PCTECH

5 anledningar till att Callisto-protokollet borde finnas på din radar

Callisto-protokollet håller på att bli ett spel som få andra, och har förståeligt nog fått uppmärksamhet från många fans av överlevnadsskräck. Om dina ögonbryn gick upp vid åsynen av Callisto-protokollet tillkännagivandet vid 2020 Game Awards, du var inte ensam. Bara det tillkännagivandet var ett av de mest omtalade ögonblicken under hela showen, vilket säger mycket med tanke på hur många anmärkningsvärda tillkännagivanden och utmärkelser som delades ut den kvällen. Det är ett spel som verkligen verkar ha ett fast grepp om vilken typ av spel det vill vara, vilket är något som många människor har ropat efter länge, någon form av Dött utrymme andlig efterträdare eller åtminstone ett spel som har den stilen och kan ge fans av den serien något nytt att spela på liknande sätt. Vi vet fortfarande inte mycket än eftersom laget har varit ganska fåordiga om spelet sedan de tillkännagav det, men vi vet tillräckligt för att vara exalterade över det och här är fem av anledningarna till det.

Den tydliga och målmedvetna inspirationen från Dött utrymme

Om du är som jag och har hoppats på något med orden Dött utrymme på det i form av ett videospel i många år nu trots oddsen för att något sådant är så dystert som de är, då blev du glad över att höra att spelet är så nära det som förmodligen någonsin kommer att komma vid det här laget. Med det ursprungliga laget som gjorde de tre ursprungliga spelen upplösta för länge sedan, och många av de som arbetade med spelen för länge sedan har gått vidare, är oddsen för att vi någonsin ska få en ordentlig Dead Space 4 var och är ganska mörka. Som mest tror jag att vi kan få en remaster av dessa tre matcher någon gång någon gång... kanske.

Det skulle fortfarande vara coolt, men ett nytt spel är Ultimate Prize och det ser ut som Callisto-protokollet är ungefär så nära det som vi någonsin realistiskt sett kunde förvänta oss att komma. Callisto-protokollet verkar ha oss täckta på det, eftersom trailern tydligt vill att vi ska veta att de hör oss. Allt från det mörka industriella utseendet på insidan av anläggningen, till de glitchy hologramkommunikationssamtal, till vad som ser ut att vara livstänger på baksidan av folks nacke, det ser ut som Callisto-protokollet vet precis vad den gör, och den lånar frikostigt några idéer från spelet som det är så tydligt inspirerat av. Jag skulle faktiskt inte bli förvånad om Striking Distance Studios inte gick så långt med detta för att få impulsköpare några år från lanseringen att se det på en hylla, felaktigt tror att det är Dead Space 4, och köp den bara av den anledningen.

Dött utrymme veteraner bekräftade att de är med i laget

Callisto-protokollet

Som om du behövde någon mer anledning att tro att detta är en Dött utrymme efterträdare kan du nu känna dig ännu mer tröst med att veta att flera Dött utrymme Veteraner har plockats upp av Striking Distance Studios för att arbeta med det här spelet, om inte för något annat så bara för stamtavlan. Vem som helst kan bli en andlig efterträdare till vad som helst. Vissa av dem blir bra, andra inte. Men att gå ut ur ditt sätt att få folk vidare från spelet du försöker återkomma till ger projektet en extra trovärdighet överlag och ingjuter mer tilltro till dem som vill konsumera det av den anledningen.

För att lägga ännu mer bränsle på just den elden, gick den tidigare general managern för Visceral Games, som nu arbetar med Striking Distance, så långt som att till och med säga att Dött utrymme finns i hans teams DNA. Det garanterar absolut inte att spelet kommer att bli en slam dunk. Mighty No. 9 hade folk på den från Mega Man och det visade sig fortfarande vara... ja, Mighty No. 9. Men generellt sett skulle jag säga att det är något som talar till spelens gunst i de flesta fall. Det är också tröstande att veta att Striking Distance Studios leds av den tidigare co-headen för Sledgehammer Games, som definitivt vet hur man håller sig på rätt spår och lanserar avslutade spel i tid.

En ny, intressant miljö

callisto-protokollet

Medan inställningen av Dött utrymme på Ishimura var definitivt intressant på sitt eget sätt, den var också lite borttagen från vad vi verkligen kan svepa våra sinnen kring 2021. Det var nästan för abstrakt på ett sätt som inte var särskilt användbart när det kom till att ha en fäste vid vår förståelse av miljön. Här kommer spelet att utspelas på Jupiters döda måne Callisto under ett ganska avlägset framtida år 2320. Och istället för att vara en del av en gruvdrift som i Dött utrymme, Callisto-protokollet kommer att innehålla en huvudperson som försöker bryta sig ur ett fängelse med maximal säkerhet, och samtidigt som han gör det upptäcker massor av hemska outsägliga saker. På så sätt kan det påminna en om The Suffering lika mycket som Dött utrymme. Det är en kombination jag aldrig skulle ha tänkt på, och jag är desto mer fascinerad av den.

Utvecklingen av spelet har fortsatt trots pandemibekymmer

callisto-protokollet

Medan pandemin absolut har skakat i stort sett alla delar av våra liv, är det alltid bra att veta när vissa projekt som vi är glada över har lyckats överleva den. Det talar om kvaliteten på laget bakom. Enligt en intervju nyligen som Steve Papoutsis, utvecklingschef på Striking Distance Studios gav, pressar teamet på med sitt team på 150 personer trots att de inte kan träffas på deras kontor. Detta kommer förståeligt nog att introducera problem här och där och det kan mycket väl bli resultat och att spelet släpps lite senare än vi skulle ha velat, men Steve gör allt för att lugna men spelet är väl i utveckling och kommer definitivt. det är tröstande att veta. Det är också uppmuntrande att veta att det här laget är så kapabelt som de är, vilket borde båda gott för spelet som helhet.

Spelet är mycket sin egen grej

callisto-protokollet

Medan spelet uppenbarligen lånar några idéer och tar några ledtrådar från Dött utrymme av uppenbara skäl, något som inte heller bör missas här är att det kommer att ha sin beskärda del av unika idéer. Istället för ett monster som Dead Space's formlös Necromorph som verkade ha mer gemensamt med Saken än något annat, Callisto-protokollet huvudskurken, åtminstone den enda vi har sett hittills, kommer att vara väldigt mycket sin egen design, ha sin egen form, sina egna regler och verkar vara mer insektsliknande, vilket är en intressant variant för den här typen av spel.

Dessutom, som tidigare nämnt, i stället för att flyta ut i rymden, kommer du att vara på en måne, i ett fängelse. Detta kan göra det mer klaustrofobiskt och även introducera några moraliska gråzoner med karaktärerna, var Dead Space's Isaac var ganska mycket en oskyldig kille som bara var på fel plats vid fel tidpunkt. Moraliskt tvetydiga karaktärer tenderar att vara mer intressanta, så denna skillnad mellan Dött utrymme och Callisto-protokollet är en värd att se fram emot. Med allt detta, trots det uppenbara Dött utrymme undertoner, vi har också ett unikt, originellt skräckspel att se fram emot som råkar ha många rutinerade Dött utrymme utvecklare i personalen. Jag tror inte att jag skulle kunna skapa ett bättre recept på ett modernt skräckspel själv.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen