XBOX

No More Heroes 2: Desperate Struggle Review

Den ursprungliga No More Heroes var aldrig tänkt att ha en uppföljare. När det blev en överraskningssuccé på Nintendo Wii uppmanades Suda Goichi och hans team att skapa en uppföljare på grund av den otroliga efterfrågan. Suda Goichi överförde regissörsuppdraget till Nobutaka Ichiki, som skulle ta på sig den otacksamma uppgiften att göra en fortsättning på en berättelse som aldrig var tänkt att ha en.

Vad gjorde No More Heroes Ett så förtjusande och minnesvärt spel var dess otroliga kreativitet och tillfredsställande våld. Liksom många spel var det också ett offer för utvecklingsproblem som äventyrade vissa aspekter av dess design, men Suda Goichis regissörsförmåga finjusterade bristerna till styrkor.

Inga fler hjältar 2: Desperat Struggle är till synes mer påverkad av kompromisser. Även om det gör några legitima förbättringar jämfört med originalet, tog det också många steg bakåt. För den längsta tiden, Desperat kamp var exklusivt för Wii, men nu har kampen kommit till Nintendo Switch.

Inga fler hjältar 2: Desperat Struggle
Utvecklare: Grasshopper Manufacturer (Engine Software for Nintendo Switch)
Förlag: Marvelous
Plattformar: Nintendo Wii, Nintendo Switch (recenserad)
Utgivningsdatum: Oktober 28, 2020
Spelare: 1
Pris: $ 19.99

Det första intrycket av Desperat kamp är språnget i karaktärsmodelleringsdetaljer och animation. Det första spelet såg bra ut, men uppföljaren ser ännu bättre ut. Ansikten är mycket mer artikulerade och har ett bredare uttrycksspektrum. Det studsar hår och kläder fladdrar realistiskt i realtid.

Detta kom till en stor kostnad tillbaka på Wii där Desperat kamp körde 30 bilder per sekund. Pojkarna på Engine Software, som inte längre begränsas av den gamla hårdvaran, ökar flytbarheten till 60 bilder per sekund. Effekten ser fantastisk ut och finare detaljer i animation sticker ut mer än någonsin.

Detta förstärks med upplösningsförstärkningen som nu är dockad i 1080p. Alla kanter är skarpa som en rakhyvel, vilket är perfekt för den gryniga och punkiga animestilen. De hårda och kontrasterande skuggeffekterna i realtid som spelas ger mycket djup och volym till varje scen.

Tyvärr, Desperat kamp innehöll flera sekvenser som använde förrenderade videor för scener som inte var möjliga med Wii-specifikationer. De var bra 2010 eftersom det ursprungliga spelets upplösning i stort sett överensstämde med FMV:erna, men Switch-porten har en distraherande kontrast mellan mellansekvenserna i realtid och förrenderingarna.

Scener som innehåller dussintals karaktärer eller storskalig action existerar bara som förrenderade videor. Skillnaden är mycket märkbar, även i portabelt läge i 720p. Tyvärr är detta en eftergift som måste göras. Det är förmodligen omöjligt eller för kostsamt att få de ursprungliga tillgångarna att animera om scenerna för att matcha upplösningen i resten av spelet.

Efter att tjusningen med den glansiga grafiken och konstriktningen försvinner, Desperat kamps gameplay tar fäste och omedelbart känns något fel. Tempot och bristen på kreativitet i scenarierna är helt fel, och lyckas inte fånga magin i det som gjorde det första spelet så underbart.

No More Heroes det var aldrig meningen att det skulle ha en uppföljare, och det syns in Desperat kamp. Kontinuiteten mellan spelen spelas väldigt snabbt och löst, samtidigt som logiken försvinner för att få handlingen att fungera. De valfria morduppdragen från originalspelet fick Travis att döda flera Pizza Batts vd:ar och nu söker Jasper Batt Jr. återbetalning genom att döda sin bästa vän, Bishop.

På något sätt är Travis inte längre nummer ett, och nu finns det massor av lönnmördare i UAA. Batt råkar vara den bästa lönnmördaren nu, vilket fungerar för Travis eftersom han nu måste kämpa godtyckligt mot ett gäng chefer för att komma till honom. Det blir väldigt påtvingat och konstgjort, med allt för bekvämt.

Travis måste återigen kämpa sig till toppen och lära sig hur hämnd är en tråkig cykel. Det är nästan som den allmänna premissen för Den sista av oss del II, men med ett bättre soundtrack och humor.

Striden är fördummad från redan enkla svärdspel. Den görs mer hjärndöd eftersom Travis' laddningsattack överväldigar alla fiendens försvar, och de flesta chefer trivialiseras som ett resultat. Om spelaren kan upprätthålla en tillräckligt hög kombination, kan de ytterligare kringgå strid och initiera turboläget, vilket gör att Travis kan överväldiga ett mål med oändlig knappmäskning.

Varje steg i Desperat kamp är vanligtvis en liten linjär miljö med några goons att slåss. Detta är en skarp kontrast till varje rankad strid i originalet, som byggdes upp med olika gimmicks för att få var och en att känna sig unik.

Scenen som leder till Volodarskii in No More Heroes har Travis slåss i en buss med en unik kameravinkel som aldrig användes i spelet i något annat fall. När han tar sig an Dark Star måste Travis åka in i en skog på sin motorcykel och navigera i den förlorade skogen. Gymnasienivån har Travis svärd kortslutet och han måste stänga av sprinklersystemet.

Desperat kamp har inget liknande. Det bästa den har är några rankade strider där du kan spela som Shinobu, som inte är i närheten av lika polerad som Travis, och en enda bosskamp med Sir Henry. Dessa sekvenser är mycket flyktiga, och kräver fortfarande samma kärnspel av fighting.

Bristen på scentrick gör i slutändan Desperat kamp känna sig oavslutade och bråttom. Nivåer känns kargare än Santa Destroy i det första spelet, och de går så fort att det är lite tid att bearbeta något av det.

Scenen för Kimmy Howell är en återvunnen miljö från Charlie McDonald, men med bara tre fiender. Denna brist på ansträngning är ett exempel som går igenom varje etapp, där många hörn klipps och den totala upplevelsen bara känns billig och ihålig.

De tråkiga etapperna och tråkiga spelet hade kanske räddats om bossstriderna kunde kompensera för dem. Tyvärr lider de flesta av chefsstriderna av dålig design, brist på fantasi och slarvigt skrivande. Det finns några undantag men totalt sett saknar Travis skurkgalleri den kreativa gnistan som definierade de 10 lönnmördarna i No More Heroes.

Stilen på No More Heroes var alltid genomsyrad av symbolik och metaforer. Detta berättande element var något som fördes över vackert in i Travis slår igen, där Travis' post battle monologer var djupt introspektiva. Desperat kamp har inte samma vikt, och alla budskap som den försöker förmedla är fruktansvärt röriga.

Vissa lönnmördare introduceras knappt innan de slåss mot dem. I Travis slår igen och No More Heroes, varje chef betydde något. Ibland representerade de något större än Travis, eller lärde honom något om sig själv. Striderna i sig var metaforiska utbyten av idéer, inte bara slag av kroppsskada.

Desperat kamps rankade lönnmördare verkar representera olika aspekter av underhållningsmedia. Varför detta är och vad designern försöker förmedla med detta är oklart, och klickar aldrig. Matt Helms är en karaktär som aldrig får sitt namn uttalat, och som är tänkt att förkroppsliga slasher filmtroper. Han är en ingenting-karaktär som bara existerar för att ge Travis en kamp och inget mer.

Desperat kamp försöker överkompensera bristen på kreativitet med ytlig skådespel. Ironiskt nog slår detta tillbaka och gör bara scenarierna mindre minnesvärda. Den sista chefen är ett perfekt exempel på detta; med tre obehagliga faser och är tonmässigt inkonsekvent med insatserna. Hans design är absurd, och krockar med stilen No More Heroes.

Alla rankade lönnmördare är inte felavfyrade. Nathan Copeland, Margaret Moonlight och Alice Twilight är de få som sticker ut och känns närmast stilen och tonen i originalspelet. Striderna och hur de spelar med sina mönster och attacker är varierande. Alice kommer särskilt nära, eftersom hennes efterstridsscen bär den största vikten av alla möten i spelet.

Desperat kampBästa kvalitet är dess otroliga soundtrack. Grasshopper Manufacturer anställde många olika kreativa musiker för att bidra med ett stort utbud av stilar och smak till upplevelsen. Musiken är så bra att den kan lura din hjärna att tycka att spelet är roligt.

Det finns flera spår som har texter, där vissa framförs av sångare och andra av vokaloidsyntar. Det finns inte ett enda bortkastat musikstycke i soundtracket, och alla är på sitt A-spel. filisté är särskilt ett mycket minnesvärt bossspår som lyfter striden och gör dubbel plikt att ha texter som förklarar vem Margaret är.

Det är mycket mindre beroende av klassikern No More Heroes signaturmelodi. Urvalet är mycket mer varierat, med många stilar och artister som arbetar tillsammans, vilket håller hela partituren sammanhållen. Den yttersta tätheten av musikalisk variation är det enda området där Desperat kamp överglänser sin föregångare.

Ett inslag från No More Heroes som alltid har kritiserats var Santa Destroy-navet. Även om det hade sina problem, spelade det också en viktig roll för att fördjupa spelaren i Travis Touchdowns tankesätt. Det var ett berättande element som också knöt ihop alla platser.

Istället för att förbättra Santa Destroy-kartan, Desperat kamp skär bort det helt. Travis kan inte längre gå runt och absorbera atmosfären, utforska eller ta några nödvändiga stillestånd mellan intensiva och långa strider. Istället väljer han platser från en steril meny och förs omedelbart in i en laddningsskärm.

Att förlora navet var ett misstag. Det som är ovanligt är att modellen för kartan finns, eftersom den syns vid övergångar när man väljer områden på listan. Det är möjligt att implementeringen på något sätt gjordes sämre än i No More Heroes, men istället för att ha en hemsk men potentiellt intressant karta; det finns bara ett tomrum.

De åtta, NES-liknande jobben är hur Travis tjänar sin underlåtenhetsersättning för att fortsätta att prova de absurt svåra fysiska träningsminispelen igen. Ryans gym blir nödvändigt, allt eftersom berättelsen fortskrider eftersom chefer blir spongigare och slår hårdare.

Ibland finns det ett orimligt litet fönster för att reagera på slag eller sparkande hantlar som kastas, och paret att passera kan vara mycket högt. Kostnaden för att försöka igen i de senare delarna av spelet kommer att bryta banken, och det bättre alternativet är att ladda om spelet och försöka igen och gissa om en vikt kommer att sikta högt eller lågt.

Den enda andra betydande användningen av kontanter är att köpa vapen... Alla två. Dr. Naomi är en eftertanke Desperat kamp, och hur meningslös hon har blivit beror på att navet tagits bort. Hon har inte längre några uppgraderingar att sälja till Travis, eftersom det inte finns någon utforskning längre och Rose Nasty ges till dig av Takeshi Miike som en del av historien.

Prioriteringarna för Desperat kamp ligga i ytlighet. Detta understryks av att Travis har fler klädalternativ att slösa sina pengar på än någonsin tidigare. Han kan inte ens hyra brottningsvideor längre och får bara en tidning gratis som lär ut hans nya tekniker. Så mycket av detaljerna som gjorde No More Heroes har skrapats ut och lämnat ett tomt skal.

Desperat kamp ser och fungerar bättre än någonsin på Switch. Den har suttit fast på Wii länge, och den är värd att bevara som en del av No More Heroes paj som har kokat sedan dess Travis slår igen släppt, som har byggt upp till Inga fler hjältar III. Bara för att ett spel är en kulthit, betyder det inte att det borde ha en uppföljare.

Fans av No More Heroes kommer att bli besviken över denna svårfångade uppföljare. Det var ett spel som gjordes av skyldighet eftersom folk ville ha mer No More Heroes, och saknade inspirationen som drev det första spelet. Inga fler hjältar 2: Desperat Struggle känns ofta som ett actionspel för fyndplatser, och de enda delarna som räddar det från att vara helt motbjudande är dess soundtrack och underhållande minispel.

No More Heroes 2: Desperate Struggle recenserades på Nintendo Switch med en kod som köpts av Niche Gamer. Du kan hitta ytterligare information om Niche Gamers granskning/etikpolicy här..

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen