ПРЕВИЕВС

'Сандс оф Аура' је прелепо направљена игра отвореног света пуна избора

Сандс оф Аура Превиев

Ако сте икада играли акциону игру улога као што је Диабло или његова многа браћа и помислили, „ово је кул, али волео бих да је мало више као Дарк Соулс“, онда би Сандс оф Аура могао бити ваш џем. Сандс оф Аура је наслов за рани приступ од програмера Цхасхуа и комбинује стандардне елементе и механику из АРПГ-а и Соулсликес. То основно познавање је добро. ипак, јер док Сандс оф Аура има солидан ниво туторијала, играчима је остало много ствари да сами схвате.

Можемо имати прилично живахну дебату о томе да ли би Сандс оф Аура била боља или лошија игра без механике инспирисане Соулсом, која укључује ствари попут управљања издржљивошћу, избегавања, смрти и поновног појављивања на звонима попут ватре, и наравно постепено повећање у моћ и напредак док научите локацију и обрасце непријатеља. Иако сам обично обожаватељ Соулслике механике, понекад — а можда је Сандс оф Аура један од тих тренутака — игре имају довољно карактера да им не требају.

Срећом, Сандс оф Аура није процедурално генерисан, већ је уместо тога прелепо направљен отворени свет са уграђеним много избора играча. Подразумевана прича за РПГ игре — а Сандс оф Аура се не разликује — јесте да сте ви херој који може да спасе /ујединити/очистити свет од чудовишта/зла/пошасти. Свет у Аури се зове Таламхел, некада цветајућа земља коју је опустошио катаклизмични догађај који је покренуо напаћени бог, а буквални „песак времена“ претворио је пејзаж у пустињу. Игра почиње са кратким нивоом туторијала, где научите неке од основа борбе и истраживања путем описа алата, схватите да ћете умрети много пута и на крају ћете доћи до првог шефа. Где ћете вероватно умрети још много пута. Након што победите првог шефа, свет се отвара и можете прећи пустињу и истраживати користећи свој лебдећи пешчани брод.

Соулслике Диорамас

Можда је најистакнутија карактеристика Сандс оф Ауре њен уметнички стил, који је мало стилизован, али задржава довољно детаља да буде визуелно привлачан. Изгледа као шарена диорама и има много разноликости и стила у његовим пејзажима и ентеријерима. Очигледно је да, иако није много тога експлицитно, потребно је открити много знања и историје. Еколошко приповедање је још једна од оних карактеристика налик на душу коју је Сандс оф Аура усвојио и биће занимљиво доживети целу игру и како се сви елементи спајају. Музичка партитура Едуарда Лопеза је евокативна и бујна, допуњујући традиционалне оркестарске текстуре разним егзотичним бојама.

Свака игра која призна свој дуг према Фром Софтваре-овим играма природно ће бити оцењена на основу борбе, а овде је Сандс оф Аура помешан успех, барем тренутно у свом развоју. Постоји много оружја и оклопа за проналажење, надоградњу путем руна и заната, иако је почетни низ мало ограничен. Највећи проблем са борбом је то што је спора и што је употреба дворучног оружја за додатну штету представља фрустрацију, јер су непријатељи спретни и много бржи од играча. Додајте овоме недостатак тежине иза удараца у комбинацији са прилично ограниченом способношћу избегавања (и недостатком превртања) и преостаје вам изазов борбе попут душе минус много механике да бисте били успешан борац. Уместо штита, Сандс оф Аура користи магичну баријеру која је везана за издржљивост, а такође је прилично тешко ефикасно одредити време њене употребе. Непријатељи се поново појављују након смрти, али су барем на истим местима тако да можете запамтити опасности и припремити се. Са позитивне стране књиге, потенцијално постоји огроман број врста оружја које се могу израдити, укључујући и неке фантастичне хибриде. Иако на почетку не постоје класе корисника чисте магије, све класе или градње користе оружје са магијом и специјалне нападе.

Не свиђа ми се Соулслике механика када имају смисла за игру као што је Сандс оф Аура, која их углавном користи на познате начине и да побољша изазов борбе. Оно што је на месту је веома обећавајуће. Како се Сандс оф Аура приближава издавању, надам се да ће његова борба бити прилагођена већој флуидности и брзини, да ће камера постати мало окретнија и кориснија и да ће сва механика игре бити конзистентнија и јаснија, посебно играчима који нису ветерани Дарк Соулса. Свако ко је љубитељ АРПГ-а треба да провери развој Сандс оф Ауре.

***ПЦ код обезбеђен од стране програмера***

Порука 'Сандс оф Аура' је прелепо направљена игра отвореног света пуна избора појавио прво на ЦОГцоннецтед.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета