XBOX

Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED diskuterar "Bullet Sponge"-fiender

cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fortsätter att se bättre och bättre ut för varje efterföljande speluppvisning. Den senaste Night City Wire visade upp de olika livsvägarna som spelare kan ta tillsammans med de vapen som står till deras förfogande. Men eftersom detta tekniskt sett är ett rollspel och first person shooter, hur bekämpar utvecklingsteamet möjliga "bullet sponge"-fiender?

Senior speldesigner Pawel Kapala diskuterade detta med VG247 i en ny intervju och noterade att "I kärnan av spelet, om vi pratar om de normala NPC:erna som du möter på gatan, kan de ha olika rariteter än dem, skulle jag säga. De flesta av de NPC:er som du kommer att möta är normala, bara idioter. Och om du fortsätter att gå upp i nivå, och om du är på fiendens nivå, bör du aldrig uppleva kulsvamp. De kommer att kännas ganska snabba att döda, ganska snabba att engagera sig. Men de är ganska dödliga också, så du måste i princip använda skydd och röra dig mycket."

Sedan finns det "elit"-fiender, som kan vara officerare eller andra högre rankade bågar. De kommer att ta lite mer skada för att gå ner. "Några av NPC:erna skulle vara, som på officersnivå, så de är mer elitfiender som gör ännu mer skada, och de tar lite mer straff. Men vad vi valde att göra där är att vi i princip säkerställer att träffreaktioner på våra NPC:er alltid spelas.

"Detta är ett stort problem i de flesta spel som jag spelade som har kulsvampar; att du i princip inte ser någon typ av reaktion på NPC, eftersom du slår honom. Det känns som att du bokstavligen skjuter en svamp, som att det inte finns något där. Och det vill vi aldrig ha. Så vi kommer fortfarande att spela hitreaktioner på dessa NPC:er. Du kommer fortfarande att se att de blir skadade. De kommer att snubbla, de kommer att falla från din skottlossning.”

Det är ett intressant tillvägagångssätt och ett som löser problem som plågade spel som Divisionen i åratal. Om fiender reagerar på skada, så känns det faktiskt som att dina handlingar påverkar även om de tar lite längre tid att döda. Vi måste se hur det här blir under själva spelandet men det låter lovande. Hur detta kommer att påverka icke-mänskliga fiender – som maskiner, till exempel – återstår förstås att se.

Cyberpunk 2077 släpps den 19 november för Xbox One, PS4 och PC. Håll utkik för mer information under de kommande månaderna.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen