PCTECH

GTA 5 förstör Cyberpunk 2077 i World Immersion

Buggarna och den hemska konsoloptimeringen kan vara Cyberpunk 2077 s största problemen, men de är långt ifrån de enda problemen. Ett sätt som CDPR:s öppna världs-RPG har gjort många spelare besvikna är med sin öppna värld, som många har ropat för att känna sig ihålig och sakna fördjupning, särskilt jämfört med vad marknadsföringen och hajpen för spelet före lansering föreslog.

Under de senaste veckorna har vi tagit en titt på några nya titlar i öppen värld och pratat om hur de kan jämföras med Cyberpunk 2077 så långt som fördjupning går, men det ena spelet med öppen värld som Cyberpunk har jämförts med oftast är naturligtvis är GTA. Innan spelet lanserades hoppades spelarna på det Cyberpunk skulle ge en futuristisk GTA-esque open world-miljö att röra på i. Det slutade förstås inte, men hur stort är gapet mellan de två exakt? Låt oss ta en titt.

SKJUTNING PÅ VATTEN

Vattenfysik kanske inte är det mest avgörande elementet i de flesta spel, men de kan lägga till fördjupningen avsevärt. Detta är ett av de områden där Cyberpunk 2077 kommer till korta. Skjut på en vattenförekomst i GTA 5, och du kommer att se ordentliga stänk när kulan träffar vattnet. I Cyberpunk 2077, du kan lika gärna skjuta i tomma intet.

PUNCHNING NPC:er

Cyberpunk 2077_10

NPC:er in Cyberpunk 2077 världen är ihåliga skal som har antingen mycket nedslående reaktioner på de saker du gör, eller helt olämpliga. Varje gång du slår en NPC kommer de helt enkelt att springa iväg, medan andra i närheten helt enkelt försvinner i samma ögonblick som du tar bort blicken från dem. Saker i GTA 5 är mycket mer dynamiska, och från att människor omedelbart blir utslagna till att springa iväg till att till och med svara in natura med sina egna slag, kan stansning av en NPC resultera i flera olika saker.

HOPPAR UR BILAR

Cyberpunk 2077_18

GTA 5: or fysikmotorn är än i dag en av de bästa vi någonsin sett i ett spel med öppen värld (vilket faktiskt kan sägas om de flesta Rockstar-spel). Cyberpunk 2077, å andra sidan... ja, den har ett fysiksystem... tror vi? Bilaga A - hoppa ut ur ett fordon i rörelse GTA 5, och beroende på hur snabbt du åkte kommer du att se olika animationer, fysik och till och med skada på dig själv. I Cyberpunk 2077, oavsett hur fort du åkte, varje gång du hoppar ut ur ett fordon i rörelse kommer du helt enkelt att landa på fötterna med en repa på dig.

BURNOUTS

Cyberpunk 2077_03

Har någonsin försökt göra en utbrändhet i en bil i GTA 5? Självklart har du det. Du bjuds på fantastiska rökeffekter och ljud, och om du fortsätter göra det tillräckligt länge kommer din bils bakdäck så småningom att spricka, och fälgarna kommer att börja producera gnistor mot marken. Utbrändhet in Cyberpunk 2077, å andra sidan är helt otillfredsställande. Bakdäcken ger rök även här, men det ser inte alls lika bra ut. Mer besvikelse, det är allt som gör utbrändhet. Dina däck spricker inte eller skadas ens.

BLOCKERA TRAFIK

Cyberpunk 2077_02

Cyberpunk 2077 s Att köra AI är löjligt dåligt, eftersom det nästan inte existerar. Det finns noll sökväg här. I GTA 5, om du parkerar din bil mitt på vägen och går därifrån kommer andra bilar helt enkelt köra runt den - du vet, precis som bilar gör. I Cyberpunk 2077, å andra sidan, om du blockerar trafiken förblir bilar bara stationerade bakom ditt fordon. Evigt. Till tidens ände. Även om det finns tunnland utrymme runt blockeringen att köra runt.

BLOCKERA TRAFIK TILL FOT

Cyberpunk 2077_06

På samma sätt kan du prova att stå framför ett mötande fordon och du kommer att se samma resultat. NPC-drivrutiner i Cyberpunk 2077 kommer att stanna av att du står i deras väg, och kommer att vara alltför glad att stanna där i det oändliga medan du tomt stirrar i din riktning. NPC:er in GTA 5, å andra sidan, kommer att skrika åt dig, slänga förbannelser i din väg och så småningom tappa tålamodet och återigen, som vanliga människor, helt enkelt köra runt dig.

SIKTAR VAPEN MOT BILAR

Cyberpunk 2077_08

Detta är ett område där Cyberpunk 2077 gör åtminstone det absoluta ibland, men kommer fortfarande långt ifrån saker som ett nästan decennium gammalt spel gör. Rikta en pistol mot en förare när du står framför bilen och, lämpligt nog, kommer de att se synbart rädda ut. Om du skjuter mot bilen kommer de att bestämma sig för att gå ur sitt fordon och springa iväg. I GTA 5, men återigen är saker och ting mycket mer trovärdiga. Om du riktar en pistol mot en förare GTA 5, de kunde göra allt från att överge sina fordon och springa iväg omedelbart till att omedelbart köra över dig i panik.

RIKTNINGAR PÅ NPC:er

Cyberpunk 2077_04

Att rikta vapen mot fotgängare ger exakt samma resultat. Rikta en pistol mot en NPC in Cyberpunk 2077, och de kommer att räcka upp händerna och se rätt rädda ut. Börja skjuta, och de kommer att bulta, även om andra NPC:er i närheten (återigen) helt enkelt försvinner så fort du tar bort blicken från dem. Samtidigt i GTA 5, om du riktar en pistol mot en fotgängare, kommer de att ha den mycket lämpligare reaktionen att genast springa iväg. Faktum är att varenda NPC i området kommer att springa iväg så fort detta händer.

COP JAKTAR

cyberpunk 2077

Detta är en punkt som tas upp alltför ofta. Polisen AI in Cyberpunk 2077 är helt fruktansvärt, till den grad att systemet eftersökt kanske inte ens existerar. I det ögonblick du begår ett brott i den öppna världen kommer polisen helt enkelt att sprida sig till din plats, precis bakom dig. Om du försöker fly kommer du att upptäcka att det inte finns någon utmaning inblandad, och att lägga till och med det minsta avståndet mellan dig själv och polisen kommer att leda till att de ger upp jakten inom några sekunder. I GTA 5, å andra sidan är poliser mycket kompetenta. Det finns ordentliga, dynamiska jakter, flera polisfordon kommer rasande jaga efter dig, och beroende på hur hög din Wanted-nivå är, kommer de att kasta allt från spikstrips till SWAT-squads till till och med choppers mot dig.

SIMNING

Har någonsin märkt att det inte finns någon riktig fallande animation i Cyberpunk 2077? På samma sätt finns det ingen dykanimation heller. Försök att hoppa in i en vattenmassa i spelet, och V kommer helt enkelt att ploppa rakt in i den som en sten. Under tiden, även när du simmar, kommer du nästan aldrig att se dina händer. I GTA 5, det finns ordentliga dyk- och simanimationer, vilket ger hela handlingen mycket mer vikt.

GLAS FYSIK

cyberpunk 2077

Om du spelar ett videospel som ger dig vapen och du ser en glasruta, kommer du att skjuta på, eller hur? GTA 5 gör det mycket mer tillfredsställande än Cyberpunk 2077. Att skjuta på glasytor i GTA 5 ger olika resultat baserat på flera faktorer. Små ytor som baklyktor splittras omedelbart, medan större, som fönster, tar fler bilder för att slås sönder helt. Samtidigt i Cyberpunk 2077, de flesta (men inte alla) ytor splittras med ett enda skott, medan animationerna vid nedslaget också är mycket mindre realistiska. Vissa mindre, som tallights på ett fordon, splittras inte alls när de blir skjutna.

TALAR MED NPC:er

Cyberpunk 2077_11

Ha ett samtal med en NPC i GTA 5 kan vara en ren fröjd. De har verkliga personligheter. Från besynnerliga och bisarra kommentarer till kvicka kommentarer till att få ordentliga reaktioner om du försöker motarbeta dem, konversationer med NPCs i GTA 5 känns som, du vet, riktiga konversationer. Cyberpunk 2077 är i den helt motsatta änden av det spektrumet. Varje NPC har en generisk konserverad dialog, och det finns i princip ingen som helst interaktivitet.

BLI PÅKÖRD AV EN BIL

Att bli påkörd av bilar (vilket alltid kommer att hända i ett spel med bilar i öppen värld) i GTA 5 kan få väldigt olika resultat, och tack vare spelets utmärkta fysikmotor kan det leda till allt från att snubbla lite till att bli helt vältrad och smälld i vägen. Under tiden, Cyberpunk 2077 har en enda konserverad animation som spelet utlöser varje gång du blir påkörd av ett fordon, utan hänsyn till saker som hastighet eller islagsriktningen.

KÖR PÅ GÅNGÄNGARE

cyberpunk 2077

Återigen, om du spelar ett öppen världsspel med bilar, du kommer köra på fotgängare. Det är en outtalad regel. Tyvärr är det mycket mindre roligt i Cyberpunk 2077 än den är i GTA 5. Den senare använder ragdoll-fysiken i sin utmärkta motor (som vi har nämnt några gånger vid det här laget), medan den förra har extremt otillfredsställande och ofta lustigt dåliga kollisionsanimationer.

HINDERANDE NPC:er

cyberpunk 2077

Ännu ett exempel på båda, den fruktansvärda vägen in Cyberpunk 2077, samt att dess AI är så dum som en säck med tegelstenar. Om du parkerar en bil på en trottoar i GTA 5, NPC:er kommer helt enkelt att gå runt den och fortsätta (som vanliga människor). Gör samma sak i Cyberpunk 2077, och NPC:er kommer att bli helt stummade av ditt onda geni. De tar en titt på bilen, stannar, vänder sig om och börjar gå åt andra hållet.

SKUTNINGSDÄCK

Cyberpunk 2077_Porsche

Testa att skjuta på bildäck i GTA 5, och du kommer att se förväntade resultat. Däcken kommer att spricka, uppenbarligen, som de ska. Som du kanske har gissat är det inte vad som händer när du försöker skjuta in bildäck Cyberpunk 2077. Vad gör hända? Ingenting. Ingenting händer. Precis som när du skjuter på vatten i spelet kan du lika gärna skjuta i luften.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen