Nyheter

Video jämför PS5- och Xbox Series X-versioner av Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider var en av senaste generationens snyggaste spel. Det börjar dock föga överraskande hamna efter moderna AAA-titlar. Lyckligtvis gav en ny patch det äntligen 4K-stöd, eller nära nog, på nuvarande konsoler.

YouTube-kanalen Digital Foundry granskade nyligen den grafiska uppdateringen i en video som jämför Shadow of the Tomb Raider på PlayStation 5, Xbox Series X och Series S. Digital gjuteri testade spelets mest krävande scener i olika inställningar för att få en djupgående titt på dess prestanda. Resultaten visar en uppgradering på alla tre konsolerna, även om varje plattform och några tydliga styrkor och svagheter.

RELATERAD: Marvels Avengers-spelare delar intresse för Team Takedown-animationer

En sak som är värd att notera är det Shadow of the Tomb Raider kör fortfarande inte 4K native. Detta kan förväntas på Series S men är också sant på konsolerna med högre prestanda. PlayStation 5 uppnår 4K genom schackbräde-rendering. Detta lämnar efter sig några visuella artefakter, även om spelet gör ett rättvist jobb genom att dölja grova kanter bakom rörelsebur och kantutjämning. Under tiden renderas Xbox Series X Shadow of the Tomb Raider vid 3584 × 2016 pixlar, bara skymta för 3840 × 2160 av äkta 4K HD. I detta avseende försöker Series X att offra lite upplösning för prestanda. Det betyder att den inte behöver förlita sig på schackbräderendering, vilket förhindrar de ojämna kanterna som finns på PS5. Digital Foundry noterar dock att det är en marginell förbättring.

PS5 och Series X-användare kan köra Shadow of the Tomb Raider i antingen hög bildfrekvens eller högupplöst läge. Den förstnämnda begränsar upplösningen till 1080p men erbjuder jämna 60 fps för nästan hela spelet. Detta sätter dem in samma liga som Xbox Series S, som saknar ett högupplöst läge. Alla tre konsolerna kör ungefär likadant i High Frame Rate Mode, med endast enstaka fall under 60 fps. Vissa spelare kanske lägger märke till en och annan frysbild under vissa filmer, men det är fortfarande det bästa alternativet för spelare som värdesätter jämn bildhastighet.

Alternativt renderar högupplösningsläget spelet i 4K, men med några märkbara nedgångar i bildhastighet. Series X lider mest på detta område, med enstaka störtdykning i mitten av 40-talet. Men det händer bara under de mest grafiskt påfrestande ögonblicken, som flood-set-piecen tidigt i spelet. Detta kompenseras av Series X:s variabla uppdateringsfrekvenser, dock endast på kompatibla 4K-skärmar och TV-apparater. Märkbara men mycket mindre extrema fall förekommer också i Tomb Raider skuggas tätare djungelregioner. PS5 tappade också bildfrekvens på många av samma punkter, även om effekten inte var lika allvarlig, med FPS som aldrig sjönk under 50-talet.

Kort sagt är de tre konsolerna ungefär lika när de springer Shadow of the Tomb Rader på det lägre upplösningsläget Hög bildhastighet. Däremot gör schackbräde-rendering på PS5 den till den klara vinnaren i högupplösningsinställningen. Oavsett vilket som är bäst bör spelaren fortfarande uppleva en märkbar uppgradering på alla tre systemen.

Shadow of the Tomb Raidr är tillgänglig nu på PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One och Xbox One X/S.

MER: De 10 dyraste spelen som någonsin gjorts och hur mycket det kostade att göra dem

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen