ПСКСНУМКСПРЕГЛЕД

Суперхот: Контрола ума Делете ПС4 преглед

Суперхот: Контрола ума Делете ПС4 преглед – Раније нечувен хибрид игре пуцачине у првом лицу и решавања загонетки укорењен од стране иновативног механичара времена, поштено је рећи да када је Суперхот изашао на ПС4 у јулу 2017, није било ништа слично томе. Премотајте три године унапред и Суперхот: Контрола ума Избриши, нови самостални унос у серији је сада у нашим рукама и иако није потпуни наставак, он ипак доноси довољно значајних промена у формули да би је учинио изузетно вредном перспективом.

Суперхот: Контрола ума Делете ПС4 преглед

Нови преокрет на суперврућем који одржава основно искуство док ствари остају свеже

За оне који нису упознати са езотеричним шармом Суперхота, основна начела је следећа – као појединац заробљен у ВР симулацији, морате да се убијете кроз низ непријатеља црвене боје да бисте напредовали са нивоа на други како бисте на крају бежећи из вашег дигиталног затвора. Међутим, оно што ствари постају функи је чињеница да се време помера само када то учините и да је овај централни механичар тај који је Суперхоту дао велики део његове трајне привлачности.

Суперхот Минд Цонтрол Делете ПС4 Ревиев 1
Надајмо се да би Суперхот: Минд Цонтрол Делете био много мање загонетни, а више брзи тактички пуцач, требао би наићи на шире прихватање од својих претходника.

Осим механике манипулације временом, нивои Суперхота су такође били нешто попут сандбок-а насиља. Наравно, док се главни циљ никада не мења, како ћете постићи уништење својих непријатеља у потпуности зависи од вас. Било да баците пепељару у лице непријатеља који јуриша пре него што му узмете пиштољ, пуцате му у главу, а затим баците пиштољ у црева другог пре него што му одсечете главу аперком, чист домет и креативна слобода за насилне иновације су били и суштински и немилосрдно убедљиви.

Док је први Суперхот (а такође преко проксија врхунски Суперхот ВР) много више личио на покушаје решавања загонетки, након чега је сваки ниво деловао као специфична ситуација са само ограниченим бројем дозвољених метода за њихово решавање, Суперхот: Брисање контроле ума уместо тога изгледа много више као пуцач из првог лица слободног облика у поређењу.

У претходним Суперхот играма сваки ниво је био прилагођен и јединствен захваљујући индивидуализованом дизајну мапе, али у Суперхот: Минд Цонтрол Делете мапе се налазе насумично и рециклиране, што доводи до тога да се играч стално сусреће са истим мапама. Недостатак индивидуалности који сваки ниво поседује у Суперхот: Минд Цонтрол Делете је такође наглашен структуром тих нивоа, где се непријатељи настављају гомилати према вама све док не убијете довољно њих да прођете ниво.

Суперхот Минд Цонтрол Делете ПС4 Ревиев 2
Суперхот: Минд Цонтрол Делете се и даље може похвалити истим, супер-задовољавајућим балетом менталитета насиља који је оригиналне игре чинио тако задовољавајућим за играње.

Лично, ово видим као нешто што се тиче дизајна, не само зато што сам осећао да је Суперхот био у свом најбољем издању када је функционисао као промишљена (ако је истина много линеарнија) афера за решавање загонетки, а не као пуцач много слободнијег облика. Уз то, такође могу да видим зашто би и други могли да мисле супротно – померање ка много слободнијем и нелинеарном оквиру је свакако привлачно и чини кривуљу тежине много искривљенијом на основу вашег времена реакције и вештине, него вашег решавања загонетки могућности, омогућавајући Суперхоту да привуче скоро потпуно другачију публику у процесу.

Тим програмера СУПЕРХОТ је такође уградио низ нових подешавања и додатака основном концепту како би и овај нови приступ остао занимљив. Непријатељи на каснијим нивоима сада долазе на вас са оружјем које се не може разоружати из њих, док ће неки непријатељи имати специфичне слабе тачке које морају бити погођене да би их победили, а други ће се разбити у пљусак рикошетних метака када буду убијени.

У комбинацији са стрмијом кривом тежине у касним играма подвученом неким супер ђаволским положајем непријатеља, Суперхот: Брисање контроле ума сигурно постаје нешто као неизоставно изазовна перспектива коју би новопридошлице добро умањили тако што би прво играли раније Суперхот игре.

Суперхот Минд Цонтрол Делете ПС4 Ревиев 3
Супервруће: Брисање контроле ума такође освежава формулу на нове и неочекиване начине, уводећи нове врсте непријатеља који се могу победити само циљањем на одређене слабе тачке на њиховом телу.

Поред можда контроверзног померања ка много нелинеарнијем основу дизајна пуцача, Суперхот: Минд Цонтрол Делете такође доноси неке друге, трансформативније промене у основној формули, а главна међу њима је померање ка нечему што личи на рогуелике пуцач. Део овог приступа је појам вештина и основних способности који је потпуно нов у серији Суперхот.

Овде, играчи могу да замене различите основне способности које се користе током игре, као што су додатно здравље или способност да јурну ка непријатељу и избију им лобање са рамена. Даљи развој рогуелике дизајна у игри је да између сваког нивоа додатне привремене вештине као што су меци који продиру у више непријатеља, или почевши од ватреног оружја, такође могу да се изаберу, омогућавајући играчима да заиста прилагоде своју конструкцију на начин који једноставно није био могуће у претходним утакмицама.

Суперхот Минд Цонтрол Делете ПС4 Ревиев 4
Поред својих тактичких шутера, Суперхот: Минд Цонтрол Делете наставља рад претходних игара у обликовању убедљиво језивог, егзистенцијалног наратива.

Далеко од суштине пуцачке игре из тренутка у тренутак, Суперхот: Минд Цонтрол Делете се такође ослања мало дубље на психолошки хорор, егзистенцијалне и мета теме које су се дотицале у претходним играма, помажући да се осигура да је цело искуство засновано на нешто мало чвршће у причи. Углавном такође функционише – изазивајући ниво ужаса, слутње и беспомоћности који се чини потпуно одговарајућим за окружење.

Када је плејер у пуном току, још увек нема ништа слично Суперхоту. У Суперхот: Минд Цонтрол Делете, док сваки ниво мање делује као загонетка која се мора решити, а више као лонац под притиском који диктира балет насиља, СУПЕРХОТ тим је ипак смислено поновио оригинално искуство на изненађујуће и убедљиве начине. Отприлике четири пута већи од првог Суперхота, ако сте жудели за још једним од најиновативнијих пуцача икада направљених, Суперхот: Минд Цонтрол Делете вам чува леђа.

Суперхот: Минд Цонтрол Делете излази за ПС4 16. јула 2020. Бесплатно је за свакога ко поседује Суперхот.

Код за рецензију је љубазно обезбедио издавач.

Порука Суперхот: Контрола ума Делете ПС4 преглед појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета