XBOX

Fairy Tail recension

Redaktörens anmärkning: Vissa bilder har beskurits för att bättre visa användargränssnittet.

Videospel av licensierade fastigheter är mycket varierande i kvalitet, fyllda med designfilosofi utformad för att tjäna pengar snabbt med namnet på en populär immateriell egendom bifogat. Av personlig erfarenhet är animebaserade spel vanligtvis fria från detta stigma med japanska utvecklare som lyckas göra fullständiga videospelskopplingar som är roliga och fristående.

Shounen anime-serier lämpar sig för videospelsanpassningar, från One Piece: Pirate Warriors till Dragon Ball Z: Budokai. Fairy Tail själv har haft minst två fightingspel tidigare, men med utgångspunkt i seriens fantasirötter Fairy Tail videospel tar ett mer strategiskt tillvägagångssätt med en turbaserad JRPG.

Fairy Tail
Utvecklare: Koei Tecmo Games
Utgivare: Koei Tecmo Games
Plattformar: Windows PC (Steam), Nintendo Switch (recensionerad), PlayStation 4
Utgivningsdatum: 31 juli 2020
Spelare: 1
Pris: $ 59.99

Fairy Tail har ingen början. Den största frustrationen med det här spelet är snarare att det är gjort enbart för fans av serien, och gör få försök att förklara handlingen. Det görs absolut inga försök att förklara i början vem som är vem, eller vad som ens egentligen pågår.

Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak, det är bra för en spelutvecklare att känna sin publik. dock Fairy Tail ger knappt ens något förord ​​till spelets handling, och kastar spelarna in i en krystad berättelse och uppgörelse mot vad som bara kan antas vara en stor antagonist.

Handledningen fungerar till och med som en sista bosskamp, ​​komplett med dramatiska monologer men ingen känslomässig bindning om du inte har någon aning om vem någon är. Fairy Tail förväntar sig till fullo att alla som tar upp den är väl förtrogna med miljön och historien om dess karaktärer. Detta är särskilt irriterande, eftersom det finns så många dramatiska scener som nästan inte erbjuder något sammanhang.

Frågan om att få spelare i fart med handlingen åt sidan, själva spelet har ett relativt okomplicerat mål i början. Fairy Tail, ett guild av trollkarlar, sattes i någon form av temporal stasis i sju år med kraftfull magi. Anledningen till detta var den destruktiva kraften hos en ond varelse som släpptes lös efter handledningskampen.

När sju år har gått kommer Fairy Tails guildmedlemmar tillbaka till sitt skrå efter att ha förlorat sitt rykte i sin frånvaro. Nästan alla som hade blivit frusna kunde betraktas som ett ess i skrået, och därmed har nästan all deras talang saknats. Med ett dåligt rykte och den lägsta rankingen på skråstegen är det upp till Natsu och hans vänner att i princip bygga om skrået från grunden.

När de återvändande hjältarna bygger upp Fairy Tail-gillet till dess forna glans, börjar ett mysterium upptäckas som involverar gamla vänner och gamla fiender som konspirerar mot guilden när de försöker återuppbygga. På egen hand är historien välskriven och intressant, men det är svårt att känna sig investerad när man inte känner karaktärerna.

Den här titeln recenserades på Nintendo Switch, och med den kommer en mängd problem som vi har kommit att förvänta oss av titlar med flera plattformar. Sänkt upplösning och ramhastighet är konstant hela tiden.

Detta är synd eftersom ingenting med spelet är särskilt intensivt grafiskt. Modellerna är enkla, strukturerna är platta och det har också trollformeleffekter. Det är inte logiskt att Nintendo Switch inte kan köras konsekvent Fairy Tail, förutom om den är dåligt optimerad för konsolen.

En sak som det är svårt att inte prata om när det kommer till spelet är att en dag ett censurplåster tagit bort trosor. Ett mystiskt svart tomrum bor nu under varje karaktärs kjol som liknar hur den är i Super Smash Bros. Detta är särskilt uppseendeväckande eftersom spelet med rätta inte ber om ursäkt för källmaterialets sexualiserade karaktärsdesign, och till och med inkluderar jiggle-fysik och alternativa baddräkter.

För närvarande är det obekräftat om patchen påverkar japanska kopior också, men det skulle inte vara förvånande om de lämnades ifred. Koei Tecmo stöter ofta på western "kärnvärderingar” och måste antingen göra ändringar eller helt enkelt försummar att släppa spel i väst.

Spelare utforskar världen omkring dem, tar på sig sidouppdrag, samlar resurser och undersöker uppdragens mål. Även om det är mer jobbigt att samla resurser än något annat, och det behövs till stor del bara för valfria sidouppdrag. Systemet med att samla in material kan vara bättre att inte existera alls, det finns inget djup eller någon anledning till det förutom att lägga ut spelet.

Kampen är bedrägligt enkel; När det gäller obearbetade siffror är det mycket lätt att konsekvent göra bra skada. Varje karaktär har trollformler med effektområden och intervall. Vissa förmågor kommer att flytta fiender på rutnätet, men ärligt talat är det lättare att bara döda fienderna med en starkare besvärjelse än att försöka rada upp ett bra skott i framtiden.

Gridsystemet är en uppfriskande förändring av takten från den turbaserade slugfesten av traditionella JRPG:er. Även om att träffa flest mål med en förmåga är den säkra metoden för att klara slagsmål snabbt och du kan ignorera de flesta "ytterligare effekter" på förmågor. Det är lätt att bara spamma kraftfulla trollformler eftersom mana (särskilt tidigt) känns som en nästan obegränsad resurs.

Monster har också sina egna svagheter och motstånd, men de är inte nödvändiga att memorera eller tänka så mycket på. Spelet berättar gärna för dig när du väljer en besvärjelse om en varelse i kampen är svag eller motståndskraftig mot en förmåga i varje karaktärs repertoar. Men slagsmål är lätta nog att brutalt igenom utan att tänka hårt på partisammansättningen.

Den enkla striden passar med hur förlåtande spelet är. En förlorad kamp kan provas om flera gånger nästan omedelbart utan besväret att gå tillbaka till ett tidigare räddningsläge. Fairy Tail använder en konstant och bekväm autosave-funktion, som helt dämpar alla risker när man försöker bekämpa svåra fiender.

Kampen, även om den är roligare än vanliga turbaserade JRPG:er, garanterar inte kostnaden för ett helt spel. Bortsett från knepiga scenarier är de flesta biverkningar av förmågor värdelösa, och debuffer ignoreras lätt eftersom de alla rensas av samma besvärjelser.

Pengar och föremål kan spenderas för att uppgradera Fairy Tail-gömstället för att ge passiva buffs. Ett fåtal av dem lyckas bagatellisera striden ytterligare genom att minska skadestraffet när man attackerar med motståndskraftiga förmågor.

På tal om lätthet, menyerna är onödigt tråkiga och att byta växel är ett jobbigt. Vissa uppdrag kräver att du använder specifika partimedlemmar, och att behöva blanda utrustningen för att förbli konkurrenskraftig tar några extra ögonblick.

Detta mildras av det faktum att icke-aktiva guildmedlemmar fortfarande får halva upplevelsen av festen under strid. Det betyder att du inte behöver gå tillbaka och mala karaktärer du inte gillar för att lyckas.

Ingenting lyckas sticka ut musikaliskt i Fairy Tail. Det är för det mesta bakgrundsljud. Stridsmusiken och särskilt avslutningstemat har detta intensiva folk metal-ljud, med massor av stränginstrument som kan få spelarna att bli ganska hypade. Det här är inte en dålig sak precis, det är att föredra framför musik som är rivande eller irriterande, men att kalla soundtracket funktionellt är det mest exakta sättet att formulera det.

Spelets fullständigt röstade japanska skådespelare är dock en välkommen taktförändring. Oftare än inte när serier har dubbats kommer fansen att lämnas med den engelska röstbesättningen och om de har tur, ett alternativ att ändra det. Ibland får spelare inte ens det. Påtvingat japanskt ljud är mycket att föredra framför en påtvingad engelsk dubbning.

I sista hand, Fairy Tail är ett spel som bara fans av serien kommer att uppskatta. Handlingen och karaktärerna är knappt förklarade för dem som inte är insatta i världen Fairy Tail. Som sådan är det bara fans som kommer att uppskatta alla små interaktioner och sidouppdrag, medan för andra kommer spelet att vara ett slag av irrelevant dialog.

Fairy Tail lyckas vara lite mer än en medioker JRPG. Även om det definitivt är värt seriöst övervägande för fans av serien, är det en irrelevant release för alla andra.

Fairy Tail recenserades på Nintendo Switch med en personlig kopia. Du kan hitta ytterligare information om Niche Gamers granskning/etikpolicy här..

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen