ВестиПСКСНУМКСПРЕГЛЕД

Рецензија Ксуан Иуан Сворд 7 (ПС4) – Поједностављени АРПГ укорењен у дубокој митологији која једноставно промашује знак

Мач Сјуан Јуан 7 ПСКСНУМКС преглед – Ксуан Иуан Сворд 7 је седми основни наслов у дугогодишњој РПГ франшизи која се протеже до 1990-их. За разлику од велике већине наслова који су засновани на легенди о Краљу мајмуна, франшиза Сворд Сворд прича другачију причу мешајући кинеску митологију са стварним историјским личностима.

Оно што је најважније, Ксуан Иуан Сворд 7 је први наслов у франшизи који је стигао ван Азије, и први пут да западни играчи могу искусити ову дуготрајну франшизу.

Ксуан Иуан Сворд 7 ПС4 преглед

Мистична прича која меша историјске личности са митологијом

Ксуан Иуан Сворд 7 прича причу о Таисхи Зхаоу, младом дечаку којег је мајка задужила да заштити његову малу сестру док је њихово краљевство нападнуто и уништено од стране мистериозне непријатељске силе. Џаова мајка му даје мистериозни свитак који му омогућава приступ одређеној мистичној равни званој Елисијум, заједно са могућношћу успоравања времена.

Игра почиње десетак година након што је нападнуто његово родно село, а Џао, сада младић, наставља да пази на своју сестру. Нажалост, њихов миран живот је нарушен када се мистериозни црно-плави пламен почне појављивати око њихове мале колибе и града.

Док Зхао води локалну милицију до корена проблема, чудовиште напада његову сестру, смртно је ранивши. Џао бежи у царство Елизијума где преноси душу своје сестре у аутоматизовано тело док тражи начин да спасе њену смртну инкарнацију.

Превише међусобно повезаних сценарија облачи Причу игре

Ово је само једна од многих прича које се дешавају у Ксуан Иуан Сворд 7. На свом путовању, наићи ћете на последице ратом разорене земље, суочити се са пореклом мистериозне Црног пламена и тражити освету против њих који је уништио твој дом и убио твоју породицу. Много тога се дешава у причи, али ништа од тога није толико занимљиво као што мислите.

Један од проблема са причом је то што се много различитих сценарија одиграва један за другим уместо да се фокусира само на један одређени ритам приче. Прича ни у ком случају није лоша, али осећао сам да Зхаоова потрага да спасе своју сестру није била толико кључна током 20 сати игре као неке друге приче које су се одиграле.

Неки откуцаји приче остају недовршени, а референце на прошле наслове могу неке збунити

Било је неких делова у причи који су једноставно остали недовршени. Ово посебно важи за неке од споредних задатака у игри. У једној мисији тражио сам да пронађем оца мале девојчице који је нестао. Након што сам открио његово мртво тело, рекао сам девојчици да је њен отац преминуо и да су сада само она и њена мајка.

Девојчица ме је тада обавестила да јој је мајка преминула пре месец дана. Са тим редом потрага се завршава, а ја остављам ово дете да стоји насред улице у сузама, сироче. Остајем да се питам да ли постоји потрага која ме види да покушавам да помогнем овом детету на неки начин или у облику, али нажалост, не постоји.

За разлику од Финал Фантасија који прича другу причу са сваком итерацијом. Ксуан Иаун Сворд франшиза се односи на прошле наслове и неки људи могу бити збуњени специфичним догађајима о којима се говори током игре, посебно када се баве ликовима који су се појављивали током франшизе.

ДОМО Студиос урадили су одличан посао чувајући причу садржану тако да они који нису искусили прошле наслове могу да уживају у догађајима у овом делу без много истраживања осим ако то заиста не желе.

Једноставна борба је радост, а разни системи је спречавају да застари

Ксуан Иуан Ворд 7 је АРПГ и то компетентан. Нећете пронаћи никакве луде комбинације за извођење или жонглирање из ваздуха да испробате, а борба је једноставна као што је са лаким нападима, тешким нападима и магијским нападима. Почињете игру са две магичне чаролије, а завршавате игру са иста два магијска напада.

Иако је борба једноставна, натерала ме је да се враћам. Можда зато што сам се осећао као дашак свежег ваздуха да не морам да бринем о томе које комбинације треба да изведем, то је само једноставна забава и неизмерно сам уживао у њеној једноставности. Колико год да сам уживао у борби, игра пати од неких страшних скокова тежине.

Током игре, пролазио бих кроз већину непријатеља на које сам наилазио, али онда бих дошао до борбе са шефом, а нагло би се повећало троструко, и видео сам себе како умирем много пута. Штета јер су неки од шефова у игри јединствени са фантастичним дизајном и забавним сусретима, али их повлаче луде тешкоће које одузимају много уживања стварним биткама о којима је реч.

Борилачке вештине и магија вам омогућавају да се борите против правог непријатеља са правим вештинама

Џаове две чаролије долазе у облику успоравања времена – омогућавајући вам доста напада на непријатеље. Други ствара кружни вакуум који држи непријатеље заробљене у њему, а затим их усисава и затвара у свитак. Ослобађање ове способности вам неће донети ниједан поен искуства, али пружа обиље материјала за израду.

Тешки напади су у међувремену повезани са системом борилачких вештина. Овај систем вас види да каналишете стил борбе животиња који пружа различите врсте напада. Беар Станце прави огромну штету у правој линији, док Волф Стиле вам омогућава да ударите више непријатеља у АОЕ радијусу. Што више користите ове вештине, оне ће се подизати, постајући виталније и додајући узастопне нападе у став.

Израда је неопходна да бисте преживели касније фазе игре

Израда је огроман део игре и готово је услов за напредак кроз причу. Сваки непријатељ и сваки сандук који откријете има прилику да испусти материјале за израду. Израда се приписује систему Елисиум, а Елисиум је место где надоградите своје способности и опрему за израду.

Постоји пет станица за надоградњу: оружје, додатна опрема, оклоп, фузија предмета и душе. Надоградња оружја и оклопа је релативно једноставна, али фузија предмета и душе пружају неколико узбудљивих путева напредовања. Систем Соул вам омогућава да креирате нове душе и опремите их на члановима ваше странке што вам пружа разне бонусе као што су отпорност елементима и додатна снага.

Итем Фусион вам омогућава да користите било који материјал за израду и предмет који желите и комбинујете га са до четири друга пута да направите десетине других ствари. Већина тога су покушаји и грешке и експериментисање, али можете пронаћи рецепте који ће вам дати састојке за нацрт да припремите оно што вам је потребно.

Нисам често користио овај систем јер ми је било много лакше да купим материјале. Није тешко доћи до новца, а стално трошење насумичних материјала за прилику да направим нешто што ми је потребно није изгледало вредно тога.

Повремено прелеп свет са невероватним осветљењем

Свет Ксуан Иуан Сворд 7 је забаван за истраживање. Различите локације у игри падају између прекрасних погледа до влажних и досадних подземних рушевина. То није игра најфантастичнијег изгледа и понекад изгледа као ПС4 наслов за лансирање, што ни у ком случају није лоша ствар, али снимци екрана то чине много више него што вероватно заслужује.

Сам свет понекад може изгледати прилично лепо. Осветљење је невероватно, посебно када видите како се сунце огледа у локвама воде и сунце се пробија кроз дрвеће и лишће. Нажалост, разне шуме кроз које пролазите почињу да изгледају исто, а многе тамнице у игри, мрзим да то кажем, су једноставно ружне, без много инспиративних дизајна и показује колико сјајно осветљење игрица доприноси укупном искуство.

Загонетке су нешто што волим у оваквим играма, а на срећу, Ксуан Иуан Сворд 7 садржи неке цоол и занимљиве загонетке које сам волео да решавам. Они који имају проблема са загонеткама могу се радовати јер имате могућност да их прескочите кад год пожеле. Загонетке су такође веома ретке и далеке. Ако ме сећање не вара, у игри је укупно пет загонетки у целини, а волео бих још само неколико.

Заборављена механика и цоол сцене су заборављене у другој половини игре

Мој највећи проблем са Ксуан Иуан Сворд 7 је заборављена механика уведена у раној фази игре и одличне акционе сцене које користе брзе догађаје. Током прве половине игре, видео сам неке сјајне акционе сцене, од којих су неке приказивале догађаје са брзим временом. Ове сцене и брзи догађаји једноставно нестају у другој половини игре и уместо тога, остаје ми само да гледам ликове како причају уз повремене цоол сцене које следе.

Друга половина такође садржи сусрете који се своде на суочавање са хордама и хордама непријатеља. Готово као да је програмерима понестајало времена и да су спојили ствари што је пре могуће да би игру припремили за лансирање.

Ксуан Иуан Сворд 7 је једноставан АРПГ са пуно срца и страсти иза себе. Јасно је да програмери искрено воле франшизу и да су уложили много посла у њу. Међутим, ДОМО можда није величине значајног троструког А програмера; урадили су најбоље што су могли са оним што имају. Игра је задовољство играти са много сјајних идеја, али се распада када се фокусира на разне приче и механике уведене и заборављене у другом полувремену.

Мач Сјуан Јуан 7 излази 30. септембра на ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион 5 путем компатибилности уназад

Код за рецензију обезбедио ПР

Порука Рецензија Ксуан Иуан Сворд 7 (ПС4) – Поједностављени АРПГ укорењен у дубокој митологији која једноставно промашује знак појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета