Habari

Kwa nini Virtua Fighter ni chess kwa wakaguzi wa mchezo mwingine wa mapigano

Ujumbe wa Mhariri: Baada ya kusimama kwa muda mrefu sana, Virtua Fighter ya Sega imerejea na kutolewa kwa Ultimate Showdown kwenye PlayStation wiki hii ijayo. Ili kusherehekea, tunachapisha upya baadhi ya vipande vya zamani kwenye mfululizo, tukianza na mkabala huu wa Virtua Fighter 4 kuanzia 2013.

Niliwahi kuambiwa hadithi kuu ya mjini kuhusu mwotaji mkuu wa Sega, Yu Suzuki, na mojawapo ya michezo yake mikuu zaidi, Virtua Fighter. Wakati Tomonobu Itagaki alipokuwa akibuni Dead or Alive ya kwanza (iliyotumia vifaa vya Sega's Model 2), alimlevya Yu Suzuki katika jaribio la kutoa siri ambazo zilimfanya Virtua Fighter kuwa na utukufu sana. Hadithi inasema kwamba bosi wa AM2 alimwaga maharagwe, lakini nusu yao tu. Suzuki alijiwekea habari muhimu zaidi na mfumo wa mapigano wa Dead au Alive ulitupwa kwenye hadhi ya milele ya daraja la nne chini ya wapiganaji wa 3D wa Sega na Namco, licha ya kuzingatia agizo la udhibiti wa vitufe vitatu na muundo wa mwamba/karatasi/mkasi ambao ulionekana kuwa sawa. kuwa ufunguo wa Virtua Fighter kwa ubora.

Ni wazi kwamba uchawi wa Virtua Fighter ulikuwa daima zaidi ya maelekezo nane, vifungo vitatu na muundo wa utawala wa utatu wa umri. Kuna uchawi katika midundo tofauti, ya mtu binafsi ya wahusika wake na utata unaojitokeza wakati wachezaji wanajaribu kuamuru kasi ya pambano. Ni katika ukosefu wa pyrotechnics na maalum hyperbolic na uwazi wa maoni kutokuwepo huku kunatoa. Ni katika umbile la wanamitindo na mienendo mahususi ya vurugu ya Virtua ya Suzuki - na yote yamo sana katika ukungu wa Yu Suzuki, ambapo neno 'Virtua' linahusiana sana na uzuri wa ubunifu kama inavyofanya uhalisia pepe.

Soma zaidi

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu