Activision patenterar metod för att ge 3D-upplevelse i ett 2D-spel

Enligt ett nytt Activision-patent, som fick namnet "SYSTEM OCH METODER FÖR ATT ÅTERSTÄLLA ETT SPELUTRYMME OCH UNDERHÅLLANDE DEN UNDERLIGGANDE SPELSIMULERINGEN", kan det här namnet låta lite förvirrande, men beskrivningen klargör en del saker.
Beskrivningen av detta patent säger: "Utföringsformer av föreliggande specifikation tillhandahåller system och metoder för att tillhandahålla en 3D-upplevelse i ett 2D-spel samtidigt som man använder samma underliggande spelmotor. Ett 2D-spelutrymme som representerar en axonometrisk projektion överlagras med 3D-bilder på ett sätt att den ursprungliga 2D-simuleringen fortfarande kan användas för att köra spelet. I utföringsformer används en uppsättning anpassade verktyg för att mappa 2D-jordplanet till ett 3D-jordplan. 2D-objekten mappas sedan till 3D-objekt. 3D-spelmiljön som motsvarar den ursprungliga 2D-spellayouten skapas i backend av en eller flera individer, med hjälp av anpassade grafiska verktyg. Dynamisk spelaromappning i 3D genereras i realtid medan spelaren engagerar sig i 2D-spelet. Därför, medan en spelare spelar 2D-spelet, renderas en dynamisk motsvarighet till spelet i 3D.” I grund och botten betyder detta att de försöker skapa en metod där de kan ge en 3D-upplevelse i ett 2D-spel eller tvärtom. Det här är mest motorarbete där de kan designa ett spel som ett 2D-spel, men det kommer fortfarande att kännas som ett 3D-spel för folket. Så vitt jag vet har detta aldrig gjorts i ett spel tidigare. Jag tror att detta kan vara en väldigt användbar metod i plattformsspel. Jag vet inte hur "medan en spelare spelar 2D-spelet renderas en dynamisk motsvarighet till spelet i 3D." del kommer dock att fungera.
Vad tror du? Vänligen meddela oss i kommentarerna nedan.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen