PCTECH

Cyberpunk 2077 - Je, Inaweza Kurudisha Mtindo wa Anga wa Hakuna Mtu?

Kufikia sasa, labda umesikia yote juu yake Cyberpunk 2077. Ni mchezo bora na mbaya zaidi wa mwaka jana, kulingana na unayemuuliza. Kile ambacho wengi wanaonekana kukubaliana (kwa sehemu kubwa) ni kwamba haikuwa na kila kitu ambacho CD Projekt RED iliahidi. Iwe ni Njia za Maisha, mti wa Perk, muundo wa ulimwengu wazi au AI, hisia kati ya wale waliokatishwa tamaa ni kwamba mambo haya lazima yapanuliwe, ikiwa hayataboreshwa au kurekebishwa moja kwa moja.

Wakati ukiangalia Cyberpunk 2077 na matokeo ya uzinduzi wake mara moja, mchezo mmoja huja akilini kila wakati - Hakuna Man ya Sky. Pengine umesikia kila kitu kuhusu hilo pia - jinsi mchezo ulivyotolewa katika hali isiyofaa, iliyojaa hitilafu na hitilafu, huku vipengele vingi muhimu havikuwepo (kama vile viwavi au vita vya meli kubwa) au utata na kisha kuthibitishwa kukosekana ( kama wachezaji wengi). Baada ya kudhalilishwa sana, Hello Games ilipata tena nia yake - na kisha - kwa muda Hakuna Man ya Sky inaadhimishwa kama moja ya michezo bora zaidi inayoendelea.

Kwa hivyo na sasisho ambazo bado zinakuja Cyberpunk 2077 - DLC ya bure, upanuzi unaolipwa na wachezaji wengi bila kujali - mtu anapaswa kufikiria kuwa a Hakuna Man ya Sky-Kurudi kwa mtindo kunawezekana. Kwa kweli, linapokuja suala la ukuzaji wa mchezo, mambo sio rahisi sana.

Kwanza ni muhimu kutambua jinsi michezo yote miwili ni tofauti. Hakuna Man ya Sky iliuzwa kama jina la uchunguzi wa anga la sci-fi lakini msingi wake, ulikuwa mchezo wa sanduku la mchanga wenye vipengele vya kuokoka. Uchezaji haukuvunjwa moja kwa moja - hata na hitilafu zote - lakini kanuni zake za uzalishaji za kitaratibu pekee hazikutosha kuunda maudhui au mifumo ya kuvutia, wala haikuweza kuficha dosari zote tofauti. Kwa ajili hiyo, kuongeza mifumo zaidi ya kufanya kazi pamoja nayo, kuunda maudhui yenye maana na sababu za kuchunguza wakati wa kung'arisha na kuboresha uchezaji wa msingi ikawa muhimu. Bila shaka, kutokana na jinsi hadithi ilivyo bila malipo, pia si vigumu kurekebisha na kupanua simulizi.

Kwa kulinganisha, Cyberpunk 2077's muundo na mbinu ni tofauti. Night City ni mahali pa kudumu kwa hivyo kutekeleza mambo fulani kunapaswa kufanywa ndani ya muktadha wa dhana na mpangilio wake. Mifumo yake mbalimbali tayari ipo lakini inahitaji urekebishaji mkubwa. Chukua njia ya jumla ambayo polisi hufanya kazi - haitoshi tu "kuboresha" AI yao na kuhakikisha kuwa haitoi karibu na mchezaji baada ya uhalifu kufanywa. Timu ya wakuzaji pia inabidi ibadilishe mifumo yake ili kutekeleza vipengele kama vile mbio zinazofaa za magari - na hapana, si aina zinazodumu kwa mtaa mmoja - au mbinu halisi. Hii ni pamoja na tabia halisi, kama vile kushika doria katika jiji au kujibu uhalifu wowote unaofanyika nje ya matukio yaliyoandikwa.

Cyberpunk 2077_15

Hii haizingatii vipengele vilivyoombwa kama vile mfumo unaofaa "unaotakiwa" au maofisa wakuu wanaowahonga askari. Kubadilisha kiolesura cha mtumiaji ili kuifanya iwe angavu zaidi kunaweza kuonekana kuwa rahisi lakini inachukua kazi. Kuwa na V kuingiliana ipasavyo na wachuuzi, kuvinjari vitu kwenye maduka a la Red Dead Ukombozi 2 na kuweza kuwaibia? Hilo linahitaji kazi zaidi na majaribio yanayofaa ili kuhakikisha wanafanya kazi ipasavyo bila kuvunja kitu kingine chochote.

Ikizingatiwa ni kioo kiasi gani cha mwingiliano wa NPC Mchawi 3: uwindaji mwitu, inazingatiwa kuwa CD Projekt RED italazimika kutengeneza mifumo mingi hii mipya kuanzia mwanzo, ambayo inachukua muda. Je, itachukua muda gani kurekebisha Njia za Maisha na kuzifanya ziathiri uchezaji na maamuzi ya mtu katika mchezo wote? Au kusawazisha upya na kurekebisha mti wa Perk ili kuwasilisha chaguo kubwa na tofauti?

Hii pia inaleta hatua nyingine - injini. Kwa makosa yake yote hapo mwanzo, Hakuna Man ya Sky alikuwa na injini nzuri sana. Hii ilifanya iwezekane kwa Hello Games kuongeza kila aina ya vitu, hata kama havikuahidiwa mwanzoni. Mbinu, ujenzi wa msingi, magari, uchunguzi wa chini ya maji na vifurushi vya angani ni mifano michache tu. Ushirikiano wa mtandaoni ni mwingine, ambao ulichukua muda zaidi kutekeleza lakini kwa kweli uliwezekana na injini. Hakuna lolote kati ya hili linaloondoa kazi ngumu ya studio, usijali, lakini kwa kuzingatia ukubwa na marudio ya masasisho, na idadi ya wanachama wa timu ya maendeleo katika Hello Games, uboreshaji wa injini umethibitishwa kuwa manufaa.

Hakuna Kizazi Kijacho cha Anga ya Mwanadamu

Hii sio kusema hivyo Cyberpunk 2077's injini, inayojulikana kama Injini RED 4, haiwezi kubadilika kwa njia zake yenyewe. Mtu anaweza kuangalia hali ya sasa ya mchezo na kufikiria ni vigumu kuwa na mifumo sahihi ya sifa kwa magenge, au taratibu za kina za NPC. Lakini hiyo hiyo ilifikiriwa Hakuna Man ya Sky wakati wa uzinduzi. Muda hatimaye utakuwa mwamuzi bora kwa hivyo tutaipa CD Projekt RED manufaa ya shaka kwa sasa.

Hata hivyo, ni muhimu pia kutaja kipengele kingine muhimu ambacho hatimaye huchochea ujenzi mpya wa mchezo - uongozi. Lini Diablo 3 ilizinduliwa na ikachukuliwa kuwa janga na mashabiki wake, Josh Mosqueira hatimaye angeongoza timu kama mkurugenzi wake mpya na kuleta mabadiliko mbalimbali ambayo yaliokoa mchezo na kuupandisha kwa urefu mpya. Lini Ndoto ya mwisho 14 Naoki Yoshida aliongoza timu kuunda Ufalme Uliozaliwa Upya na tangu wakati huo imechangia sio tu kuifanya kuwa mojawapo ya MMO bora zaidi zinazopatikana kwa sasa lakini mojawapo ya RPG bora zaidi kuwahi kufanywa. Kwa makosa yake yote ya hyperbole na uuzaji huzungumza kabla ya uzinduzi, Sean Murray hatimaye aliongoza kuibuka tena kwa Hakuna Man ya Sky na kuokoa sifa ya studio yake kama matokeo.

Hii haisemi kwamba kubadilisha mkurugenzi wa mchezo kwa Cyberpunk 2077 hatimaye itafanya mchezo bora zaidi. Lakini katika kila kesi iliyotangulia, mabadiliko makubwa au mabadiliko ya uongozi yalikuwa muhimu ili kuhakikisha mafanikio ya mchezo. Kwa sifa zote ambazo Yoshida alipokea katika kufufua Ndoto ya mwisho 14, bado alihitaji idhini ya Mkurugenzi Mtendaji wa Square Enix kwa ajili ya jitihada za gharama kubwa. Mosqueira na timu yake walikabiliwa na upinzani kwa pointi nyingi walipokuwa wakijaribu kushinda Diablo 3 jinsi walivyotaka lakini hatimaye walishinda. Mabadiliko ya uongozi hayatoshi ikiwa falsafa ya maendeleo haitabadilika, kuanzia juu.

Cyberpunk 2077

Kwa upande wa rasilimali, CD Project RED ina uwezo zaidi wa kuboresha Cyberpunk 2077 na kuna uwezekano wa watu wa kutosha ambao wangeipa nafasi nyingine licha ya kuzorota. Iwapo inaweza hatimaye kurekebisha mchezo kwa kiwango cha Hakuna Man ya Sky, hata ikiwa kila kitu kitaenda sawa, itachukua miaka michache nzuri. Kwa mara nyingine tena, taratibu, teknolojia na kazi zinazohitajika zingekuwa tofauti kabisa - "miaka michache" inaweza hata kuwa ya kihafidhina kwa namna hiyo. Hiyo pia haizingatii kiasi cha rasilimali ambazo kampuni inaweza kuhifadhi, nini na upanuzi wake unaolipwa, miradi ya wachezaji wengi na ya baadaye pia katika kazi.

Mwisho wa siku, haitoshi kutengeneza tu Cyberpunk 2077 "mchezo ambao unapaswa kuwa." Pia ni kuhusu kwenda mbele zaidi, na kurudisha nia njema ambayo kampuni imepoteza. Iwe mashabiki wa diehard watakuwepo ili kuipa nafasi nyingine au msururu mpya wa wachezaji watajiunga, wakisifu mchezo kwa mabadiliko na maboresho yake yote, hii haitakuwa mara ya mwisho kusikia habari zake. Cyberpunk 2077 katika miaka ijayo.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu