупка водећа брода који су са нама од првог дана 2002. године, иако са новим глумцем иза веселог зеленог дива, али ту је и Русти Пете. Први пут се појавио у ПС3 ери и било је невероватно видети га како стоји тамо са Скидом. Кварк, као и сами Ратцхет и Цланк, превазилази епохе. Увек је био ту. Он није суштински везан за ПС2 или ПС3 игре. Он је суштински везан за бренд. Скид? То је друга прича, а и пирати. Видети их у сарадњи учврстило је ово спајање.

ПОВЕЗАН: Ратцхет & Цланк: Отварање Рифт Апарт-а било је љубавно писмо оригиналима које сам желео скоро десет година

То спајање је можда најочигледније у нечему што је опипљиво, споља представљено. То су 'зликовци' или боље речено, две зараћене фракције које се стално појављују, борећи се за ваш ломбакс реп и вашег роботског партнера. Од самог почетка, борите се са Гоонс4Лесс и пиратима који се понављају. Нисмо видели Гоонс4Лесс, тада назван Тхугс4Лесс, још од дана ПС2 и ПСП-а, док су пирати били главна компонента ПС3 ере, толико да су направили своју сопствену игру, привремену везу Куест фор Бооти. Обе представљају конзоле са којих потичу, па када видимо тај тренутак у Рифт Апарт-у где се њих двоје боре, а затим удружују снаге, то је спектакл – метафорички приказ сродства између Инсомниацових почетака и места на коме је сада. Увек се осећало као да је ПС2 ера била онај забавни мали експериментални почетак који је покренуо лопту, док је Инсомниац желео да настави да прича кохерентнију, кохезивнију и емотивнију причу. То је фер. ПС3 ера је бриљирала наративно на начин на који оригинална три никада нису могла, али Рифт Апарт их спаја и успева да уради обоје.

На површини, постоје очигледне ствари које повезују обе ере, али постоје и суптилне испреплетене везе – тон, теме, презентација. У суштини, Рифт Апарт је прича о пореклу за Ривет и Кит, помало познату, али чудно удаљену верзију. Видимо да, без друге половине, Ратцхет и Цланк никада не би успели да буду успешни као они. Они су подједнако важни као и други када је у питању херојство, па тако што се Ривет и Кит никада не сретну, добијамо увид у то како би свет изгледао, а то је свет у коме доминира подлост са побунама које се држе за сламку и покушавају најклетији да остане на површини. Њих двоје су суштински пар, и тако се враћамо на ону жаришну тачку прве три утакмице, пријатељство и важност два полувремена, нешто што је било саставни део заплета оригиналне игре из 2002, иако са клизачем призвук на Ратцхетов глас.

Ривет и Китово сопствено путовање служи као паралела са ПС2 ером, док Ратцхет пролази кроз сличну динамику и борбу као што је прошао у ери ПС3, да ли је Димензионатор вредан труда, да ли може да пронађе своје људе, да ли биће поносни на њега или ће испунити његова очекивања. У међувремену, сва четири лика покушавају да зауставе нешто у космичким размерама, бавећи се великом претњом на нивоу реалности, претњом читавог мултиверзума који се буквално урушава сам од себе услед злоупотребе овог алата створеног од стране Рачетових људи. . То је још једна прича о заоставштини његове врсте која је остала са њим да покупи комадиће.

То су теме ПС3, његов наратив, његова сочна емотивна прича, спојена са једноставношћу ПС2 ере, једноставношћу злог диктатора кога су збацила два странца који прерасту у пријатеље и чак имају свађу која их раздваја на кратко. Те две приче су савршено повезане заједно, и не би функционисало без Ривета и Кита, али то је оно што они, и очигледнији садржај на површинском нивоу, попут пирата и насилника, доносе на сто. Видети како Инсомниац спаја ово двоје заједно је посластица, јер не само да је проклето носталгично, већ ово чини савршеном тачком за скок за новајлије и савршеним наставком за олдтајмере ако можете назвати 20-годишњег играча као ја сам олдтајмер.

следећи: Изгледа као да Ангела из Ратцхет & Цланк-а није Ломбак… Опет

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета