Nyheter

Jurassic World Evolution 2 Förhandsvisning: Dinosaur Parks Evolved

Jurassic World: Evolution 2 utspelar sig efter händelserna i Jurassic World: Fallen Kingdom, och tar spelarna genom en originalberättelse som kretsar kring massutsläppandet av dinosaurier i naturen när den lanseras den 9 november för PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 och Xbox One. Vid sidan av ett nyrenoverat kampanjläge finns det ett sandlådealternativ samt ett helt nytt Chaos Theory-läge, uppkallat efter Dr. Ian Malcolms utbyte med Dr. Ellie Sattler i den första filmen. Detta låter dig sätta din egen prägel på händelser från alla fem filmerna i Jurassic Park-serien genom att utforska flera "Vad händer om?" scenarier, och jag fick nyligen möjligheten att utforska dessa lägen i en praktisk förhandsvisning, där jag också pratade med spelregissören Rich Newbold.

I har alltid velat bli dinosaurieövervakare, ända sedan jag såg Phil Tippetts namn på de ökända krediterna från Jurassic Park. Jag visste att det inte skulle finnas rovfåglar i köket på min vakt. Det var därför jag var ett så stort fan av den första Jurassic World: Evolution. Jag skapade inte bara de bästa dinosaurieparkerna i Jurassic World-miljön utan jag fick leva ut mina sanna barndomsdrömmar med Jurassic Park DLC. Nu får jag göra allt igen.

Min första uppgift i denna demo var att befinna mig i en helikopter, med uppgiften att lugna vandrande dinosaurier som hålls under fruktansvärda förhållanden av tjuvjägare. Den här gången kräver det lite mer skicklighet att flyga helikopter. Trots min bedrövliga riktningskänsla och oförmåga att skjuta rakt lyckades jag kuva dinosaurierna – den ökade svårigheten gjorde också att känslan av tillfredsställelse var mycket större. Denna förändring av hur fordon fungerar sträcker sig också till ranger-teamen, med bilar som nu går längre än att fylla på matare samtidigt som de försöker att inte få din jeep i papperskorgen av en arg dinosaurie.

Relaterat: Jurassic World Evolution 2 kommer att förbättra dinosauriebeteende

Newbold förklarar teamets vision för uppföljaren som en fördjupning av originalets mekanik. "Det byggde verkligen på och gav bara mer djup till framgången för det första spelet", säger han. "Vi tittade på systemen vi hade i det första spelet och sa "Kan vi utforska dessa på olika sätt så att de fortfarande är bekanta men kan vi göra det mer intressant?" Att följa dinosauriens spår är en sak att lägga till mer djup till ett av dessa system.”

Att ta ut jeepen ur parken är ett annat sätt att mer djup har lagts till den här gången. Det tog mig några minuter att ta reda på hur man navigerar i den här nya terrängen eftersom området innehåller osynliga barriärer för att hålla dig på rätt spår, men när jag väl räknat ut vad jag letade efter erbjöd jag på ledtrådar ett unikt nytt spelelement som lade till extra fördjupning till upplevelsen. Ja, det fanns en väg att följa, men min hjärna sa till mig att en dinosaurie skulle springa iväg i en rak linje, okej? Tyvärr tillbringade jag lite för mycket tid med att krascha in i träd, så jag lyckades inte flytta dinosaurien i tid. Jag får honom nästa gång.

Ranger-teamen kräver också mer ledning nu, eftersom både bränsle och mat kommer att ta slut – speciellt om du fortsätter att krascha in i träd – och måste köpas tillbaka från rangerstationen. Faktum är att alla team nu kräver mer ledning och det finns till och med helt nya.

Detta, säger Newbold, är allt en del av spelets försök att lägga till djup till förfarandet. "I det första spelet hade vi ranger-teamet och ACU-teamet för att hjälpa till att tillhandahålla information och hantera krisen med dinosaurier som flyr", säger han. "Vad vi ville göra var att bygga och lägga till fler lag i uppföljaren så vi tog bort den medicinska sidan av ranger-teamet i det första spelet och skapade ett helt nytt lag för det som kallas MVU. Sedan flyttade vi precis den funktionaliteten till ett dedikerat team som gjorde det möjligt för oss att sedan ge det teamet sin egen funktionalitet och djup också.”

Ranger-team är nu skyldiga att inte bara hantera kriser utan också att regelbundet kontrollera din dinosaurie hälsa och välbefinnande. Det är mer fokus på den här sidan av spelet i allmänhet, särskilt i kampanjläge.

När det gäller förvaltning är det första du kommer att märka att sättet dinosaurier föds upp har förändrats. Du måste nu anställa forskare för att skapa livskraftiga embryon för att föda upp dinosaurier. När detta är gjort kan du sedan försöka växa och kläcka så många av de framgångsrika embryona som du vill. Detta gör att processen känns mer realistisk och påskyndar den också något ibland, på grund av att man potentiellt kan kläcka fler dinosaurier på en gång.

De flesta av grunderna förblir desamma, med fokus på att bygga och driva en ekonomiskt framgångsrik park i centrum. Detta betyder att det totalt sett verkligen känns som det första spelet, bara förbättrat. Fler dinosaurier, mer ledning krävs, mer djup för team, fler inredningsalternativ och mer kontroll.

Relaterat: Jurassic World Evolution Complete Edition Review: Dinosaurs On The Run

Ur ett berättande perspektiv följer spelet på den femte filmen i serien, Fallen Kingdom, och är en helt original historia. "I vår berättelse har Fallen Kingdom hänt, alla dinosaurier har släppts ut från herrgården," förklarar Newbold. "En del har sålts på den svarta marknaden och de är ute i världen också. Vi tyckte att det var riktigt spännande med så många möjligheter att åka till olika platser runt om i världen och se dinosaurier i olika miljöer också. Vi tänkte att det skulle vara ett utmärkt tillfälle att placera dinosaurier på nya platser och sedan berätta en historia med karaktärer som vi har sett i filmen.”

Många av dessa bekanta ansikten är franchisefavoriter, med Bryce Dallas Howard som återvänder som Claire Dearing, B.D. Wong tar återigen rollen som Dr. Henry Wu, och den ikoniske Jeff Goldblum återupptar sin roll som Dr. Ian Malcolm. Dessa karaktärer är en del av den nya kampanjen som har ett stort fokus på, med Newbolds ord, "att hantera krisen som förhistoriska arter nu är ute i naturen och förstöra alla ekosystem."

Ett stort fokus i spelet ligger på att hjälpa till att flytta, innehålla och ta hand om dinosaurierna, inklusive nya marina och flygande reptiler. Jag fick inte en chans att se någon av dessa i förhandsvisningsevenemanget men Newbold säger till mig att matchning av de nya miljöerna med de befintliga var en prioritet. "Vi ville se till att det fanns paritet i upplevelsen för spelaren som handskas med dem över landdinosaurier, marina reptiler och flygande reptiler," säger han. "Du måste fortfarande oroa dig för deras komfort. Flygande reptiler kommer att fly om de inte är glada, precis som en landdinosaurie också kommer att göra. Det har varit fantastiskt för oss att arbeta med spelet för att säkerställa att jämlikhet och [dinosaurierna] är spännande att hantera och bra att titta på också."

Men spelet introducerar några nya idéer. Även om förhandsvisningen inte inkluderade det, verkar Chaos Theory-läget lovande, så att du kan ta kontroll över situationer från alla fem filmerna och hantera dem på ditt eget sätt. Jag hoppas att den är lika stark som de andra lägena verkar vara och att den låter mig kontrollera rovfåglarna. Jag ska visa dig, Phil Tippet, det kommer inga liv att vara i fara när jag är ansvarig för dinosaurieövervakningen!

Nästa: Jurassic World Aftermath Review: Stealth VR gjort (nästan) rätt

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen