PCTECH

Vad gick fel med Marvel's Avengers?

Öde. Divisionen. Rainbow Six Siege. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. Hymn. Fallout 76. Vad har alla dessa spel gemensamt? De är affischpojkarna för vad som är en av de värsta trenderna som har gripit branschen den här konsolgenerationen – liveservicespel som lanseras i fattiga stater, med utvecklare som hoppas att de ska kunna fixa saker och vända saker och ting med ihållande inlägg -Launch fixar och uppdateringar. Det är något som har blivit så vanligt att själva frasen "liveservice" har blivit en fruktad sådan, och det hjälper inte att de flesta (om inte alla) stora nya livetjänstsläpp fortsätter att följa samma mönster.

Den nyaste att göra just det är Marvel's Avengers. Det här spelet, som spelades för första gången 2017, är ett spel som fansen har väntat på ett tag, och med tanke på att dess förreleasemarknadsföring och dess efterföljande lansering har fallit smaskigt i mitten av MCU-vurm har bara väckt den förväntan. upp ett snäpp. Det är rättvist att säga att detta inte alls var vad fansen hoppades på. Men med en fastighet som kryllar av lika stor potential som Hämnare, och med två ytterst begåvade studior i Crystal Dynamics och Eidos Montreal som arbetar med spelet, hur kom det till detta? Vad fan hände med Marvels Avengers?

Det är rättvist att säga det Marvel's Avengers har kämpat en uppförsbacke när det gäller allmänhetens uppfattning sedan långt innan lanseringen. Efter sin första tease i början av 2017, Marvel's Avengers – eller The Avengers Project, som det kallades då – var höljt i mystik i över två år efteråt, och inte förrän det avslöjades på E3 2019 blev det klart vilken typ av spel det skulle bli. Men även under den perioden på 2+ år hade bitar av information om dess natur sipprat in, med jobbannonser, till exempel, antyder spelets online-centrerade naturoch dess fokus på intäktsgenerering i spelet.

Den onlinecentrerade naturen blev mycket tydligare vid E3 2019, när det avslöjades att Marvel's Avengers skulle vara en GaaS-titel med fokus på växeldriven progression och co-op-spel. Och det tillvägagångssättet, uppriktigt sagt, föll aldrig rätt hos folk. Det finns det faktum att plundrare och liveservicespel redan började bli tunna, med tanke på hur mycket de hade börjat ta över, och det faktum att vissa dåliga äpplen som Anthem hade förgiftat brunnen för hela genren hjälpte inte.

Ännu viktigare är att ett co-op multiplayer-spel med plundrare helt enkelt inte var vad folk ville ha Hämnare spel att vara. Efter den otroliga framgången Batman: Arkham serier och vad Insomniac hade lyckats göra med Marvel's Spider-Man, lejonparten av publiken ville ha en Hämnare spel med fokus på en action-äventyrshistoria för en spelare - något som alla superhjältar äger (Hämnare mer än de flesta) verkar så mogen för.

marvels hämnare

Spelets E3-avslöjande var också problematisk. Utöver sina upplevelser av liveservice, såg avslöjandet helt enkelt inte så bra ut, och svaret på det var i bästa fall ljummet. Samtidigt fick kritiken som karaktärsdesignerna fick då för att se ut som bleka imitationer av deras MCU-motsvarigheter mer än sin beskärda del av dålig press för spelet.

Och den dåliga pressen fortsatte bara att rulla in efter det, ända fram till spelets lansering. Det som väckte ilskan hos massorna mer än något annat var spelets extremt kommersialiserade och monetariserade karaktär. Under de senaste veckorna fram till lanseringen hörde vi om Spider-Man som en exklusiv PlayStation-karaktär efter lanseringen, separata $10 stridspass för varje ny DLC-karaktär, exklusiva skinn som kommer från partnerskap med flera varumärken, och så mycket mer. Det var lite mycket.

Utöver den kommersiella sidan av saken, lyckades inte själva spelet göra ett starkt intryck. De flesta av dess visningar möttes av ljumma svar som liknar dess E3-avslöjande, med till och med de stora War Table-strömmarna som inte genererade en stor del av optimism. Avgörande är att spelets månadslånga betaperiod inte gjorde det någon tjänst, med problem med dess repetitiva uppdrag, en-nots stridscentrerad design, dess mängd tekniska problem och mer som blev uppenbara direkt. Förbryllande nog presenterade betan också singelspelarkampanjen ganska dåligt - vilket är konstigt, med tanke på att det kanske är en av spelets största styrkor.

marvels hämnare

All den där dåliga pressen skulle ha varit en för stor börda att bära vilken som helst spel - men detta var hämnare, ett spel baserat på den kanske största mediefranchisen i världen just nu, uppbackad av otroligt begåvade studior. Vissa var fortfarande hoppfulla om att saker och ting skulle komma ihop till slut och att slutprodukten skulle överraska folk med hur bra den blev. Det, som vi nu vet, hände inte - och en del av mig kan inte låta bli att tro att Square Enix lanserade spelet med all vetskap om att de skulle gå live med en mycket problematisk produkt.

Tillbaka när Anthem släpptes visste EA och BioWare mycket väl att spelet – som genomgick en berömd orolig utvecklingscykel – hade en katalognummer av frågor. Men de hoppades att det skulle göra mål i mitten till högt på 70-talet, och att vara ett liveservicespel skulle använda det som en startplatta för att förvandla sig till ett bättre och mer hyllat spel allt eftersom. Nu är det här rent spekulationer från min sida, men jag skulle inte bli förvånad om något liknande hände med Marvel's Avengers mådde bra. Med tanke på dess tvättlista med tekniska problem och hur överdrivet den cyklar genom sina begränsade uppdrag och fiender, är det definitivt intrycket jag fortsätter att skaka.

Som sagt, det bör sägas att den dåliga lanseringen är där likheterna mellan Hämnare och Anthem slut, i motsats till vad många har sagt under de senaste dagarna. Till skillnad från Anthem, Avengers är inte helt trasig. I sin strid har den en solid bas att arbeta med, samtidigt Anthem var trasig i själva kärnan. Olikt också Anthem – som hade oklara ”vägkartor” efter lanseringen och en massa tomma löften om framtida innehåll – Hämnare har redan en mycket tydlig och, ärligt talat, spännande pipeline efter lanseringen på plats.

Marvel's Avengers-bild

Det blir snart en razzia, Kate Bishop går med som den första karaktären efter lanseringen i oktober, Hawkeye följer strax efter i november, Spider-Man kommer till PS4 och PS5 2021, och många fler karaktärer, områden och nya uppdrag kommer sannolikt att läggas till spelet på en konsekvent basis under de nya åren också. Marvel's Avengers har en grund att bygga vidare på, till skillnad från Hymn, och det har stor potential för tillväxt efter lanseringen. En mycket mer korrekt jämförelse tror jag skulle vara Destiny 1, som på liknande sätt led av problem med upprepning vid lanseringen, men hade en solid bas att arbeta med tack vare sin mekaniska styrka, och lyckades vända på saken för sig själv med stöd efter lanseringen från Bungie och Activision.

Förhoppningsvis är det vad som kommer att hända med Marvel's Avengers, och till skillnad från t.ex. Nedfall 76 och Hymn, Jag är uppriktigt sagt mycket mer optimistisk om det här spelet och dess framtidsutsikter. Dess största problem – som dess uppdragsdesign, repetitiva innehåll, tekniska problem och dess problematiska växelsystem – är inte försumbara på något sätt, men de är den typ av problem som kan fixas framöver. Square Enix och Crystal Dynamics är helt klart med i detta på lång sikt, och med tanke på namnet som den bär, råder det ingen tvekan om det Marvel's Avengers kommer att sälja bra, och fortsätta att sälja bra, trots dess blandade kritiska mottagande och all dålig press. Och samtidigt som det är en besvikelse ännu en liveservicespelet har lanserats i ett så dåligt skick, låt oss hoppas det Marvel's Avengers kommer att bli ännu en liveservicespel för att vända på steken tack vare solid support efter lanseringen.

Obs: Synpunkterna i denna artikel är författarens och representerar inte nödvändigtvis åsikter och bör inte tillskrivas GamingBolt som en organisation.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen