XBOX

Letar efter hjärtat av Halo i Bungies finaste ögonblick den 23 augusti 2020 klockan 8:00 Eurogamer.net

Jag har haft en extremt bra tid att återbesöka Halo 3, men du kan ha nästan lika bra tid bara att läsa vad folket från 2007 hade att säga om det. Halo 3 – och det här är nyheter för mig, femton och lyckligt okunnig vid den tiden – var tydligen ett av de där slagfältsspelen, där linjer drogs och sidor valdes i argument om vad det betydde för mediets framtid. 2007 var Call of Duty 4: Modern Warfare framtiden för spel med stora budgetar eftersom, som hälften av våra trevligt ångestfyllt retrospektiv uttryckte det följande sommar, "det experimenterar med sätt att berätta berättande som specifikt handlar om att vara ett videospel, inte en film." Call of Dutys berättelse var interaktiv, förstår du, och Halos action trött, dess mellansekvenser arkaiskt passiva.

Det som är bra är hur cykliskt det hela är. Följ den tanken hela vägen fram till idag och Call of Dutys framsteg verkade träffa en ganska skakande tegelvägg – något med att trycka på F och visa respekt. Och dagens smaker är under tiden om något besatta av det systemiska; storytelling anses nu vara bäst när det är framväxande och spelarregisserat, i motsats till enstaka snabba knapptryckningar i det som annars är mödosamt manus. Det här är vad mainstreamen återupptäckte med PUBG och Breath of the Wild, och Fortnites spelbara, skrivbara hang-out-zon, skulle jag vilja hävda – vad gamings intelligentsia älskar med studior som Arkane, IO Interactive och Larian. Som ett resultat, i ett försök att återta lite magi, har Call of Duty och Halo båda vänt tillbaka till sitt förflutna: CoD med Modern Warfare Remastered och 2019 års Modern Warfare; Halo med Halo Infinite, som verkar öppet som en återgång till de färgglada vibbarna i Combat Evolved.

Hur som helst, cirkla tillbaka till Halo 3 och förundras med mig, vet du hur lite den bryr sig om något av detta. Eftersom moderna uppföljningar allt mer liknar en spelbar existentiell kris, är Halo 3 en mästerklass i kraft av vilja. Total självsäkerhet, Bungie är ett lag som spelar med den frihet som skapas av självförtroende, om du vill ha det i sportsliga termer. Resultatet är en sorts obefläckad klarhet. Det är ren belöning: ja, du får bära maskingevärstornet; ja, du kanske har en större laser; ja, du får köra tanken. Bara tornet är den första av dem, men det handlar inte om nyhet så mycket som generositet. Trots allt bibliskt skratt i Halos berättelse, så håller sig åtminstone det sätt som grymtningar gillar att kalla dig "demonen". Halo 3:s generositet känns som makt intjänad genom en mycket bra affär med djävulen.

Läs mer

Jag har haft en extremt bra tid att återbesöka Halo 3, men du kan ha nästan lika bra tid bara att läsa vad folket från 2007 hade att säga om det. Halo 3 – och det här är nyheter för mig, femton och lyckligt okunnig vid den tiden – var tydligen ett av de där slagfältsspelen, där linjer drogs och sidor valdes i argument om vad det betydde för mediets framtid. 2007 var Call of Duty 4: Modern Warfare framtiden för spel med stora budgetar eftersom, som ena hälften av vår njutbart ångestfyllda retrospektiv uttryckte det följande sommar, "experimenterar den med sätt att berätta berättande som specifikt handlar om att vara ett tv-spel, inte en film." Call of Dutys berättelse var interaktiv, förstår du, och Halos action trött, dess mellansekvenser arkaiskt passiva. Det som är bra är hur cykliskt det hela är. Följ den tanken hela vägen fram till idag och Call of Dutys framsteg verkade träffa en ganska skakande tegelvägg – något med att trycka på F och visa respekt. Och dagens smaker är under tiden om något besatta av det systemiska; storytelling anses nu vara bäst när det är framväxande och spelarregisserat, i motsats till enstaka snabba knapptryckningar i det som annars är mödosamt manus. Det här är vad mainstreamen återupptäckte med PUBG och Breath of the Wild, och Fortnites spelbara, skrivbara hang-out-zon, skulle jag vilja hävda – vad gamings intelligentsia älskar med studior som Arkane, IO Interactive och Larian. Som ett resultat, i ett försök att återta lite magi, har Call of Duty och Halo båda vänt tillbaka till sitt förflutna: CoD med Modern Warfare Remastered och 2019 års Modern Warfare; Halo med Halo Infinite, som verkar öppet som en återgång till de färgglada vibbarna i Combat Evolved. Hur som helst, kretsa tillbaka till Halo 3 och förundras med mig, kommer du, över hur lite den bryr sig om något av detta. Eftersom moderna uppföljningar allt mer liknar en spelbar existentiell kris, är Halo 3 en mästerklass i kraft av vilja. Total självsäkerhet, Bungie är ett lag som spelar med den frihet som skapas av självförtroende, om du vill ha det i sportsliga termer. Resultatet är en sorts obefläckad klarhet. Det är ren belöning: ja, du får bära maskingevärstornet; ja, du kanske har en större laser; ja, du får köra tanken. Bara tornet är den första av dem, men det handlar inte om nyhet så mycket som generositet. Trots allt bibliskt skratt i Halos berättelse, så håller sig åtminstone det sätt som grymtningar gillar att kalla dig "demonen". Halo 3:s generositet känns som makt intjänad genom en mycket bra affär med djävulen. Läs merEurogamer.net

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen