PCTECH

Microsoft säger att tillkännagivandet angående priser på förstaparts nästa generations spel kommer att göras "i sinom tid"

xbox-serien x xbox-serien s

Nästa generations priser som går upp från $60-priset som har varit standarden i över ett decennium har varit ett ganska hett samtalsämne de senaste månaderna. Med sådana som Växellåda, Activision, Ta tvåoch Sony efter att ha tagit steg mot samma sak (fan, Sony till och med övervägde att höja priserna till över $70), frågan om när eller om andra stora förlag kommer att göra detsamma har ofta ställts.

Som plattformsinnehavare är Microsofts inställning till detsamma avgörande - så exakt var står de när det gäller prissättningen för spel på Xbox Series X/S när det gäller deras första partyspel? Tja, enligt Xbox CFO Tim Stuart, som nyligen talade om detta på Jefferies Interactive Entertainment-konferensen (via Söka alfabetisk), det är något som företaget kommer att prata om i sinom tid - men inte ännu.

"Jag tror att vi inte gör några specifika meddelanden om förstapartspriser ännu. Så vi kommer att göra det i sinom tid, säger Stuart. "Men återigen, om - jag tror att om utgivare kan hitta en prispunkt som fungerar för deras publik, definierar en prispunkt som fungerar för att maximera, jag säger användare och intäkter, eftersom du vill driva engagemang. Jag pratar om att engagemang är lika med valuta. Engagemang är förmågan för dig att driva intäktsgenerering i grossistledet, att driva aktivering av ditt innehåll, att driva flera timmar i din tjänst."

"Jag tror att vi kommer att titta på publicister för att fatta rätt beslut för deras innehåll," tillade han. "Om de kan köra en premiumprispunkt eller en högre prispunkt, tycker jag att det är motiverat. Och jag skulle säga att din poäng är helt rätt. Priserna har inte gått upp i — vad, i ett par generationer nu, så det är inte ovanligt att se saker som detta pågå.”

Stuart tog också upp något som många utvecklare, utgivare och analytiker i branschen har tagit upp - att produktionskostnaderna måste gå upp och att det alltid kan leda till högre priser också.

"Kostnaderna för att skapa innehåll ökar," sa han. "Och dessa utgivare och innehållsskapare, inklusive vi själva, vill se till att du kör rätt bruttomarginalprofiler, rätt inkomstprofiler för vad som krävs för att bygga dessa nya, fantastiska, fantastiska spel. Och du vill se till att du har en bra topplinje för att stödja det."

Microsofts inställning i frågan kommer att vara särskilt intressant, med tanke på deras investering i Xbox Game Pass. Xboxs egen Aaron Greenberg har pratade om samma förr, efter att ha undrat om spelpriserna spelar så stor roll om de också ingår i Game Pass-prenumerationer.

Under tiden gillar EA och capcom har hållit sig på stängslet i frågan och verkar ovilliga att bestämma sig på något sätt för tillfället.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen