Nyheter

5 skillnader mellan mänskligheten och civilisationen 6

Sid Meiers civilisation serien har en lång och historia inom strategispelsgenren. Många spel har emulerat den i någon eller annan form och försöker fånga vad som gör serien så populär och konsekvent älskad.

RELATERAD: Civ 6: Tips om hur man får en diplomati seger

Det senaste spelet att tävla om tronen är Mänskligheten. Det finns många likheter mellan de två, växande en befolkning under lång tid, användningen av distrikt, till och med användningen av urskiljbara ledare från historien att spela som, men det stoppar inte Mänskligheten från att göra ett antal saker annorlunda för att hjälpa det att sticka ut och eventuellt överträffa Civilization 6, det senaste i serien.

Kulturer vs civilisationer

Den första stora skillnaden mellan båda spelen är hur de närmar sig själva civilisationen. Istället för Civs, Mänskligheten använder kulturer. Vid första anblicken kan dessa två koncept verka identiska, men de har sina egna unika egenskaper. För det första är kulturerna inte beroende av någon enskild karaktär. Vilken karaktär spelaren än väljer kommer att vara densamma under hela spelet, men de kommer fortfarande att kunna byta kultur när de går framåt.

Ungefär som att välja regering i Civilization 6, kulturerna i Mänskligheten kommer att ge en bonus efter att de blivit kvar om de rätta kriterierna är uppfyllda. En kultur kan göras anspråk på av fiender så att de inte längre blir tillgängliga, vilket gör spelet till en sorts ras om vem som kommer att nå sin föredragna kultur först.

War

Kriget har också fått en ansiktslyftning. Kämpa in Mänskligheten är mycket mer en händelse. När en kamp har utlösts sätts ett mål och en del av kartan kantas av för att underlätta för deltagarna. För det mesta handlar det bara om att angriparna måste ta ut försvararna i tre varv eller fånga försvararens flagga.

RELATERAD: Civilization 6 Mod lägger till Civ 5-kartor

Mänskligheten har ett ess i rockärmen för att ytterligare särskilja den. Enheter kan slås samman till arméer. Nämnda enheter kan också placeras strategiskt i början av kampen. Kom bara ihåg att inte överdriva det som enheter kostar befolkningen att bygga. Krigsentusiasm är en annan sak att spåra. Ju mer krigsentusiasm, desto bättre och längre kan en person utkämpa ett krig. Detta kan vara användbart för att manipulera fienden till att avsluta ett krig tidigt, även om fienden också kan göra samma sak mot spelaren.

Tecken

Som tidigare nämnts, Hmänskligheten använder sig av karaktärer istället för att koppla en karaktär direkt till en enskild Civ. Det finns gott om historiska figurer att välja mellan utanför porten. Detta är dock bara toppen av isberget. Spelare kommer också att få skapa sina egna anpassade karaktärer.

Från 10 arketyper kan en ledare ha 3 personlighetsdrag och välja 2 olika fördomar. Ledaren kan också ges 2 styrkor. Denna avatar kan delas med andra eller till och med ställa in sina egna AI-tendenser. Dessa tendenser ger dem föredragna spelstilar, hjälper dem att sticka ut bättre och gör dem användbara när de inte används av spelaren. Andra AI-inställningar kan låsas upp genom lek och prestationer. Naturligtvis kan dessa karaktärer göras för att passa ett antal stilar, inklusive de mer löjliga.

Berömmelse/vinst

Istället för de 6 vinstvillkoren som Civ spelare är så bekanta med dominans, vetenskap, kultur, diplomati, religion och poäng, Mänskligheten gör saker lite annorlunda. Den bestämmer sig för att förlita sig mest på sin egen version av poängsystemet. Denna poäng, som nu kallas Fame, är hur spelare avancerar bortom sina grannar och vinner spelet. Den som samlar mest berömmelse vinner.

RELATERAT: Civ 6 tips om hur man får en vetenskapsseger

Det finns en mängd olika saker en spelare kan göra för att tjäna poäng. Att besegra en fiende, bygga imponerande byggnader, avancera vetenskapen, överträffa vissa mål, etc. Det handlar inte längre om att rusa för att avancera så fort som möjligt, istället kommer spelaren att vilja samla så mycket berömmelse som de kan i varje skede av spelet. De kortsiktiga strategierna blir lika viktiga som de långsiktiga strategierna. Berömmelsen är spridd över 6 epoker, vilket gör varje epok till en riktig milstolpe. Berömmelsesamling kommer till stor del att bero på vilken kultur som har valts.

Terräng

Terrängen spelar lite annorlunda än Civ 6. höjd är nu något en spelare måste ta hänsyn till oavsett om det är i strider eller i hur de bygger sina städer. Som man kan förvänta sig av ett strategispel, finns det en fördel med att placera enheter på den höga marken. Enheter kommer att få en försvarsbuffert och generellt göra mer skada. Skogar är en annan sak att komma ihåg. enheter kan döljas i en skog, redo att lägga ett bakhåll i förbipasserande fiender.

En av de roligare aspekterna av Mänskligheten är hur den första att upptäcka ett naturligt under eller något annat anmärkningsvärt inslag i världen gör det möjligt för spelaren att namnge det. Med detta privilegium kommer kulturellt inflytande och extra berömmelse, som belönar upptäcktsresande. Med alla dessa saker i åtanke måste konstruktionen av ens civilisation planeras noggrant. Till exempel kommer en stad byggd på toppen av en hög platå att vara mycket lättare att försvara från potentiella inkräktare. Fastän, detsamma gäller för fiender så det är bäst att vara försiktig.

NÄSTA: King's Bounty 2: Varje startkaraktär och vad de gör

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen