PCTECH

Mapitio ya Dashibodi ya Cyberpunk 2077 - V Haijafika

KUMBUKA: Kwa kuzingatia tofauti kuu za Kompyuta na muundo wa kiweko wa Cyberpunk 2077 na matumizi wanayotoa, tuliona kuwa itakuwa bora kuishi na hakiki mbili, moja kwa kila toleo. Kila moja ya hakiki zetu ni tofauti, iliyoandikwa na waandishi tofauti, na kwa mtazamo tofauti juu ya mchezo, hivyo maoni juu ya baadhi ya mambo yanaweza kutofautiana. Bofya hapa kusoma ukaguzi wetu wa PC.

Je! mchezo huishi kulingana na aina ya hype isiyowezekana na matarajio ambayo Cyberpunk 2077 imezalisha zaidi ya miaka? Jibu la swali hilo ni rahisi sana. Haifanyi hivyo. Kwa muda sasa, wengi wamekuwa wakitazamia kuona jinsi gani Cyberpunk 2077 ingebadilisha tasnia, jinsi ingewakilisha mustakabali wa michezo ya video, jinsi ingefanya kile ambacho hakuna mchezo uliowahi kufanya hapo awali- na hakika ya kutosha, matarajio hayo mengi yalikuzwa moja kwa moja na CD Projekt RED wenyewe. Haipaswi kukushangaza kusikia hivyo Cyberpunk 2077 inapungukiwa na matarajio hayo. Ni katika matukio adimu pekee ambapo mchezo utaweza kuishi kulingana na aina hiyo ya kelele. Cyberpunk 2077 si mojawapo ya matukio hayo adimu- lakini bado ni mchezo wa kufurahisha, dosari na yote.

Moja ya sababu za msingi kumekuwa na hype nyingi Cyberpunk 2077 ni, bila shaka, jinsi 2015 nzuri Witcher 3 ilikuwa, na jinsi CD Projekt RED ilijiimarisha kama mabwana wa utunzi wa hadithi unaotegemea chaguo. Hii ni studio ambayo ina ustadi wa kujenga ulimwengu, kwa kusuka chaguo la wachezaji katika hadithi zao kwa njia za asili na zisizotarajiwa, na wanaonyesha talanta hizo kila wakati katika RPG yao mpya zaidi pia.

"Haipaswi kukushangaza kusikia hivyo Cyberpunk 2077 hupungukiwa na matarajio. Ni katika matukio adimu pekee ambapo mchezo utaweza kuishi kulingana na aina hii ya hype. Cyberpunk 2077 si mojawapo ya matukio hayo adimu- lakini bado ni mchezo wa kufurahisha, dosari na yote."

Cyberpunk 2077 hutengeneza mtandao changamano wa chaguo na matokeo. Inakuuliza mara kwa mara ufanye maamuzi magumu kwa viwango vyote viwili, vidogo na vikubwa, na maamuzi hayo yanaweza kurudi kubadili mkondo wa hadithi - tena, kwa njia ndogo na kubwa - kwa wakati usiotarajiwa. Kwa hivyo, kuabiri Jiji la Usiku zuri lakini hatari huwa ni jambo la kufurahisha kila wakati, kwa sababu huwezi kujua kwa hakika ni shida gani unaweza kukabiliana nayo, na jinsi unavyokabiliana nayo inaweza kuunda maisha yako ya usoni na ya baadaye ya wale wanaokuzunguka. hadithi bado kuja. Mtazamo wa mtu wa kwanza kabisa wa mchezo pia hufanya kazi vizuri sana, na kuongeza hisia ya mabadiliko kwenye mazungumzo na chaguo la mazungumzo ambayo huchangia kwa kiasi kikubwa nguvu za mchezo wa kusimulia hadithi.

Kwa kadiri mbinu za uchaguzi na matokeo zinavyohusika, basi, Cyberpunk 2077 ni nzuri kama unavyotarajia. Hata hivyo, inayumba kwa viwango tofauti katika maeneo mengine ambapo, kwa kila hesabu - kwa kuzingatia asili ya studio inayohusika nayo - haifai kuwa nayo. Kwa wanaoanza, maudhui ya upande kwa ujumla yanaweza kutofautiana kabisa. Witcher 3 ulikuwa mchezo ambao ulijengwa juu ya uthabiti wa maudhui yake ya hiari, na haukuwa na upungufu wa misioni bora ya upande na maswali ambayo yangeweza kusimama kwa vidole gumba na hadithi yake kuu. Baadhi, kwa kweli, walikuwa bora zaidi.

Cyberpunk 2077 hakika ina visa vichache kama hivyo, na ubora wa pambano la upande kwa ujumla bado ni bora kuliko ule unaoweza kupata katika michezo mingi ya ulimwengu wazi, lakini vito hivyo havionekani sana na vichache na zaidi kati kuliko ilivyokuwa. Witcher 3. Muundo wa mapambano ya kando unaweza kutofautiana sana, na hata baadhi ya maswali ya upande kuu huwa yanatumia mbinu za kawaida. Tafuta mkusanyiko huu ishirini uliotawanyika kote kwenye ramani, shinda mbio hizi au mapigano ya ngumi katika jiji lote, uue idadi ya X ya walengwa kadri unavyoweza kuwapata katika ulimwengu wazi- vitu vya aina hiyo. Wakati huo huo, kuna mapambano mengine ya upande ambayo huishia kuhisi kuwa mafupi sana, na mara nyingi hayana athari nyingi kwenye hadithi kuu, ambayo, kwa upande wake, inamaanisha kwamba huishia kuhisi kutokuwa na maana. Tena, sivyo zote Mapambano ya kando ni hivyo, na kuna machache ambayo nimecheza ambayo yanakumbusha kwa kweli viwango vya juu vya CD Projekt RED inadai kuwa navyo kwa maudhui ya hiari- ni vigumu zaidi kupata hapa.

Mapambano makuu huwa bora zaidi, hasa katika masuala ya usanifu, na hutoa maudhui ya kukumbukwa mara kwa mara ambayo huweza kusimulia hadithi za kuvutia na kufurahisha pia kucheza kila mara. Hadithi ilisimuliwa kote Cyberpunk 2077's arc kuu pia ni moja ambayo inakufanya ushiriki kila wakati. Mashabiki wa kazi za awali za CD Projekt RED wanaweza kukatishwa tamaa kujua kwamba si hadithi wala wahusika wanaoijaza ni wa kukumbukwa kama walivyokuwa Mchawi 3. Walakini, ikichukuliwa kwa faida yake mwenyewe, Cyberpunk 2077 bado anaweza kusimulia hadithi nzuri na angalau baadhi ya wahusika ambao wameandikwa vyema na rahisi kuorodhesha- ingawa V, mhusika mkuu, si mmoja wao, na anaishia kuonekana kama kiongozi mkavu na asiyevutia. Kisha kuna Johnny Silverhand. Keanu Reeves anabadilisha utendakazi wa Keanu Reeves sana, ambao utaupenda au kuuchukia. Mimi huwa napenda maonyesho ya mbao ya Keanu Reeves, kwa hivyo nilipenda uigizaji wake wa Johnny.

cyberpunk 2077

"Kwa upande wa mechanics ya chaguo na matokeo, basi, Cyberpunk 2077 ni nzuri kama unavyotarajia. Hata hivyo, inayumba kwa viwango tofauti katika maeneo mengine ambapo, kwa kila hesabu - kwa kuzingatia asili ya studio inayohusika nayo - haipaswi kuwa nayo."

Cyberpunk 2077 ni mafanikio makubwa zaidi katika suala la mechanics na uchezaji wake. Pambano ni pambano la kweli la kuangazia, sio sana, lakini uchezaji wa bunduki ni bora. Matatizo na maadui wa sponji ya risasi, bila kujali, kila bunduki huhisi vizuri kufyatua, kutokana na maoni ya kustaajabisha na muundo thabiti wa sauti, huku pia kuna aina nyingi za bunduki za kuchagua. Stealth pia ni chaguo la kuaminika kila wakati, na kuichanganya na safu yako ya ustadi wa udukuzi inaweza kuwa kuwezesha sana. Kwa hakika, kuwapa wachezaji chaguo zinazofanya vita vya kila namna, siri, udukuzi, au aina yoyote ya mchanganyiko wa chaguzi tatu zinazofaa na za kufurahisha kwa usawa labda ni mojawapo ya Cyberpunk 2077's nguvu kubwa zaidi.

Muundo wa kiwango yenyewe hauhimizi chaguzi hizi zote tatu kama vile, tuseme, kitu kama hicho Deus Ex, lakini Cyberpunk mitambo ya maendeleo iliyopangwa na tata kila wakati huhakikisha kuwa una chaguo thabiti katika uchezaji wa michezo, na si hadithi tu. Maendeleo katika Cyberpunk 2077 ina tabaka nyingi, ikianza na sifa kuu tano zinazotawala takwimu zako za msingi, ikishuka hadi kwenye miti mingi ya ustadi ambapo unaweza kufungua manufaa kwenye sifa hizo, kisha kuendeleza kubinafsisha mwili wako kwa viboreshaji vinavyoweza kukupa bonasi za kawaida (kama vile. afya ya kuzaliwa upya) au zinazotumika (kama vile kuweza kuruka mara mbili, au kuwa na vilele vilivyopachikwa kwenye mikono yako). Iwe ni kupitia kuboresha mwili wako ukitumia cyberware katika ripperdocs, kuwekeza pointi katika mojawapo ya sifa zako tano kuu, au kufungua manufaa ya kipekee ambayo yanaweza kukupa makali katika njia mahususi. Cyberpunk 2077 huhakikisha kuwa kila wakati unahisi udhibiti wa jinsi V yako inavyoendelea, na ni askari wa mtandao wa aina gani wanageukia.

Kipengele kimoja cha maendeleo na ukuaji wa tabia ambacho kina nafasi ya kuboreshwa - na mengi yake - ni uporaji. Cyberpunk karibu kujisikia kama mpiga risasi waporaji kutokana na idadi ya silaha na vifaa ambavyo hukushambulia kila mara. Unapata silaha mpya na silaha na mods za kujipamba kila mara, na manufaa na manufaa ya kipekee wanayotoa hatimaye yanaonekana kuwa ya punjepunje, isipokuwa chache. DPS inaonekana kuwa takwimu pekee ambayo hufanya aina yoyote ya tofauti inayoonekana, na hiyo inamaanisha kuwa sababu pekee unayotaka kupora mpya ni kufanya nambari ziongezeke.

Loot, kwa hivyo, anahisi kutokuwa na maana, na kuishia kuhisi kama kazi yenye shughuli nyingi badala ya kuwa sehemu ya maana ya mifumo changamano ya maendeleo. Hii inaathiri vibaya mfumo wa uundaji pia. Kwenye karatasi, kuna mfumo wa uundaji wa kina wa kuingia ndani Cyberpunk 2077 - kuna mti mzima wa ustadi uliowekwa kwa ajili yake, kwa kweli - lakini kutokana na jinsi nyara yoyote mpya inavyoweza kutupwa, na ni mara ngapi mchezo unaendelea kukupa vitu bora zaidi ili kukupa hata hivyo, haileti mantiki kuwekeza wakati wowote au sifa. na pointi za manufaa katika uundaji. Kwa hivyo, uundaji na uporaji hufanya mwonekano mzuri wa kwanza ambao unapendekeza wana kina na ugumu - lakini zote mbili hatimaye huonekana kama viambatisho visivyo na maana.

cyberpunk 2077

"Iwe ni kupitia kuboresha mwili wako ukitumia vifaa vya mtandaoni katika ripperdocs, kuwekeza pointi katika mojawapo ya sifa zako tano kuu, au kufungua manufaa ya kipekee ambayo yanaweza kukupa nguvu katika njia mahususi, Cyberpunk 2077 inahakikisha kuwa kila wakati unahisi udhibiti wa jinsi V yako inavyoendelea, na ni askari wa mtandao wa aina gani wanageukia."

Suala hili ni endemic kwa Cyberpunk 2077 kama mchezo wa ulimwengu wazi pia. Jiji la Usiku, kwa mtazamo wa kwanza na juu juu, ni mazingira maridadi, mahiri, yenye ahadi na kwa hakika uwezekano wa kuzamishwa kabisa na kina kimfumo. Hii, hata hivyo, haizingatii uchunguzi. Night City si mazingira ya kimfumo, huku CD Projekt RED badala yake ikichagua kutengeneza matumizi yaliyoandikwa zaidi. Bila shaka, si kila mchezo unahitaji kuwa wa kimfumo- lakini ikiwa una neno la wazi lenye uwezo mkubwa wa kusimulia hadithi na mchezo wa kuigiza kama vile Night City inavyoonekana kuwa nayo mara ya kwanza, na ikiwa ulimwengu huo utaishia kufanya kama mavazi ya kawaida na sana. kina kidogo halisi cha kiufundi kwake, huwezi kusaidia lakini kukata tamaa katika uwezo wote uliopotea.

Kama mfano, mechanics ya kuendesha gari hapa ni nzuri sana. Kuna aina mbalimbali za magari yanayotolewa, kila moja tofauti kabisa na mengine, na kila moja linafurahisha kuendesha- lakini Cyberpunk 2077 haijengi muundo juu ya msingi huo. Polisi na watekelezaji sheria katika Night City hawana uwezo kiasi kwamba mchezo unaweza hata usiwe na mfumo wa Wanted (hauna, kwa uaminifu), na hata msongamano wa magari hukujibu hata kwa njia za kimsingi. . Mfano mwingine kamili ni umati wa watu, ambao kuna wengi katika maeneo machache ya Night City, wanakaribia kufanya mazingira yaonekane yamejaa na yenye shughuli nyingi, lakini ndani ni duni na haitoi mwingiliano wowote. Uzuri wa Night City ni ngozi sana. Ni mazingira ya kung'aa, ya kung'aa, lakini ni ya ubatili, yenye mengi ya kuonyesha, lakini machache ya kusema.

Eneo lingine ambapo Cyberpunk 2077 inastahili kukosolewa bila kipingamizi ni maswala yake ya kiufundi, ambayo ni mengi na mengi yake ni ya wazi - hata baada ya alama kadhaa - kwamba nimeshtushwa na CD Projekt RED haikuchagua kuchelewesha mchezo huu kwa muda mrefu zaidi kuliko walivyofanya tayari. . Nilicheza mchezo kwenye PS5, kwa hivyo uzoefu wangu umekuwa mwepesi zaidi kuliko wachezaji wa PS4 na Xbox One wanapitia, lakini hata hivyo ningependekeza nisitishe kucheza mchezo huu kwa miezi michache. Kuna hitilafu nyingi za sauti na za kuona, kama vile vipengee na vibambo vinavyoelea angani au utatuzi wa sauti na mambo mahususi (kama magari) kunyamaza ghafla. Miundo inaweza kuchukua sekunde chache kupakia, kuna kuingia mara kwa mara, na vitu vilivyo mbali huwa vinaonekana kuwa na ukungu sana na kukosa maelezo.

Na kisha kuna maswala ya kiufundi ambayo yanasumbua zaidi, na kwa hivyo, ni ngumu zaidi kupuuza. Nilikumbana na hitilafu nyingi ambazo zilizuia maendeleo katika mapambano, na kunilazimu kuwasha upya hifadhi ya zamani kila wakati. Na mbaya zaidi, ajali - kijana, anafanya Cyberpunk 2077 ajali nyingi. Laiti ningetia chumvi kwa kile nitakachosema, kwa sababu ndivyo itakavyosikika- lakini bora zaidi, mchezo huanguka mara moja kila saa mbili, na mbaya zaidi, huanguka mara mbili kila saa. Nadhani inasema kitu kuhusu uwezo wake katika maeneo mengine ambayo nilikuwa tayari kushikamana nayo licha ya ajali hizo- lakini tena, labda nisingefanya hivyo kama sikuwa nikiikagua. Sijawahi kucheza mchezo ambao huacha kufanya kazi mara nyingi na mara kwa mara, na nimecheza zaidi ya sehemu yangu nzuri ya michezo ya buggy kwa miaka mingi.

cyberpunk 2077

"Uzuri wa Night City ni ndani ya ngozi. Ni mazingira ya kung'aa, yenye kung'aa, lakini ni ubatili, yenye mengi ya kuonyesha, lakini machache ya kusema."

Jambo la kusikitisha Cyberpunk 2077 ni kwamba unaweza kuona kwamba kuna kiini cha mchezo mzuri kihalali hapa - sio tasnia inayobadilisha kama vile CD Projekt RED iliahidi, lakini mchezo bora. Maoni hayo ya mara kwa mara na mwangaza wa uzuri ambao mchezo huonyeshwa mara kwa mara ndio hufanya kukataa kwake mara kwa mara kufuata na kuishi kulingana na ahadi yake kuwa ya kufadhaisha zaidi kuliko vile ingekuwa. Kwa kweli ingekuwa rahisi sana kwa kila mtu aliyehusika Cyberpunk tu imekuwa mchezo mbaya kabisa au hata katikati, kwa sababu basi tungeweza tu kuuandika na kuendelea.

Lakini badala yake, tuna mchezo ambao unaonekana kubadilika kati ya kuja karibu na ukuu kwa hatari, na kukufanya ujiulize ni kwa jinsi gani mchezo ambao umedumu kwa miaka minane bado unaweza kuhisi kuwa wa haraka na ambao haujakamilika. Labda siku moja katika siku zijazo, CD Projekt RED itatoa ufuatiliaji ambao hatimaye utatambua uwezo wa mchezo huu - baada ya yote, ule wa asili. Witcher hakuwa karibu na behemoth hiyo Witcher 3 hatimaye ikawa - lakini hapa na sasa, licha ya matarajio, hype, na ahadi, kile tulicho nacho ni kitu ambacho hutoa ahadi nyingi, na hatimaye kushindwa kutimiza nyingi zao.

Toleo la PS4 la mchezo lilikaguliwa kwenye PlayStation 5 kupitia uoanifu wa nyuma.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu