Nyheter

Cruis'n Blast recension – en arkadlegend kommer hem

En fråga som ofta dyker upp runt dessa delar är vart har alla arkadåkare tagit vägen, och ett svar, visar det sig, är bländande uppenbart; du kan hitta dem nere vid arkaden. Cruis'n Blast, som just lanserades den här veckan, är en del av den andra till synes hotade arten, en arkadhamn som pressar 2017 års härligt överskattade , och en som serverar den typ av grym, absurd upprörande underhållning så många av oss längtar efter från våra racingspel.

Det kanske är något av en överraskning att upptäcka att bonafide arkadspel till och med existerar i denna tid, men skulle du någonsin ha turen att råka ut för ett själv kommer du att se att de till stor del stöds av ett företag ensamt: Raw Thrills, en liten outfit som verkar från Skokie, Illinois, under en viss Eugene Jarvis' vakande öga. Det kommer att vara Eugene Jarvis, skapare av Defender och Robotron bland andra klassiker genom tiderna, för medan videospelsvärlden gick vidare från arkadens rökiga scrum, bestämde sig Eugene för att göra det till sitt livslånga hem.

Jag berättar allt detta innan jag kommer till Cruis'n Blasts upprörande arkadaction, dess racerbanor fyllda med set-pieces som skulle få Fast & Furious att rodna och grenslade av par 50-fots yetis som sliter bitar ur varandra, eftersom det verkar ganska viktigt att förstå exakt vad detta är. Det här är arkadracern som kommer från Galápagos-ön i själva arkaden, resultatet av 30 år av isolerad evolution och ett spel som har blivit starkare, fränare, på något sätt ännu mer läskigt. Vad konstigt det är att se!

Läs mer

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen