PCTECH

Tathmini ya Hades - Huko na Rudi Tena

Watengenezaji wengi kwenye tasnia wangeua ili kuwa na talanta na rekodi ya kufuatilia Michezo ya Supergiant ya studio ya indie. Kuanzia na ngome mnamo 2011 na kisha na matoleo yao yaliyofuata Transistor na Pyre, studio imesonga kutoka nguvu hadi nguvu kwa kila toleo linalofuatana, ikitoa kitu cha kipekee na cha kukumbukwa kwa kila moja ya michezo yake mpya. Habari za hivi punde za Supergiant, Hadesi, hufuata utamaduni huo- na kwa kweli, pengine ni mchezo bora zaidi ambao wamewasilisha kama kikundi bado.

In Hadesi, unacheza kama Zagreus, mwana wa Hadesi, Bwana wa ulimwengu wa chini. Lengo lake ni rahisi- amechoshwa na maisha yanayoishi katika sehemu mbaya ya kifo ambayo ni Ulimwengu wa Chini kwenye kivuli cha baba yako, Zagreus anataka kutoroka, apitie mazingira mengi ya Kuzimu, na ajitafutie nafasi kati ya watu wengine. Hadithi za Kigiriki huko Mlima Olympus. Ulimwengu wa Chini, hata hivyo, sio mahali rahisi pa kutoroka. Inabadilika na kubadilika kila mara, na kwamba, kama unavyoweza kukisia, hutoa muktadha wa simulizi Kuzimu' muundo wa roguelite.

"kuzimu pengine ni mchezo bora ambao Supergiant wameutoa kama kundi bado."

Bwana wa Underworld hatasimama bila chochote ili kukuweka ulipo, na kila moja ya mbio zako kupitia Underworld imejaa hatari. Mpangilio wa vyumba unavyojipata ni wa kubahatisha, na hivyo basi, kwa maadui unaojikuta ukipigana nao. kuzimu hutupa baadhi ya mizunguko mahiri kwenye fomula hii ya roguelite ili kuendesha hisia ya mara kwa mara ya kuendelea katika kila moja ya miendesho yake ingawa, kwa njia kubwa na ndogo.

Mwanzoni mwa kila mbio, kwa mfano, unapewa manufaa kutoka kwa mmoja wa magwiji wengi wa Olympian wanaojaribu kukusaidia kujiondoa kwenye Ulimwengu wa Chini, kukupa mashabiki wa kipekee ambao hukaa nawe kwa muda wote wa kukimbia. Kufuatia hayo, kila unapofuta chumba, unapata zawadi nyingine kutoka kwa chaguo mbalimbali, kutoka kwa nyongeza za muda mfupi zinazosaidia kwa uendeshaji hasa kama vile dhahabu ya ziada ya kutumia kununua bidhaa dukani au afya bora zaidi, hadi zile ambazo usaidizi kwa kufungua bonasi za muda mrefu, kama vile funguo au giza. Kila wakati unaposafisha chumba, njia za mbele zinakuambia wazi ni malipo gani utapata ikiwa utafaulu kusafisha chumba kinachofuata, ambayo inamaanisha kuwa licha ya ubinafsishaji na muundo wa roguelite, unapata kiwango fulani cha udhibiti wa jinsi unavyofanya. unataka ukuaji wa mhusika wako wa muda mfupi na mrefu uendelee.

Kila wakati unapokufa - ambayo yatatokea mara kwa mara - Zagreus anarudi Ulimwengu wa Chini, akipoteza faida zake zote na nyongeza yoyote ya muda mfupi aliyopata, kama vile afya bora au bidhaa zilizopatikana kutoka kwa maduka kati ya kukimbia- lakini bidhaa fulani ambazo hukusanywa wakati kukimbia hizo, kama vile funguo na giza, hukuruhusu kufungua zawadi za kudumu zaidi, kutoka kwa kufungua uwezo mpya hadi wa zamani hadi kufungua seti mpya za silaha.

kuzimu

"Kila wakati unapofungua chumba, njia za mbele zinakuambia wazi ni malipo gani utapata ikiwa utafaulu kusafisha chumba kinachofuata, ambayo inamaanisha kuwa licha ya ubinafsishaji na muundo wa roguelite, unapata kiwango fulani cha udhibiti wa jinsi. unataka ukuaji wa mhusika wako wa muda mfupi na mrefu uendelee."

Zawadi hizi za muda mfupi na mrefu hujumuishwa ili kuhakikisha kuwa kila wakati unahisi kama unafanya maendeleo ya maana, na kukuweka ari ya kuendelea zaidi na zaidi katika Ulimwengu wa Chini. Hakuna kukimbia kunahisi kama kupoteza wakati, hata kama hautaweza kufika mbali sana, kwa sababu haijalishi ni nini, kila wakati unafanya kitu kinachokusaidia kupata nguvu kwa kukimbia siku zijazo. Inasaidia, kwa kweli, kupigana huko kuzimu ni nyota. Kila pigo hutua na athari, kila pigo hujibu kwa maoni bora- na bora zaidi, kila moja ya silaha kadhaa zinazopatikana katika mchezo huhisi kuwa za kipekee kabisa kutoka kwa zingine, ikihimiza mitindo na mikakati tofauti ya kucheza na kutoa faida na hasara za kipekee.

Aina za adui pia huchangia kwa kiasi kikubwa katika kufanya vita kuwa mlipuko kamili. Mara nyingi unapigana Toni ya maadui wakati huo huo Hadesi, lakini mchezo haujisikii kamwe kama kifaa cha kusaga vitufe, kutokana na ukweli kwamba lazima uzingatie sifa za kipekee za maadui hawa kila mara. Wengine wanaweza kukurushia mabomu, wengine wanaweza kukushambulia kwa makombora kutoka mbali, wengine wanaweza kuchukua adhabu nyingi kwa sababu ya mabwawa makubwa ya kiafya na silaha, bado wanaweza kukujia kwa mashambulio makubwa ya melee, wengine wanaweza teleport, wengine kusonga kwa njia zisizo sahihi, na kuendelea na kuendelea.

In Hadesi, lazima kila wakati uendelee kusonga mbele, kila wakati lazima uwe na ufahamu wa maadui katika eneo lako, na ikiwa kuna mitego yoyote kwenye chumba ambacho unajikuta (kama kuna mara nyingi), labda jaribu na uitumie kwa faida yako. kusaidia kupunguza idadi ya vikosi pinzani. Mapambano ya mabosi ni bora pia, na mara kwa mara yanaibuka kama pambano za kusisimua, zilizoundwa vyema ambazo huleta usawa kamili kati ya flash na changamoto, na kuchangia hata zaidi katika kuhakikisha kwamba hisia hiyo ya marudio ambayo ofa ya roguelites inateseka. pembeni. Kusema kweli, kitu pekee ambacho kilibadilisha maoni yangu kuhusu pambano kuwa hasi katika wakati wangu na mchezo ni kushuka kwa kasi ya fremu mara kwa mara, ambayo wakati mwingine ilifanyika wakati maadui wengi walikuwa kwenye skrini mara moja- ingawa tunashukuru, hii haikuwa mara kwa mara. tukio.

kuzimu

"Pambana ndani kuzimu ni nyota."

Nje ya maendeleo na mapigano yake, kuna njia zingine kuzimu hupata kucheza kulingana na nguvu za fomula yake ya roguelite. Bora zaidi na labda ya kushangaza zaidi ni jinsi inavyosimulia hadithi yake. Usimulizi wa hadithi wenye nguvu na muundo wa roguelite kawaida haziendi bega kwa bega, lakini kuzimu kwa uzuri hutafuta njia za kutumia muundo huo kwa sema hadithi yake nzuri. kuzimu hujumuisha hadithi ya ujana inayomhusu mhusika mkuu Zagreus katika uwasilishaji wake wazi na wa kustaajabisha wa hekaya za Kigiriki, huku kila mara akitoa hadithi za kuchekesha na za ujanja kutoka kwa hadithi, zinazojulikana sana na zisizoeleweka, kwa mchezaji ili kuendelea kuongeza maelezo ya kina. ulimwengu wake tajiri.

Nguvu kubwa zaidi ya Kuzimu' hadithi iko katika wahusika wake ingawa. Kila wakati unapokufa, unarudi kwenye Nyumba ya Hadesi, ambapo unatumia muda kuzungumza na wahusika mbalimbali wa upande. Kila mazungumzo yanafichua zaidi kuhusu hadithi kubwa zaidi, kuhusu haiba ya wahusika hawa, na kuhusu uhusiano wao na Zagrues, ambayo ina maana kwamba kila wakati unaporudi kwenye Nyumba ya Hadesi, hadithi inakuwa ya kuvutia zaidi hatua kwa hatua. Ni ndoa nzuri ya maendeleo ya wahusika na usimulizi wa hadithi unaoendeshwa na wahusika, na kinachosaidia ni kwamba kila mhusika ameandikwa kwa njia ya ajabu. Wote wana haiba na tabia zao zilizobainishwa, na kujifunza zaidi kuwahusu wote huhisi kama zawadi yenyewe. Ninahisi kama mwendo wa hadithi unateseka kidogo kwa sababu ya kiasi gani inategemea wewe kurudi kwenye Nyumba ya Hadesi mara kwa mara, lakini hatimaye, nilifurahi kutumia muda zaidi na wahusika hawa wa kuvutia.

Kutumia muda zaidi na wahusika hawa huleta faida za uchezaji pia. Kadiri unavyotumia muda mwingi na mhusika, ndivyo unavyojifunza zaidi kuwahusu na historia yake, lakini kila baada ya muda fulani, watakuzawadia zawadi, kama vile kitu ambacho unaweza kuandaa kitakachokupa nguvu ya kudumu. (ilimradi kipengee hicho kina vifaa), au kuwa na nafasi bora zaidi ya kufungua mafanikio adimu au mashujaa kutoka kwa miungu ya Olimpiki kukusaidia katika harakati zako. Kila wakati unaporudi kwenye Nyumba ya Hadesi, unaweza pia kutumia baadhi ya sarafu kuboresha eneo la kitovu au hata kuongeza vyumba kwenye sehemu nyingine za Ulimwengu wa Chini ili kukusaidia kuendelea.

kuzimu

"Nguvu kubwa zaidi Kuzimu' hadithi iko katika wahusika wake."

Kwa kawaida mimi si shabiki mkubwa wa michezo ya roguelite- napenda kuwa na hisia ya kudumu, inayoonekana ya maendeleo katika michezo, na wazo la kupoteza mengi au yote ya maendeleo yako kila wakati unapokufa na kuanza karibu kutoka mwanzo ni moja ambayo haina. t kukaa vizuri na mimi. Lakini Hadesi, inaonekana, ilitengenezwa kwa usahihi ili kujua jinsi ya kutengeneza roguelite ambayo hahisi hivyo. Kuna hali ya kuendelea katika mchezo huu, pambano ni bora, na kwa uandishi wake mkali na wahusika hodari, kwa njia fulani inaweza kusimulia hadithi kali ndani ya muundo wake wa kuvutia. Huenda hiki ndicho kitakuwa kiwango ambacho michezo ya roguelite itakuwa ikifuata kwa miaka ijayo- au inapaswa kuwa, kwa vyovyote vile. Ikiwa hakuna kitu kingine, huu ni mchezo bora ambao Supergiant ameufanya hadi leo.

Mchezo huu ulikaguliwa kwenye PC.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu