PCTECH

Att ha en enda Xbox SKU skulle ha varit att föredra, men Xbox Series S kräver inte för mycket extra arbete – Dev

xbox-serien

Vi har hört mer än ett fåtal personer i branschen pratat om Xbox Series S under de senaste månaderna, och även om det finns några som har uttryckte oro om konsolens lägre specifikationer, andra har hoppade till dess försvar och berömde det med eftertryck (Microsoft själva ingår). Frågan om Xbox Series S:s svagare hårdvara kommer att hålla tillbaka multiplattformsspel för PS5 och Xbox Series X framöver har ställts ofta, men Exor Studios CO Paweł Lekki – arbetar just nu med kommande överlevnadsaction-RPG Riftbreakeren – det känns inte som att systemet kommer att innebära så mycket problem för utvecklare.

Att tala med Wccftech i en intervju erkände Lekki det faktum att att ha en enda SKU för den nya Xbox skulle ha varit bekvämare för utvecklare, men tillade att eftersom konsolens CPU i stort sett liknar den i Xbox Series X, borde skalning av spel för båda konsolerna inte vara särskilt utmanande. Även om han nämnde klyftan i de två konsolernas minnen, som kan påverka den faktiska speldesignen, och inte bara visuella, tillade Lekki också att det är ett smart drag av Microsoft att ha en billigare konsol som kan spela nästa generations konsoler.

"Ja, Xbox Series S kräver ytterligare optimering," sa Lekki. "Medan vi helt enkelt kunde kompilera The Riftbreaker för Xbox Series X och det "bara fungerar", kräver XSS ytterligare optimering. Ändå ser det inte ut som att det kommer att kräva så mycket arbete för att fungera bra på 1080p på XSS. Det bästa med den nuvarande arkitekturen är att processorkraften på båda Xbox-modellerna är praktiskt taget densamma. Att skala grafiska effekter är mycket enklare än att skala spel.

"Mängden tillgängligt minne är en avgörande faktor i många fall när vi pratar om storleken på en spelvärld eller om hur många saker som kan hända inom den vid varje given tidpunkt. Storleken på minnet som är tillgängligt i XSS är den faktiska avgörande punkten för hela konsolgenerationen eftersom spelfunktionerna måste anpassas till lägsta specifikationer. Ur en utvecklares synvinkel skulle det vara mycket lättare om det fanns en enda XSX SKU, men med tanke på omständigheterna tror jag att Microsoft har gjort bra val i hur man skapar en mycket billigare konsol, som fortfarande kan köra nästa generations spel .”

Riftbreakeren kommer att släppas någon gång i år för PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One och PC.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen