Nintendo

Mapitio: Rustler - GTA Inaenda kwa Ren Faire na Kufanya Fujo ya Zama za Kati

Michezo ya Jutsu' Rustler majaribio ya kuturudisha kwenye uchangamfu wa hali ya juu-chini wa michezo ya mapema ya GTA katika mchezo wa zamani "usio sahihi kihistoria" ambao una mawazo machache mazuri na uwezo mwingi katika uchaguzi wake wa mpangilio, lakini kisha hufuja sehemu kubwa ya hii kwa maneno matupu. misheni, vidhibiti visivyo na nguvu na ucheshi wa choo.

Wazo la kusafirisha machafuko ya classic Grand Theft Auto kwa hii isiyo ya heshima sana ulimwengu wa zamani mpangilio hakika ni kitu ambacho kilitufanya tufurahie kucheza Rustler tuliposikia kuihusu kwa mara ya kwanza. Kutembea katika miji na majiji ya enzi za kati juu ya farasi wetu wa kutumainiwa, kupata kila aina ya ubaya na kisha kuwa na mikanyagano ya farasi wa polisi wa vichekesho wenye rangi nyekundu-na-bluu wakijaribu kukomesha uvamizi wetu ni jambo ambalo tulitaka sana kulikabili. Walakini, katika mazoezi, yote ni ya kukatisha tamaa.

Rustler anasimulia hadithi ya marafiki wawili, Guy na Buddy, ambao ni vijana wa ne'er-do-wells ambao hupanga mpango wa kughushi vitambulisho vingine ili waingie kwenye shindano kuu, bora wapiganaji wanaotawala eneo hilo, na kunyakua na utajiri na wajakazi wa haki kwa maisha bora mahali pengine mpya. Ni maelezo ya majivuno ya kutosha ambayo yana mengi ya kutosha kuihusu ili kuendeleza hadithi fupi hapa, lakini inashindikana katika kiwango cha kimsingi kwa sababu Guy na Buddy ni wahusika wasiotofautiana mara moja, wapotovu sahihi ambao hawaonyeshi haiba yoyote. Badala yake vijana hawa wote wanaonekana kutaka kufanya ni kunywa siku nzima, kurusha matusi karibu na mauaji kwa kuacha kofia.

Ucheshi hapa ni mchanganyiko wa vicheshi vya utani na mbwembwe - hata kuna kitufe cha kufoka - lugha chafu iliyopakwa kwa urahisi kwenye kuta, vicheshi vya mama vilivyo na uzito kupita kiasi, magugu, pombe na kelele zaidi. Kusema kweli kuna nodi moja au mbili za Monty Python zilizotupwa kwenye mchanganyiko lakini furaha isiyotarajiwa ya haya inakaribia mara moja kuzamishwa na bahari ya upuuzi wa kitoto, wa kinyama, na wa akili. Kwa kifupi, hakuna werevu wowote katika kusimulia hadithi au ucheshi ambao utapata katika muungano wa Rockstar hapa, na hufanya kutumia muda na wahusika wakuu, au kujali hatima zao, kuwa kazi ifaayo.

Lakini hey, subiri, hii ni maana kuwa mchezo mkali, wenye mada ya watu wazima, tunaupata. Guy na Buddy ni maana kuwa mbaya isiyowezekana; hao ni wazimu wa zama za kati. Inatosha, na pengine tungeweza kuruhusu sifa mbaya na majaribio duni ya ucheshi kuteleza, kama si kweli kuna matatizo mengi zaidi hapa, kwa kiwango cha kiufundi, ambayo yanaleta hali isiyofurahisha kwa ujumla ambayo inahisi kana kwamba. inafanya juhudi ndogo katika nyanja nyingi.

Kudhibiti tabia yako, iwe kwa miguu au kwa farasi - lakini haswa juu ya farasi - kunahisi kuwa mbaya. Tulitumia muda mwingi wakati wa kampeni kukwama kwenye mandhari rahisi, tusingeweza kuzungusha farasi wetu na kulazimika kuiacha kama matokeo. Pambano rahisi ni la kugonga-na-kosa, pia. Wakati mwingine utagawanya na kupiga kete kati ya umati wa washambuliaji, mara nyingine mgomo mmoja kutoka kwa silaha ya adui utasababisha kifo cha papo hapo.

Hili basi huingia kwenye ukaguzi wa kukagua misheni ambao mara nyingi hukurudisha nyuma hadi mwanzo wa kiwango na kukufanya ufanye jambo zima tena unapokufa. Kulikuwa na hatua chache huko Rustler ambapo tulilazimika kucheza misheni ile ile mara nyingi kwa sababu hatukuweza tu kutoka kwenye msururu wa mapigano tukiwa hai; si kwa sababu ilikuwa ngumu au changamoto, lakini kwa sababu ilikuwa janky, mambo clunky.

Matatizo haya ya mapigano pia yanazidishwa wakati mchezo unachezwa katika hali ya kubebeka. Hatua ya Rustler ya kutoka juu kwenda chini inafaa kabisa kwa Switch lakini katika mazoezi mara nyingi ni vigumu kufahamu kinachoendelea wakati wa chakavu wakati wa kucheza kwenye handheld kutokana na jinsi kila kitu kinavyokuwa kidogo. Masuala ya mara kwa mara ya fremu wakati wa kufukuzwa na maadui wengi au kujiingiza katika pigano kubwa zaidi huongeza tatizo. Sio kwamba kuna mapigano mengi makubwa hapa, kwa vile hatua katika Rustler ni ya ulemavu kwa muda wake mwingi - pambano zinazojirudia, za muda mfupi dhidi ya maadui wale wale hutangaza kichefuchefu.

Mfumo unaotakiwa, ambao unapaswa kuwa nakala moja kwa moja kutoka kwa GTA, ni fujo pia. Unaweza kupunguza kiwango unachotaka kwa kurarua mabango kutoka kwa kuta unapokimbia, kitendo kinachohitaji ushushe farasi wako wakati wa kukimbizwa, lakini mabango haya hayajawekwa alama kwenye ramani ya mchezo kwa hivyo utahitaji tu kuzunguka kwenye miduara hadi utapata moja. Unaweza pia kutumia moja ya maduka ya rangi ya mchezo, ingia na umpe farasi wako dawa tena, lakini kuna mawili pekee kati ya haya kwenye mchezo kwa hivyo inakuwa kisa kinachojirudia rudia cha kupanda hadi eneo moja kila mara.

Adui AI ni bubu kama mwamba, farasi wanaokukimbiza mara nyingi sana watakushika na kisha kusugua kando yako bila madhara, wakikataa kushambulia, wakizunguka-zunguka kwenye miduara na kunaswa kwenye mandhari. Inafurahisha pia kuona kundi la walinzi wakiacha kupigana nawe mara tu unaporarua bango kutoka ukutani. Huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu koni za kuona hapa, ni swichi rahisi ya kuwasha/kuzima ambayo huiambia AI kuiacha na kuondoka.

Maendeleo katika kampeni ya saa tano pia yanarefushwa kwa njia ya uwongo kwa kusimamisha mapambano ya hadithi kuu, kukuruhusu ufanye moja na kisha kukulazimisha kucheza kiasi fulani cha misheni ya kando kabla ya hatua nyingine muhimu ya hadithi kuonekana kwenye ramani yako. Shughuli za kando pia ni mbaya, nakala za moja kwa moja za vitu utakazopata katika shule ya zamani ya GTA, teksi za watu karibu, kupigana, kukimbia na kadhalika, lakini yote haya yanatatizwa hapa na udhibiti huo mbaya. Sifurahii tu kujihusisha.

Tunaweza kuendelea na kuendelea hapa. Hadithi ni ya kusikitisha na imetenganishwa, mchezo ulirudishwa kwenye Swichi mara kadhaa wakati wa uchezaji wetu, ujuzi unaoweza kufunguka haukupi hatua zozote mpya kwa hivyo kitendo kikae sawa kuanzia mwanzo hadi mwisho, ni ghali sana kwa jinsi kilivyo...

Kuna mawazo mazuri katika Rustler. Tunapenda mpangilio. Tunawapenda wachezaji wa ndondi za beat ambao unaweza kubadilisha nyimbo zao. dunia yenyewe ni pretty kutosha. Kuna baadhi ya marejeleo ya utamaduni wa pop ya kufurahisha hapa na pale, na baadhi ya mchezo wa kuchelewa wa kucheza unaonyesha ahadi. Hata hivyo, kuna matatizo mengi sana yanayolemea yote. Mwishowe, hii inahisi kama fursa ya kawaida iliyokosa - dhana nadhifu inayojumuishwa katika mchezo wa kimsingi, mfupi, na wa kusuasua ambao hauwahi kupanda juu sana, wastani sana na kisha kuvutwa chini zaidi na matatizo ya utendaji. Inahisi hatua kubwa nyuma kutoka kwa michezo ya umri wa miaka 20 ambayo inajaribu kuiga, michezo ambayo inapatikana kwa sehemu ya bei na inatoa mengi zaidi katika njia ya kufurahisha.

Hitimisho

Rustler anajaribu kuturudisha kwenye hatua ya awali ya GTA ya juu-chini katika mpangilio nadhifu wa enzi za kati lakini utendakazi duni, udhibiti duni, ucheshi dhaifu na kampeni fupi fupi huizuia kufikia uwezo wake. Kuna mwangaza wa mambo mazuri hapa, marejeleo machache ya utamaduni wa pop ya kufurahisha, bendi hizo za ndondi za mpigo na ulimwengu mzuri wa kuingia, lakini mchezo ulio chini ni wa kustaajabisha na haujachangamshwa na, mwishowe, yote yanapendeza. kama hatua kubwa nyuma kutoka kwa maongozi yake dhahiri zaidi.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu