Det har varit ett långvarigt axiom i spelindustrin att spelare alltid, alltid kommer att välja vägen för minsta motstånd mot ett mål eller önskad belöning – även om denna väg är mindre njutbar än en annan som är längre eller mer komplex. Det här problemet har verkligen varit MMO-utvecklare, som alltid har […]
Ursprungliga artikel
Sprid så fler får veta :)