Nyheter

Naraka: Bladepoint Review – Martial Arts Meets Battle Royale

Naraka: Bladepoint recension

Generellt sett har battle royale-genren blivit en ganska förutsägbar, standardiserad upplevelse som oftare än inte inkluderar högteknologiska räckviddsvapen, massor av dödsfall från osynliga, räckvidda lönnmördare, förutsägbar taktik och ett långt slag upp på topplistorna. Det finns några extraordinära spel som bara magi Spellbreak eller det söta Super animal royale, och nu finns det Naraka: Bladepoint, som tar Battle Royale-mekanikern och överför den till en vackert realiserad fantasy-asiatisk miljö med strider som nästan helt är fokuserade på närstridsvapen och action på nära håll.

Genom att arbeta igenom Naraka: Bladepoints omfattande tutorial- och övningsbot-matcher är det ganska uppenbart var både spelets styrkor och utmaningar ligger, även innan du dyker in i faktiska multiplayer-spel, intryck som förblir sanna när de "riktiga" matcherna börjar. För det första är striden snabb och flytande, mycket beroende av exakt tidsinställda pareringar och kontrar, undvikande och vapenkombinationer. Parkour-mekanik och en användbar och mycket flexibel grappling-krok bidrar till den graciösa baletten av närstridsstrider. Alla dessa kräver mycket övning att bemästra, delvis för att kontrollerna aldrig känns helt naturliga vare sig med mus/tangentbord eller den generellt mer skickliga kontrollern. Precis som jag kommer du förmodligen att flytta fram och tillbaka mellan de två inmatningsenheterna.

naraka2-8493276

De flesta Battle Royales börjar med att spelaren hoppar in från himlen och guidar sig själv och sin trupp till en utvald plats på kartan. I Naraka väljer du en startpunkt och börjar omedelbart söka efter vapen efter att ha lekt in (du börjar med tre platser och kan använda guld för att uppgradera antalet vapen du kan bära), och välj bland katanas, storsvärd, pilbågar, automatiska armborst , musköter och pistoler av sedvanligt varierande sällsynthet. Även om avståndsvapen och vapen har sin plats, särskilt för att bedöva en fiende, kommer större delen av din tid att ägnas åt att använda spelets många bladförsedda vapen.

60 hukande tigrar och/eller gömda drakar

Narakas strider involverar 60 spelare, knuffade allt närmare varandra av en mystisk storm. Eftersom det inte finns några ammunitionsdroppar att hitta, ersätter Naraka dem med föremål och vapen hållbarhet och behovet av att hitta reparationssatser, vilket resulterar i ungefär samma sak. I likhet med andra spel i genren kan matcher ibland vara sträckor av planlöst, ensamt vandrande som letar efter andra spelare som avslutas med rasande närstrider och död i händerna på en mycket skickligare spelare. När det är dags att slåss är knappmäskning sällan en framkomlig väg till seger. Istället är detta ett spel som kräver mycket muskelminne och träning. De enkla kombinationerna som lärs in i handledningen kommer att vara näst intill värdelösa mot en erfaren spelare, och det finns många av dem.

Förutom inställningen och närstridsfokuserade strider erbjuder Naraka: Bladepoint ett alternativ till Battle Royale-läget med Bloodbath, i huvudsak ett deathmatch-scenario. Även om det är ett välkommet tillskott, i praktiken är flödet och känslan av strid mer eller mindre densamma, så det känns inte så unikt som det antyder.

naraka3-7518138

Mikrotransaktioner är ett irriterande beständigt inslag i Naraka: Bladepoint och det är bokstavligen omöjligt att gå till en menyskärm utan att bli tvungen att besöka butiken för att köpa guld. Det här är inte ett spel som betalar för att vinna, och alla föremål är kosmetiska, men de ständiga avbrotten påminde mig om den värsta sortens gratis-att-spela-spel som aldrig upphör att be dig om något.

När du tittar förbi de vackra färgerna och något unika miljön kommer du att märka att Naraka: Bladepoint ser väldigt bra ut, om inte Ghost of Tsushima Fantastisk. Miljöerna har en intressant vertikalitet som fungerar i harmoni med mekaniken i parkour, grappling-kroken och den överallt Crouching Tiger, Hidden Dragon-vibben och stridens hastighet. Det finns ett pinsamt sexistiskt inslag i karaktärsdesignerna och skapandeverktygen som åtminstone känns oupplysta, förstärkt av några ganska tondöva one liners i smaktexten.

narakawide-9311236

Naraka: Bladepoint erbjuder ett uppfriskande alternativ till både trötta sci-fi eller fantasifulla inställningar och mekaniken i välbekanta battle royale-spel, med fokus på snabba och skickliga närstrider och rörelser som kan kännas som en fantastisk kampsportsfilm som kommer till liv. Men fokus nästan helt på närkamper kan bli repetitiva och frustrerande också, särskilt mot de mycket bättre spelarna som verkar dominera utrymmet. Även om det skjuter mikrotransaktioner förbi punkten av irritation, påverkar de inte spelet radikalt, som i slutändan är mycket mer skicklighetsbaserat än det för andra spel i genren.

***PC-kod tillhandahållen av utgivaren för granskning***

Posten Naraka: Bladepoint Review – Martial Arts Meets Battle Royale visades först på COG-ansluten.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen