PCTECH

PS5:s aktiviteter syftade till att hjälpa tidspressade spelare att tackla singelspelares titlar

PS5-logotyp

Sony lanserade äntligen sin efterlängtade PlayStation 5. Den kom med många nya funktioner, som DualSense-kontrollern som har många nya saker att leka med samt den mycket omtalade SSD och de möjligheter den har för att nästan helt eliminera laddning. En av de mer lågmälda som inte avslöjades tills mycket nära lanseringen var Aktiviteter. Funktionen har implementerats på ett par olika sätt hittills med den kanske mest omedelbara och tidsbesparande funktionen Marvel's Spider-Man: Miles Morales, som låter dig hoppa direkt in i huvudhistorier och sidohistorier i en häpnadsväckande takt. Det verkar som att det också var huvudpoängen bakom deras design.

Från en rapport från Patrick Klepek på VICE Games/Waypoint, erhölls konfidentiella dokument om funktionen som gavs till en utvecklare som informerades 2019 av Sony. Även om de inte direkt kunde visa dokumenten på grund av riskerna med att avslöja källan, målar citaten en intressant bild av vad Sony hade i åtanke för Aktiviteter.

Först och främst sades det att trots vad vissa tror blomstrade enspelartitlar, utan att dö för evigt gröna multiplayer-titlar. Sony sa dock att de hade intern forskning som visade att många tidspressade spelare ibland spelade mindre av några anledningar, som när de hoppade tillbaka in i ett spel var de inte så säkra på var de slutade så de var tvungna att omorientera sig, och de var osäkra på hur mycket tid en uppgift faktiskt skulle ta. Från Kleplecks rapport:

” “Ingen aning om hur lång tid jag kan behöva, spela inte om jag inte har 2+ timmar lediga”
"Tar mycket tid att skanna igenom långa hjälpvideor när det fastnar"
"Hur man engagerar sig socialt utan risk för spoilers"
"Glömde vad jag gjorde i det här spelet förra gången, svårt att komma in igen"

Ange: Aktiviteter. Så som miles moral exemplet ovan, inte bara hoppar du direkt till en uppgift där, det kommer till och med att ge dig en uppskattning av hur lång tid den uppgiften förmodligen kommer att ta med sidouppdrag vanligtvis cirka 5 minuter och huvuduppdrag är 30-45.

Det betyder inte att systemet bara kommer att användas för enspelartitlar som vi redan har sett hur multiplayer-baserade spel kommer att använda dem, men det verkar som om det var kärnan i idén bakom Aktiviteter. Det finns inte heller något universellt system kring aktiviteter. Till exempel, Demons själar, en annan första part titel, är mycket mer begränsad i sina aktiviteter, helt enkelt låter dig snabbt gå tillbaka till en av nivåerna som utgör det spelet.

Liksom många av PS5:s nya funktioner kommer det att ta lite tid om vi kommer att se om de kommer att fortsätta att användas eller inte. Medan Sonys förstapartstitlar utan tvekan kommer att använda dem på en konsekvent basis, kommer vi att se om tredje part följer efter. På pappret är det dock en trevlig idé för dem som inte har så mycket tid på sig. Jag vet att jag kom på mig själv med att använda det ganska mycket under miles moral, så jag skulle inte ha något emot att se Aktiviteter och till och med Game Help i fler titlar.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen