Nyheter

The Last Spell är intensiv och härligt överväldigande

Förhandsvisningen av den sista besvärjelsen

Den sista besvärjelsen är omedelbart tolkbar vid inträde. Du får höra på förhand att svårigheten är tänkt att vara utmanande, du kommer att förlora, men du kommer också att växa lite från varje nederlag, oavsett om det är genom kunskap eller nya passiva att använda under de långa nätterna.

Förutsättningen är enkel. Du styr 3 slumpmässigt genererade hjältar som måste försvara en magisk ritual i centrum av en förfallen stad. Om du kan överleva 5 nätter under belägring av överväldigande odöda fiender, kommer du att vinna striden. Undead attack bara på natten, vilket ger dig dagtid som en uppskov för att gå upp i nivå, köpa föremål eller förbättra din stad och dess försvar.

Den odöda belägringen äger rum över en begränsad uppsättning vändningar, där du kan flytta alla dina hjältar och använda så många förmågor som dina actionpoäng och mana tillåter, förhoppningsvis skickar du ut delar av odöda innan omgången är slut. När du väl passerat din tur, avancerar de odöda och om de är nära dina hjältar kommer de att attackera med glöd.

Det hela utspelar sig med köttig tillfredsställelse. Hjältar har befogenhet att ta ut flera fiender per omgång, vilket låter dig pussla ut det mest optimala sättet att rensa våg efter våg på de mest effektiva sätten som möjligt. Varje hjälte representerar en gemensam arketyp. Det finns krigare som går tå till tå i frontlinjen, med stora hammare eller svärd. Det finns magiker som använder trollformler för att stödja allierade eller skära ner hela vågor med magiska missiler. Bågskyttar släpper salvor av pilar på fiender och använder väggar och skydd till sin fördel.

Välj din arketyp klokt

För närvarande, i Steams Early Access, är allt mycket lovande än så länge. Strid känns tillfredsställande och uppgraderingar har precis rätt mängd slumpmässighet med viss kontroll så att du kan tänka strategiskt. Användargränssnittet behöver fortfarande lite kärlek när det gäller att förklara nyckeltermer, som buffs eller statistik som påverkar spelet. Utan denna information är det svårt att fatta beslut om vad man ska prioritera när det gäller nya förmåner när du höjer varje hjälte, eller till och med statistik att fokusera på.

Även om jag medvetet undrar om det skulle vara mer investerat i mina hjältar om jag på något sätt kunde kontrollera vilka typer av hjältar jag får använda, eftersom vissa vågor kommer du att ha en hjälte vars färdigheter inte är lika tilltalande som en du hade på en tidigare körning.

Jag skulle också älska att se fler åtgärder att göra mellan matcherna under dagen. Just nu kan du tilldela arbetare att plundra ruiner efter resurser, bygga nya byggnader för att hjälpa till, eller använda en arbetare vid nämnda byggnad för att aktivera speciell healing av hälsa eller mana. Det är roligt men inte särskilt djupt, och lämnar valen att vara enkla istället för spända avvägningar. Föremål kan också köpas till dina hjältar, men det är ganska tydliga uppgraderingar utan så många intressanta procs eller sub-förmågor.

The Last Spell topp

Svårigheten i sig känns som att den är på rätt nivå. Varje natt är spänd eftersom antalet fiender verkar överväldigande. Odöda kan bromsas genom att använda väggar och andra barriärer för att köpa dig tid. Du vill aldrig spendera all din mana på en enda natt eftersom du måste se till att du har trollformler kvar när den sista natten närmar sig.

The Last Spell är en spänd mashup av andra genrer som kommer att bli ett spel att titta på när det växer med sitt community. Jag tror att Ishtar Games är inne på något här och jag kommer definitivt att hålla koll när utvecklingen fortskrider.

*** PC-spelkod tillhandahållen av utgivaren ***

Posten The Last Spell är intensiv och härligt överväldigande visades först på COG-ansluten.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen