Nyheter

Red Dead Redemption 2 skapar stora narrativa brister för det första spelet

Red Dead Redemption 2 är en prequel. Som en prequel utökar spelet berättelsen om Van der Linde-gänget massivt Red Dead Redemption bara antydde, så det är ingen överraskning att några inkonsekvenser dyker upp här och där. Vissa av hålen är dock större än andra.

Red Dead Redemption 2 skapar en märkbar narrativ brist i det första spelet som många fans har lagt märke till. Trots det kan det finnas sätt att denna uppenbara brist fortfarande hänger ihop med några av huvudteman som finns i båda spelen. Här är problemet Red Dead Redemption 2 orsaker till Red Dead Redemption, och vad Rockstars försök att lösa det problemet kan betyda i samband med seriens djupare teman.

RELATERAD: De 15 svåraste Red Dead Redemption 2 legendariska djuren att jaga

Det faktum att Arthur Morgan inte nämns en gång i tiden Red Dead Redemption noteras inte bara av många fans, utan gjorde det möjligt för flera att exakt förutsäga Arthurs död i förväg Red Dead Redemption 2s release. Enbart Arthurs död förklarar dock inte exakt varför han aldrig ens nämns efter sin död, trots att han var en viktig del av John Marstons liv fram till den tidpunkten, och orsaken till att hans familj flydde från Van der Linde-gänget innan dess totala upplösning.

Red Dead Redemption 2s epilog gör ett försök att förklara Arthur Morgans totala frånvaro från det första spelet, även i konversation. I ett samspel i familjens Marstons hem, Jack Marston frågar Abigail om Arthur. "Arthur... han räddade oss eller hur?" Abigail svarar, "han räddade oss, ja. Ingen av oss skulle vara här idag om det inte vore för Arthur. Men din pappa gillar inte att prata om honom."

Till en början kan detta verka som ett lite billigt sätt att förklara varför det inte finns ett enda omnämnande av Arthur i Red Dead Redemption. Det är vettigt på vissa sätt - Arthurs död var troligen svår för John, och Abigail och Jack är i byråns förvar under stora delar av det första spelet i alla fall. Det som är mindre vettigt är varför Bureau-män gillar Edgar Ross - som både undersöker Van der Linde-gänget och ständigt motarbetar John till den grad att han skämtsamt antyder att hans fru dog i fängelset - skulle aldrig heller nämna Arthur.

RELATERAD: Red Dead Online: 15 Moonshiner-tips som alla borde veta

Om man tar händelserna i de två spelen i ordning, är Arthur inte bara raderad från Johns värld, utan världen av Red Dead Redemption i stora drag. Det handlar inte bara om att det inte talas om honom – karaktärer verkar också sakta glömma bort honom, gärna eller inte. Till och med Jack antyder att hans minne av Arthur bleknar när han blir äldre. Arthur är inte den enda Van der Linde gängmedlem som inte verkar existera vid den tiden Red Dead Redemption sker.

Nästan alla gängmedlemmar som John inte jagar i spelet - förutom Bill Williamson, Javier Escuella och holländska van der Linde själv - nämns inte i det första spelet. De flesta i gänget är totalt förlorade i det förflutna. När man överväger Red Deads huvudteman går detta långt för att förena den totala frånvaron av prequelens protagonist från det ursprungliga spelet.

Red Dead Redemption ser Van der Linde-gänget uppslukas av tiden. De är redan anakronismer som lever gränsen för fredlös livsstil långt efter dess storhetstid. Även prequel visar aldrig gängets förmodade gyllene år; det börjar följa Blackwater jobb, ett rånförsök gick så fel att det dödar flera medlemmar och försätter gänget på en förstörelsestig.

Även deras mindre segrar som att framgångsrikt råna Cornwalls tåg beslagtar deras problem senare. Detsamma kan sägas i gängets sista dödsskrammel, Johns återförening, Sadie Adler, och Charles för att jaga Micah Bell i uppdraget American Venom. De får sin man, men hans frusna lik leder byrån till John Marston och till de tragiska händelserna i det första spelet.

Dutch sammanfattar det bäst i ett tal han håller i serien. Hörn mot en klippa in Red Dead Redemption, säger han "Vi kan inte alltid bekämpa naturen, John. Vi kan inte bekämpa förändring. Kan inte bekämpa gravitationen. Vi kan inte slåss mot någonting. Hela mitt liv var det enda jag någonsin gjorde att kämpa […] Men jag kan" inte ge upp heller. Jag kan inte bekämpa min egen natur. Det är paradoxen, John." Dutchs natur driver Van der Linde-gänget till undergång. Han letar alltid efter en sista bank eller ett sista tåg. Hans drömmar om pensionering på Tahiti refererar direkt till Butch Cassidys plan att fly till Bolivia. De som är bekanta med det första spelet eller ödet för hjältarna i Butch Cassidy och Sundance Kid vet att Dutch plan är dömd att misslyckas.

Det är klart att Van der Linde-gänget så småningom kommer att glömmas bort helt Red Dead universum, oavsett om det dröjer till Jacks död, eller om deras minne på något sätt dröjer sig kvar i århundraden efter deras död. holländske van der Linde talar om natur, förändring och gravitation, där varje ord eufemistiskt anspelar på tidens frammarsch, ett begrepp som nederländskt verkar oförmöget att blotta inför direkt.

Arthur Morgans tuberkulosdiagnos ger honom ingen sådan lyx. Han ser världen i sepia efter sitt läkarbesök och känner redan att han försvinner in i det förflutna. Den sanna möjligheten för hans återlösning kommer i potentialen för honom att göra goda gärningar samtidigt som han står inför sin egen totala utplåning, och agerar trots den nihilistiska vetskapen att alla han hjälper en dag kommer att dö själva. Dutch försöker kämpa mot tidens marsch och orsakar kaos runt honom. Arthur kan acceptera det, och genom att kämpa inom denna acceptans kan han göra mer nytta i sina sista stunder.

Arthurs frånvaro från Red Dead Redemption speglar den acceptansen av det oundvikliga som holländare aldrig kan ha utan att ge efter för total förtvivlan och i slutändan självmord. John Marstons motvilja mot människor som nämner Arthur kan verka som en klumpig lösning, men det hänger också ganska bra ihop med Arthurs berättelse. Det totala försvinnandet av så många Van der Linde-gängmedlemmar vid tiden för Red Dead 1 behöver inte tolkas som ett fel i berättandet. Istället kan deras radering läsas som det sanna ödet holländare flyr ifrån i det första spelet, och en del av orsaken till förstörelsen han lämnar efter sig.

Red Dead Redemption 2 finns ute nu för PC, PS4, Stadia och Xbox One.

MER: Färgsatt foto av New Orleans från 1906 Looks Like A Red Dead Redemption 2 Skärmdump

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen