Habari

Mapitio ya King's Fadhila II - Pambano Kubwa Lililokumbwa na Simulizi Nyepesi

King's Fadhila II Tathmini

Nilipojifunika muhtasari wangu, Fadhila ya Mfalme ilianza kwenye kompyuta tulipokuwa bado tunafahamu kile ambacho kompyuta inaweza kufanya. Sasa, miongo mingi baadaye, mwendelezo wake rasmi 1C burudani amefanya mabadiliko makubwa katika kuweka King's Fadhila mbele kwenye hatua ya mchezo wa video dhahania. Lakini katika miaka hiyo 30 iliyopita, kumekuwa na wimbi kubwa la RPG za mtu wa tatu njozi ambazo sisi kama wachezaji tumekabiliwa nazo, bila kusahau michezo mingine ya King's Fadhila.

Ikiwa mtu alikuwa amecheza asili, walikuwa na utu fulani. Hawakuwa makini kabisa na walipendelea mbinu ya kiisometriki zaidi. Mapigano wakati huo yalikuwa sawa na sasa kwani yote yalifanyika kwenye gridi ya pembetatu. Lakini muendelezo huu unaamua kufanya zaidi ya kurekebisha tu yaliyopita. Inataka uhisi kama ni RPG ya kisasa. Na hapa ndipo nadhani King's Fadhila II kidogo zaidi kuliko inaweza kutafuna.

Ni dhahiri tangu mwanzo, pamoja na kuongezwa kwa mwigizaji wa sauti ya kupendeza na maarufu wa Geralt katika Witcher akiingia kwenye pambano, wasanidi programu wanataka uzingatie hii RPG kamili. Kuna chaguzi za mazungumzo; mchezo kati ya mapigano unafanyika katika ulimwengu kamili wa 3D; unaweza kupanda farasi, kupora vitu, na hata kufanya jitihada za kando - yote katika mtazamo wa mtu wa tatu. Kwa nia na madhumuni yote wigo wanaolenga unaonekana kuwa mzuri, lakini ni mwingi sana kustahimili. Kwa sababu unapoanza kuelekeza michezo mingine ya uigizaji-tatu, unahamisha matarajio ya wachezaji sasa kuyazingatia na kuyalinganisha kwa masharti hayo. Na chips kwenye silaha zinaonyesha kweli.

Mazungumzo ya Mbao, Matembezi ya Mbao

Matukio ya mazungumzo katika Fadhila ya Mfalme II yamechorwa na ya mbao. Wahusika, yako mwenyewe ikiwa ni pamoja na, vigumu hisia. Hakuna wimbi la kufurahisha la mkono kama la BioWare linalopatikana hapa. Kila NPC unayokutana nayo inaweza tu kuinamisha kichwa chake. Kusikia sauti za kupendeza za Geralt kutoka kwa shujaa wangu mkuu kunasaidia zaidi kupunguza hali hiyo. Uwezo wa Doug Cockle kutafuna mandhari unasimamishwa kabisa na jinsi mhusika anavyosonga, na jinsi wale wanaozungumza naye hujibu kwa shida.

Nje ya Aivar, wahusika wakuu wengine wawili unaoweza kuwachagua wamesimama sawa na NPC katika kazi yao ya sauti, ambayo husababisha mkanganyiko wa kila mtu kuwa wa mbao sana, akisoma mistari ya mbao ambayo haifanyi chochote kukufanya ujali hadithi. Ingekuwa tofauti ikiwa sauti mara nyingi ilikuwa shavuni, lakini muendelezo huu unataka uwekezwe na uchague njia nyeti zaidi ya hadithi yake kuu, na kuniacha niruke mazungumzo kabisa.

Fadhila ya Mfalme II

Ulimwengu pia unakabiliwa na mtazamo huu mpya wa mtu wa tatu. Ingawa sio ulimwengu wazi kabisa, mazingira hukuruhusu kuchagua njia yako ya kusonga mbele. Hata hivyo, upeo mdogo mara nyingi hukufanya ufahamu kuwa unasogea chini ya njia pana zilizounganishwa hadi vyumba vilivyofungwa na kurudi tena. Huu sio Umri wa Joka: Baraza la Kuhukumu Wazushi ambapo mazingira yalikuwa masanduku makubwa ya mchanga. Uvinjari wako wa nje ni mdogo na mkono wa msanidi programu unaweza kuhisi kulazimishwa. Na kwa bahati mbaya sawa na Dragon Age, muundo wa pambano la upande ni wa kawaida: chukua vitu vichache hapa, gusa swichi chache pale, zungumza na hivi na hivyo na rudia.

Na mazingira yenyewe husababisha maeneo mengi ya wazi ambapo utajua utakutana na maadui kupigana, ambayo kwa sehemu kubwa ni wakati wa kufurahisha.

Kupigana ni Bora kuliko Kutenda

Pambano katika Fadhila ya Mfalme II ni suala la hexagonal ambalo linaendelea kutokana na maingizo yaliyotangulia. Humdhibiti shujaa wako, unadhibiti majeshi ambayo yanawakilishwa kwenye gridi ya taifa na vitengo vichache. Wewe na wapinzani wako mnapokezana, kubadilisha misimamo, kwa kutumia uwezo na kuzindua vitengo vyenu mmoja na mwingine.

Hii ni nyama ya mchezo. Majeshi yana uwezo, ari na yanaweza kushirikiana vyema na vitengo vingine na wakati huo huo kuwa katika hasara kwa kuoanisha na wengine. Ni juu yako kupata zaidi kutoka kwa askari wako. Ikiwa unatumia vitengo ambavyo vina mawazo ya upotovu zaidi, basi kuvioanisha na mashujaa bora kutaharibu tu ari yako. Vizio vinapogongana bila shaka kuna ukosefu wa punchiness au drama katika uhuishaji. Wakati mwingine ni vigumu hata kusema wakati kitengo kinakufa kwa sababu inaweza kuonekana kuwa mbaya sana kwa kila kitu kingine kinachoendelea.

Fadhila ya Mfalme II

Kupambana yenyewe huanza rahisi sana. Shujaa wako pia anapata uwezo mmoja au wawili wa kukusaidia wakati wa mapigano. Kwa sehemu kubwa ya mchezo wa mapema, hutapata shida kuwashinda maadui zako. Ni baadaye ambapo ugumu wa mchezo unapinda na utahitaji kuelewa hila zote ili kusonga mbele. Mandhari, nafasi, aina za adui, miiko, na uwezo vyote ni vipengele muhimu katika kubainisha jinsi kila pambano linavyocheza.

Ninashukuru Fadhila ya Mfalme II haikushiki mkono katika suala hili. Kupambana ni ngumu lakini pia inafaa mara tu unapoanza kuweka pamoja mechanics. Ni aibu sehemu zote za nje ya pambano ni butu sana.

Mwishowe, ubinafsishaji wa shujaa haupo kwenye chati. Silaha, mavazi, na wingi wa mitindo hupatikana unapoendelea na mchezo. Nilifurahia kutoka kwa mkulima mwenye tabia ya Paladin hadi kuonekana kama shujaa mbaya zaidi.

Inalenga Juu, Maporomoko Mafupi

Nilipojaribu kwa mara ya kwanza King's Fadhila II, nilisema ni bora kupunguza matarajio. Na ninaweza kuona sasa kwa kuwa na wakati zaidi nayo, bado ndivyo hivyo. Ukienda kutarajia RPG ya juu lakini labda fupi kidogo katika mshipa wa Skyrim au ya Witcher usimulizi wa hadithi na umahiri wa kuigiza… utasikitishwa sana. Bila shaka, sikuwahi kutarajia kiwango sawa cha upeo wa dunia lakini ni vigumu kuangalia nyuma ya mapungufu makubwa sana ya uigizaji, uandishi, na uhuishaji kuweka mbele. Ni ngumu zaidi wakati mchezo unaamuru lebo ya bei ya karibu mara tatu. Kuna uwakilishi bora zaidi wa RPG kwa bei nafuu kwa sasa.

Siwezi kujizuia kushangaa fadhila ya II ya Mfalme ingeweza kuwa kama ingebakia kiisometriki na kutegemea zaidi maneno yaliyoandikwa kwenye mazungumzo yaliyotamkwa. Labda ingeweza kutoa kitu cha kipekee kabisa. Lakini hili ndilo chaguo ambalo watengenezaji walifanya na kwa baadhi yenu, ikiwa unaweza kupita njia kuu, utapata mchezo wa mapigano unaolingana na zamu katika King's Bounty II. Kwa wengine ambao pia wanatazamia kupotea katika ulimwengu wa kina pamoja na pambano, utahudumiwa vyema kwingine.

***Msimbo wa Kompyuta ulitolewa na mchapishaji***

baada Mapitio ya King's Fadhila II - Pambano Kubwa Lililokumbwa na Simulizi Nyepesi alimtokea kwanza juu ya Imeunganishwa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu