Nintendo

E3 2021: Yoshio Sakamato talar om Metroid Dread Development

Nintendo är inte alltid särskilt tillmötesgående när det gäller utvecklingen av sina spel. Företagets designfilosofier har varit ganska väl dokumenterade genom åren, men de som vill veta mer om processen som gick till skapandet av specifika spel lämnas ibland utan svar. Det är det som gör den här intervjun med Metroid-skaparen Yoshio Sakamoto så uppfriskande. Du kan se den i sin helhet i videon nedan.

Som Sakamoto uttrycker det, det här är ett spel som han har velat göra väldigt länge. Metroid -skräck tillkännagavs först via Game Informer tillbaka 2005. I 15 år har det varit MIA, med många tjuvstarter längs vägen. Tydligen har tekniken äntligen kommit ikapp lagets vision för vad Fruktan borde vara och det är därför det nu kommer till Switch.

Sakamoto utvecklar också lite om hur detta är den sista delen av handlingen mellan Samus och de nominella Metroids. Vad det betyder för serien framåt är någons gissning – franchisen is kallas Metroid, trots allt—men fans kommer utan tvekan att vara mer bekymrade över hur Samus framställs i det här spelet. Som det har skrivits om mycket sedan 2010 lanseringen av den ofta elakade Metroid: Övrigt M, det spelet gjorde en fruktansvärd otjänst för Samus karaktär. Det var det första inlägget i serien som innehöll en fullständigt röstande version av Samus, men genomgående var hon cast som blyg, besatt av en hittills obegriplig modersbesatthet av Metroids och en förvirrande önskan att i onödan sätta alla levande varelser på flaskskeppet i riskzonen (inklusive henne själv) genom att vägra att använda hela hennes vapenpaket förrän hon fick en stor, gammal tumme upp från sin gamla chef, Adam Malkovich.

Samus har traditionellt framställts som en stark kvinnlig krigare. Inga tårar, inget tvivel på sig själv. 3DS Metroid: Samus Returns gjorde ett underbart jobb med att återupprätta Samus rätta jag, men det finns en chans att den goodwill som återvinns av det spelet kan gå förlorad om Fruktan är misshandlad. Om Sakamoto ska lyckas var Övrigt M misslyckades, måste han utnyttja Samus som han skapade långt tillbaka på NES. Med tanke på att Mercury Steam är tillbaka ombord för utvecklingsuppgifter (studions arbete på Samus Returns var häpnadsväckande), förhoppningsvis Övrigt M kommer att förbli en anomali. Metroid -skräck lanseras 8 oktober för Nintendo Switch.

Källa: Nintendo of America Twitter-sida

Posten E3 2021: Yoshio Sakamato talar om Metroid Dread Development visades först på Nintendojo.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen