нинтендо

Преглед: Бластер Мастер Зеро 3 – мајсторски закључак трилогије

Мало ко је могао да претпостави да је а Бластер Мастер реимагининг би још увек било једно од истакнутих издања у линији прозора за лансирање Свитцх Бластер Мастер Зеро показао се као веома угодан поглед на ретро класику. Затим, неколико година касније, Инти Цреатес је одлучио да га прати са потпуно новим наставком који се темељио на идејама које су истражене у првом уносу. Међутим, свим добрим стварима мора доћи крај, пошто је тим сада објавио коначан унос како би се трилогија затворила са праском. На нашу срећу, Бластер Мастер Зеро 3 показује апсолутно мајсторство програмера у дизајну платформе старе школе; ово је онај који дефинитивно нећете желети да пропустите.

Прича о Бластер Мастеру Зеро 3 креће у ритам, покрећући се убрзо након завршетка свог претходника. Постоје тешке околности за наше протагонисте, а свет се наизглед распада по шавовима док пукотине почињу да се формирају у ткиву стварности, омогућавајући пролаз у опасну мутантску димензију. Наравно, Џејсону не треба много времена да пронађе пут до возачког седишта тенка Г-СОПХИА СВ, којим намерава да дође до дна међудимензионалног хаоса.

Иако је наратив на неким местима можда мало таман, прилично је приметно како Бластер Мастер Зеро 3 настоји да исприча релативно амбициозну причу током свог прилично кратког трајања. Развој карактера је сведен на апсолутни минимум, али овде је у понуди изузетно широка глумачка екипа која ће свету усадити утемељен осећај који не можете често наћи у ретро платформеру. Имајући то у виду, ово је још увек прво искуство играња, тако да не брините превише да ћете бити закопани у сценама и оквирима за текст. Додатна сазнања и разноврсна глумачка постава једноставно делују као леп начин да се умотају нивои и поставе комади заједно, дају вам се убедљиви разлози да наставите да гурате напред у својој авантури.

Игра је углађена као што је икада била, а Џејсон и СОФИЈА имају више алата на располагању него икада раније. Наравно, почињете авантуру пошто сте згодно изгубили све из последње игре, али вам не треба много времена да почнете да прикупљате арсенал нових надоградњи и хладног оружја. Свет је и даље распоређен на полулинеаран начин као и претходни уноси, иако се дизајн Метроидваније овог пута осећа помало повучено. Структура је, наравно, још увек ту, али чини се да сте увучени унапред одређеним путем мало чешће него у претходне две игре.

Ово, међутим, није лоша ствар, пошто је темпо последично узбудљив и још увек постоји много тајни и опционих циљева које треба остварити на том путу. Чини се као да тешко можете проћи пет минута а да не наиђете на још једну опциону тамницу, а награде које они могу да понуде су готово увек вредне тога. Осим очекиваних надоградњи здравља и капацитета муниције, постоји доста алтернативних оружја и потеза који касније борбене делове чине много лакшим. И дечаче, да ли ће вам требати неке секције да се олакшају, пошто Инти Цреатес заиста не извлачи своје ударце са неким сусретима са шефовима и дизајном нивоа. Бластер Мастер Зеро 3 се никада не осећа неправедно, али се свакако не плаши да се бори тамо где треба.

Без обзира да ли сте у резервоару или пешице, претња мутантске димензије остаје централна у игрици и уводи забавну механику 'мрачног света' а ла А Линк то тхе Паст. Шарени портали у следећу димензију појављују се у различитим деловима нивоа или тамнице, а загонетке се често граде око вас да скачете у и из ових пролаза да бисте открили пут напред. Понекад тамнице нуде портале као опција, такође, ефективно вам даје две различите верзије истог распореда тамнице. Ако наставите да умирете од тешког непријатељског сусрета у једном свету, уместо тога можете испробати верзију другог света и видети да ли ће то бити боље.

Иако нема много изненађујућих нових идеја представљених овом механиком мрачног света, она ипак омогућава неке импресивно задовољавајуће и сложене дизајне нивоа. Повремене мале разлике између две варијанте нивоа додају вам много више простора за истраживање и лупање, док разлика у разноликости непријатеља осигурава да се оба света осећају различито један од другог. Могло би се изнети аргумент да су нивои мало више подстављени додатком додатних квадратних метара, али бисмо тврдили да се механика скакања димензија у целини показује као позитиван додатак основном Бластер Мастер игри.

Сматрамо да се додатни нагласак мора ставити на опште пооштравање игре, како у тенк, тако и ван њега. На пример, Џејсон сада има мали млазни ранац који може да успори његове падове када излази из резервоара, а овај мали додатак помаже да се ублажи проблем где се осећао само мало сувише мецкаво када силази са ивица. За СОПХИА, додавање посебног СП мерача за главни пиштољ (и његове накнадне надоградње) помаже да се ваш грашак осећа корисним током читаве авантуре, јер више нисте мотивисани да се у великој мери ослањате на под-оружје када почните да их набављате. Мале промене и подешавања попут ових чине целокупно искуство задовољавајућим из тренутка у тренутак, и показују да је Инти Цреатес обраћао пажњу на повратне информације из свог претходног рада.

С друге стране, могло би се рећи да Бластер Мастер Зеро 3 почиње да показује пукотине основне структуре игре. Не будите забуне, ово је још увек врхунски ретро платформер који надмашује већину других сличних понуда на еСхоп-у, али постоји осећај да је Инти Цреатес преузео основни концепт колико је то разумно могло са овим излетом. Игра је добра као што је икад била – заправо боља – али сличности са претходним излетима понекад чине да овај унос више личи на надопуњени ДЛЦ него на прави наставак. Прикладно је да је ово „завршно“ поглавље текуће саге, пошто би додатни унос морао да уведе неке радикалније иновације у игри како би се задржао исти ниво квалитета.

Што се тиче презентације, нема много тога да вас одушеви, али све је у складу са одабраном естетиком. Пикселска уметност и анимација су управо оно што бисте очекивали од модернизованог преузимања 8-битног платформера, при чему се главне слободе узимају уз бројне и импресивно детаљне дизајне шефова. Уметност се ни у једном тренутку не осећа насумично или лоше нацртана, иако постоје неки тренуци у којима се целокупна естетика чини помало разиграном. Заиста, колико пута се морамо борити са огромним непријатељским раком пре него што се претера? Срећом, либерална употреба боја и привлачан звучни запис се мешају довољно добро да не можете а да не цените уложени труд.

Zakljucak

Као закључак модерног схватања Бластер Мастер саге, Бластер Мастер Зеро 3 постиже све ноте које су му потребне да пружи високо октанско и задовољавајуће искуство ретро платформе. Механика мрачног света додаје леп додатни слој целокупном дизајну, док су познати аспекти играња углађени као што су икада били. Инти Цреатес је сигурно могао да стане са оригиналним Бластер Мастер Зеро и то би било довољно, али оно што је овде испоручено са својим трећим преузимањем франшизе није ништа друго до одлично. Кад год будете имали прилику, обавезно додајте ову у своју библиотеку, иако бисмо то рекли уз упозорење да прво треба да пустите претходна два уноса. Заиста, ове игре су праведне Који добро.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета