PCСателитски телефони и допуне

Средњи водећи дизајнер говори о изазовима развоја свог највећег наслова током пандемије

Тхе Медиум_02

Касније ове недеље, добићемо Медијум из Блообер тима. Игра би требало да буде једна од првих великих ексклузива следеће генерације за Ксбок бренд, а такође изгледа као највећа игра коју је студио икада направио. Такође се делимично развијао усред глобалне пандемије ЦОВИД-а, што се показало као изазов.

У интервјуу за ВГКСНУМКС / КСНУМКС, главни дизајнер Војциецх Пиејко говорио је о изазовима са којима се тим на крају суочио. Иако није улазио у детаље, било је јасно да је амбициозна природа аспект игре двоструке реалности показало се тешким, рекавши да је много заједничких напора око развоја измењено. Игра је такође претрпела мање кашњење, првобитно је била предвиђена за лансирање Ксбок Сериес Кс/С. На крају је ипак рекао да је срећан због тога како се све завршило.

„Направили смо игру током пандемије са много, знате, лоших ствари које су се дешавале током развоја“, рекао је он. „Креирање игре са две речи у исто време било је заиста изазовно за нас јер је то био први пут да не знамо шта да радимо са неким стварима, да. Није било као, знате, нормалан развој као у реду, желим механику гађања, у реду, да видимо како то раде најбољи стрелци, да, и можете, знате, нешто да обрнете и дизајнирате. Медијум захтева много понављања, као понекад слепа итерација, јер у реду, „шта да радимо са овим?“ и „Не знам, хајде да пробамо ово и ово и ово“, па ћемо видети.

„Стварање Медијум је био скок у непознато, као што знате, да се на неки начин пронађе нова земља, и ми смо је нашли, и срећни смо.

Медијум ће бити лансиран 28. јануара за Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ. Можете погледати и неке функције играња као најновији ажурирани ПЦ захтеви за игру овде.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета