Habari

Pumzi ya Mwitu 2 Inapaswa Kuondokana na Hadithi za Flashback

Licha ya Pumzi ya pori inatambulika kama kazi bora, vipengele vyake vya kusimulia hadithi ni mojawapo ya vipengele vilivyokosolewa zaidi. Kwa kuzingatia asili ya masimulizi yake, na jinsi Link anavyojipata kuamka karne moja baada ya ulimwengu kuanza kusambaratika, ni kawaida kwamba idadi ya wahusika muhimu wameangamia, kusonga mbele, au sio sehemu ya picha tena. Ni mchezo wa upweke, lakini kwa makusudi hivyo.

Princess Zelda anashughulika kumzuia Calamity Ganon katika Ngome ya Hyrule, akiwa katika hali ya kutoweza kufa anapojaribu awezavyo kuokoa ardhi kutokana na uharibifu. Unaweza kuanza safari ya kuajiri washirika na kuchukua tena Wanyama wa Kiungu au kuzunguka kwa mamia ya masaa. Hatimaye, ni juu yako, na hivyo hisia yoyote ya uharaka inayohusishwa na njama inapotea. Wakala wa wachezaji ndio jambo muhimu zaidi hapa, kwa hivyo kwa bora au mbaya zaidi, hadithi inachukua nafasi ya nyuma hadi uwe tayari kuishughulikia. Idadi ya wahusika wakuu kama vile Sidoni, Riju na Purah wanaweza kupatikana katika miji mikuu ya mchezo, lakini mara nyingi hawatumii chochote. Wataanzisha taswira na mazungumzo ili kusukuma mbele njama hiyo mara tu unapojishughulisha nao, lakini kufikia wakati huo, zinapatikana tu, haziathiri ulimwengu hadi uamue kukiri kuwa zipo.

Kuhusiana: Mahojiano ya Mwisho ya Ndoto ya 7: Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi, na Motomu Toriyama Kuhusu Kuunda Upya A Classic

Kando na haya, usimulizi wa hadithi katika Pumzi ya Pori ni mengi sana unayoifanya. Iwapo uliwahi kucheza mchezo huu, utajua kwamba Link inaweza kufikia idadi ya picha za siri kwenye Sheikah Slate yake zinazowakilisha maeneo yaliyoenea ulimwenguni kote. Hujapewa aikoni za ramani au vidokezo kuhusu maeneo haya yalipo, unahitaji tu kutazama picha na kujifanyia mambo yako mwenyewe. Ni safari ya ajabu ya ugunduzi, na kutupa nuggets za simulizi tofauti na zawadi za muda hufanya kuzitafuta kuwa za kuridhisha zaidi. Ninapenda mbinu hii, lakini zaidi kwa kile inachowakilisha tofauti na jinsi inavyochangia kasi ya jumla ya mchezo.

Breath of the Wild inasimulia hadithi ya kibinadamu yenye uchungu, lakini ili kuifunua utahitaji kuwekeza saa kadhaa katika kupekua Hyrule kutafuta picha fupi ambazo zinaandika historia ya Link na safari ya Zelda iliyoangamia katika kutafuta washirika. Hakuna chembechembe zozote zinazoelezewa kwa maana yoyote ya kronolojia, kwa hivyo utajikwaa bila mpangilio na kulazimika kubaini kile kinachoendelea na jinsi inavyochangia katika tukio zima. Hii inaakisi amnesia ya Link mwenyewe, kwa hivyo inahisi kama kweli tumewekwa katika viatu vyake, tukijaribu kutafakari jinsi marafiki zetu walipotea na nini tunaweza kufanya ili kuokoa chochote walichoacha.

Inahuzunisha moyo, huku Zelda akizidi kuwa na woga anapoelekea kusahaulika, hali inayodhihirishwa na kutoamini kwake Kiungo, hali ya kujifanya ya kifalme ambayo bila shaka inabadilika kuwa mapenzi baada ya muda. Kiungo anaanza safari yake kama gwiji aliyepewa jukumu la kumwangalia binti mfalme, lakini hatimaye anakuwa rafiki wa karibu ambaye anaweza kumweleza siri kila kitu kinapoonekana kupotea. Ni yenye nguvu, na ukweli kwamba jambo hili la kihisia-moyo husimuliwa kupitia njia ya kurudi nyuma kwa hali tofauti ni mafanikio makubwa.

Kuna uwezekano nitaandika nakala inayotetea utumiaji wa Pumzi ya Pori ya kurudi nyuma moja ya siku hizi, lakini kwa sasa nataka kuzingatia mwema na jinsi inapaswa kuwaondoa. Mwisho wa mchezo wa kwanza unatufanya turudi kwa siku ya leo, huku Link na Zelda wakianza safari nyingine kuzunguka nchi nzima kuungana na marafiki na kuomboleza kuondokewa na wapendwa wao. Mambo yanarejea katika hali ya kawaida, angalau hadi tishio lingine litokee katika Pumzi ya Pori 2 na kwa mara nyingine tena kutupa kila kitu kwenye mkanganyiko. Kwa hivyo wakati Calamity Ganon (au yeyote aliye katika pango hilo la kutisha) anapoinua kichwa chake tena, ninataka simulizi linalofuata lifaidike kikamilifu na siku ya leo.

Hyrule sio tena nchi isiyojulikana. Tumeichunguza kwa siku halisi tulipokuwa tukizungumza na wananchi, kushughulikia maeneo ya ibada, na hatimaye kuokoa ulimwengu. Watu wanajua sisi ni akina nani na tumetimiza nini, kwa hivyo tumia sifa hiyo na uitumie kuunda ardhi kwa taswira yetu. Kiungo hakipaswi kutolewa sauti, lakini ili simulizi lililo hapa na sasa lifanye kazi utambulisho wake utahitaji kuimarishwa katika mazingira yanayomzunguka. Ninataka kurejea katika matoleo yaliyowaziwa upya ya Kikoa cha Zora na Kijiji cha Kakariko na nipokewe kwa mikono miwili na watu wengi ambao wamefurahi kuniona na labda wanataka usaidizi wa masuala machache ya ndani huku mzozo mkubwa ukiendelea huku nyuma.

Nintendo imeunda safu ya wahusika wapendwa wanaosaidizi, kwa hivyo panua juu yao na uwafanye kuwa muhimu. Age of Calamity ilifanya kazi thabiti katika hili, ingawa sikuwa shabiki wa mbinu yake ya kusimulia hadithi - bado, ni mpango mzuri wa kufuata ikiwa sauti ya jumla itapewa marekebisho machache yanayohitajika sana. Breath of the Wild ilikuwa ya kulazimisha sana kwa sababu ya fumbo lililoifafanua, kila hatua ya kusitasita katika ulimwengu wake unaosambaa ikituzawadia utajiri na majaribio ya umbo huria katika uchezaji wa michezo ambayo hakuna kitu katika aina ya ulimwengu wazi ambayo imeweza kulingana tangu wakati huo. Ni jambo la kustaajabisha, na jambo ambalo mwendelezo unapaswa kujenga juu yake badala ya kuiga na mabadiliko machache tu muhimu.

Nina wasiwasi kwamba Breath of the Wild 2 labda haitazingatia ushauri huu, na Zelda akiingizwa kwenye shimo katika trela ya hivi punde na inayoonekana kufungwa kama Link, Ganon, au mtu yeyote tunayeishia kucheza kama ana jukumu la kumwokoa na kuachilia ulimwengu. Ni mapema sana kufikia hitimisho kuhusu jinsi BOTW2 itakavyocheza, lakini ni rahisi kudhani kuwa Nintendo itatii mikusanyiko ya mfululizo na kutafuta kitu salama.

Hata hivyo, nadhani mchezo wa kwanza ulikuwa kiashirio tosha kuwa hii si kampuni inayocheza kwa kufuata sheria tena. Kwa kujua hili, ninatumai Breath of the Wild 2 utakuwa mchezo mzito zaidi wa Zelda ambao tumewahi kuona, labda hata kuwashinda Skyward Sword na Twilight Princess kwa kiasi cha mazungumzo ambayo iko tayari kutuweka. Maadamu ni katika huduma ya hadithi nzuri, nina furaha zaidi kuketi na kuzama.

Kadiri ninavyowapenda, kumbukumbu za nyuma haziwezesha mbinu kama hii. Ni njia ngumu ya kusimulia hadithi kwa muundo, inayotoa muhtasari mfupi wa kumbukumbu tunaposalia kujaza nafasi zilizo wazi kwa ajili yetu wenyewe. Iliarifu sauti ya jumla na uwasilishaji wa mada ya mchezo uliopita, lakini sasa hali hiyo ya fumbo imepungua, ni wakati wa kujitolea kwa jambo dhahiri zaidi.

next: Ricky Cometa Juu ya Uzalishaji, Sanaa, na Athari za Nyumba ya Bundi

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu