Nyheter

Sonic Colors Ultimate Review (PS4) – Ett av Sonics bästa 3D-äventyr kommer till PS4

Sonic Colors visar exakt varför Sonic team fortsätter med 3D Sonic-formeln, men visar också exakt varför den aldrig gör några framsteg med den.

Det finns nästan alltid en gnista av briljans när saker och ting är på topp och vår favoritblå oskärpa exploderar genom loop-de-loops och kedjasattacker mot fiender. Det är det som är bra, den ljuvligt doftande gooen som håller ihop allt och säkerställer att, vad som helst annars, det här definitivt, omisskännligt, är ett Sonic-spel.

Sedan saktar spelet ner och nästan enhälligt visar de alla sin fula sida. De långsamma grejerna är fel sorts goo, som något hemskt gelatinämne man gräver ur en ränna som länge behövt rengöras ordentligt efter att fågeln fastnat i dräneringsröret. Det är obehagligt, men du måste gå igenom det om du vill ha den där söta, söta hastigheten. Lyckligtvis har vissa 3D Sonic-spel mycket mindre rännsten än andra, och Sonic Colors är ett av dem.

Sonic Colours: Ultimate Recension (PS4) – Ett av Sonics bästa 3D-äventyr kommer till PS5 och PS4

Dags att springa väldigt fort

sonic-colors-ultimate-review-2-8345943

Sonic Colours släpptes först för 11 år sedan på Nintendo Wii och anses vara en modern topp i 3D Sonic-spelet. Den introducerar några idéer som faktiskt har fastnat i senare poster, den har ett jävligt bra soundtrack, och visuellt sett är det ett av de snyggaste Sonic-spelen som finns.

Handlingen ser att Sonic och Tails lockas till en nöjespark i rymden, skapad av ingen mindre än Dr. Eggman själv. Sonic undersöker det och upptäcker till ingens förvåning att Eggman använder små utomjordingar som kallas Wisps för att driva upp sin senaste MacGuffin, så i sann Sonic-tradition ger sig den taggiga speedstern sig för att slänga sin fiende och befria några stackars söta varelser genom att springa. Mycket. Snabb.

Om bara Eggman hade försökt prata med Wisps, kunde han ha använt deras krafter utan alla knep. Det fungerar verkligen för Sonic, som blir snäll med en Wisp tidigt och kan ansluta med sina unika förmågor för att öppna upp avstängda områden och övervinna hinder.

En låter Sonic flipper upp väggar i rasande fart, en annan förvandlar honom till ett rasande monster som krossar både hinder och fiender, och sedan finns det en som ser Sonic borra genom landskapet för att få en fräck genväg genom delar av nivåerna.

Spelet tillåter tyvärr inte experiment med dessa krafter eftersom de inte varar länge och nästan alltid bara är tillgängliga när de faktiskt är nödvändiga. Ändå pekar de upp den nu rutinmässiga karaktären av vad en 3D Sonic-spelnivå kan vara.

De lindrar verkligen en del av smärtan i Sonic Colors mindre snabba ögonblick, och erbjuder nästan en klassisk Sonic-upplevelse ibland, med krafter som avslöjar alternativa vägar och dolda hemligheter. Det är därför det är lätt att hävda att Colors är ett av de bättre exemplen på 3D Sonic, eftersom den notoriskt svagare sidan har lite mer att göra än vanligt.

sonic-colors-ultimate-review-3-7013035

Varför springer jag inte väldigt fort?

Ändå lyckas den svagare sidan lyfta upp huvudet tillräckligt ofta för att frustrera. När du byter till 2.5D passar Sonic Colors svävande animationsstil dåligt för synvinkeln. Sonics hopp är mindre ett språng och mer i linje med den lata uppstigningen av en partyballong.

Under några panikslagna klättringar uppåt från överhängande fara, är den tillfälliga naturen av hans hoppning en källa till oändlig frustration eftersom det kräver nästan perfekt timing för att undvika att bli träffad eller falla till viss undergång.

Det finns en konstant push från spelet som ska göras med en nivå, vilket betyder väldigt lite backtracking och ojämn svårighetsgrad. Problemet med bakåtspårning är jobbigt när det kombineras med det där hoppproblemet och perspektivförändringen, eftersom du praktiskt taget tvingas spela om eller misslyckas av det.

Att släppa ringar i jaktsektioner är ett speciellt problem för mig, eftersom det är nästan noll chans att plocka tillbaka någon av de tappade cachen medan du fortsätter att skynda framåt, vilket effektivt förvandlar vissa möten till situationer med ett slag.

sonic-colors-ultimate-review-4-9553860

Jag trodde att det här var ett 3D Sonic-spel, inte 2.5D

Även om det inte finns några liv eller tidsgränser att oroa sig för, att behöva spela upp långa avsnitt om och om igen på grund av dåliga designbeslut gör verkligen att de mer levande aspekterna av Sonic Colors dämpas.

Dessa ögonblick accentueras av det faktum att de bara inträffar på vissa nivåer, vilket pressar svårighetsgraden upp från de raka hastighetsfokuserade nivåerna som till stor del är en vind och över på någon minut. Det känns alltid som att 2.5D-delen är en kompromiss som är utformad för att packa ihop den här typen av Sonic-spel utan att utsätta spelare för alltför mycket i vägen för långsam 3D-action.

Det är därför dessa Sonic-spel går över gränsen mellan njutning och frustration. Det måste finnas ett engagemang för en stil för att göra den till en mer sammanhängande helhet. Visst, Colors kommer närmare än en Sonic Unleashed eller Sonic Forces. Soundtracket i kombination med den gnistrande grafiken hjälper definitivt till på den fronten också (även om mellansekvenser inte har remastrats, så de känns malplacerade), men den tjatande känslan av vad som kunde ha varit kvarstår.

Sonic Colours: Ultimate är tillgänglig på PS5 och PS4 på september 7, 2021.

Granska koden generöst tillhandahållen av utgivaren.

Posten Sonic Colors Ultimate Review (PS4) – Ett av Sonics bästa 3D-äventyr kommer till PS4 visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen