Habari

Urekebishaji wa Nafasi iliyokufa hautakuwa na Skrini za Kupakia kwenye PS5 na Xbox Series X/S, Sauti ya 3D Imethibitishwa.

Remake Nafasi ya Dead_03

Baada ya mapokezi ya aibu kwa Dead Space 3 katika 2013, franchise hatimaye kufanya comeback na remake kwa asili Dead Space. Iliyoundwa na Studio za Motive, itakuja kwa PS5, Xbox Series X/S na PC pamoja na timu inayotumia Injini ya Frostbite kuunda upya asili kutoka mwanzo. Mtayarishaji mkuu Philippe Ducharme na mkurugenzi wa ubunifu Roman Campos-Oriola walizungumza naye IGN kuhusu msanidi programu ni kukaa kweli kwa asili.

Cha kufurahisha, timu inatafuta mali zote asili badala ya zile zilizo kwenye diski ya mwisho. Kama Campos-Oriola anavyosema, "Tulianza na muundo wa kiwango cha asili Dead Space. Kinachofurahisha ni kwamba unaweza kuona baadhi ya marudio ambayo yalifanywa kabla ya kusafirishwa na timu. Katika sura ya kwanza, unaweza kuona korido ambazo walitaka kufanya kwanza kwa njia fulani, na kisha unaweza kuelewa kwa nini waliibadilisha kwa vikwazo vya kiufundi au [sababu nyingine].

"Halafu kwa suala la taswira, sauti, mchezo wa kuigiza, kila kitu, tunaunda tena mali hizi zote. Hatuzihawilishi, sio kuongeza umbile au kuongeza poligoni zaidi kwenye modeli. Kwa kweli inaunda upya vipengele hivi vyote, ikipiga uhuishaji wote, na kadhalika.

Ingawa maendeleo bado yako katika hatua ya awali, Motive inaangalia jinsi Xbox Series X/S, PS5 na PC zinaweza kuongeza matumizi. "Tunataka kufanya uzamishaji huo kuwa wa kina zaidi na matumizi shirikishi kamili, kutoka skrini ya mwanzo hadi sifa za mwisho. Hatutaki chochote kikuondoe kwenye utumiaji na hatutaki mikato yoyote. [SSD za kasi zaidi za dashibodi mpya zinamaanisha] hakutakuwa na upakiaji wowote. Hakutakuwa na wakati wowote ambapo tutapunguza matumizi yako, ambapo tutakata kamera yako. Unaweza kuicheza kutoka skrini ya mwanzo hadi alama za mwisho bila mshono."

Ducharme anaongeza kuwa, "Kama lengo ambalo tulitoa mapema kwa kila mtu, tunachojaribu kufikia ni kuzamishwa ambapo hutaki kamwe kuweka kidhibiti chako chini. Dead Space si mchezo wa saa 60 - 100. Hali inayofaa, hutaki kuamka ili kwenda chooni kwa sababu umezama sana katika ulimwengu na unataka kuicheza kwa kuketi mara moja. Kipengele kingine muhimu cha kuzamishwa ni UI, ambayo ilionyesha taarifa zote zinazohusiana ndani ya mchezo badala ya menyu tofauti.

Bado hali iko hivyo lakini Motive inaangalia kuiboresha pamoja na uwezo wa mchezo kuwaweka wachezaji makini na ulimwengu. Ikiwa mambo hayakuwa ya kutisha vya kutosha, basi mashabiki watafurahi kusikia kwamba madoido ya ziada kama vile sauti za sauti na mwangaza unaobadilika unatumika kuboresha matukio.

“[Tulitaka] kuhakikisha kwamba maboresho tuliyokuwa tukifanya yalikuwa ndani ya DNA ya nini Dead Space ni, na sio tu, 'Loo, tunaweza kuongeza umbile zaidi na poligoni zaidi, tuzitupie tu.' Tulitaka sana kuwasilisha hisia hiyo ya Dead Space. Ongezeko la athari za sauti na mwangaza wa nguvu ndani ya pazia hizi huongeza kipengele kikubwa kwenye anga ambacho tunajaribu kuwasilisha.

Sauti ya 3D pia itatumika kuongeza kwenye uzamishaji. "Tulitaka kutumia sauti ulizozizoea pia na kuboresha sauti hizo, na kuboresha kuzamishwa huku ili sauti za mlango unaosikia, sauti za baa ya afya, sauti za viumbe ... tunajenga upya juu ya ule wa asili na kuuunda upya, lakini [sisi] tunahakikisha kuwa ni kweli kwa mchezo wa awali na kwamba tunaheshimu urithi wa mchezo wa awali.

"Sauti ya 3D [pia itaongeza] uelewa wa mahali ambapo sauti inatoka, kuwa na uenezi sahihi, kwenye korido, kuifanya itoke kwenye matundu yaliyo juu yako, au nyuma yako. Haya yote ni mambo ambayo tutaweza kupanua ili kuongeza kiwango cha kuzamishwa, "alisema Ducharme.

The Dead Space remake haina dirisha la kutolewa. Endelea kufuatilia kwa maelezo zaidi na masasisho katika miezi ijayo (na labda hata miaka).

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu