Balita

Pagsusuri ng Tawag Ng Tanghalan: Modern Warfare III – Tawag Ng Tanghalan Sa Pinakamasama Nito

Tawag ng Tungkulin: Pagsusuri ng Modern Warfare III

Nakakagulat na walang sinuman, ang Call of Duty ay bumalik para sa isa pang taunang installment. Bilang isang napakalaking tagahanga ng Tawag ng Tanghalan mula noong Tawag ng Tanghalan: Modern Warfare 4, palagi kong nararamdaman ang kirot ng pananabik kapag may isang bago. Mas madalas kaysa sa hindi, ang pinakabagong Call of Duty entry ay nagdudulot sa akin ng oras sa oras ng kasiyahan. Oo naman, habang tumatagal, may ilang nakakadismaya na mga entry... ngunit naglalaan pa rin ako ng oras para tapusin ang campaign, gumulong sa multiplayer, at subukang i-enjoy ang mga mode ng zombie. Saan ang Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) stack up kumpara sa mga nakaraang entry? Well... Ito ay kumplikado.

Kung totoo ang mga alingawngaw - at tiyak na parang totoo ito - Ang Modern Warfare III ay sa simula ay magiging isang pagpapalawak sa nakaraang taon Makabagong Digmaan II. Sa isang mas maikling campaign, isang multiplayer package na binubuo lamang ng mga remastered na antas, at gameplay na halos hindi nagbabago - tiyak na parang extension ito ng Call of Duty noong nakaraang taon. Sapat ba ang paketeng ito upang matiyak na mailabas ito bilang isang ganap na laro? Alamin Natin.

Pagsusuri ng Modern Warfare III 01 Min 9422537

Task Force 141 Pag-uulat para sa Tungkulin

Ang kampanyang Call of Duty: Modern Warfare III ay hindi ang pinakamasamang kampanyang Call of Duty na ginawa. Ang karangalang iyon ay kabilang pa rin sa kakila-kilabot na Tawag ng Tanghalan: Black Ops III. Sa sinabi nito, ang Modern Warfare III ay malamang na hindi hihigit sa isang talababa sa kasaysayan ng Call of Duty. Ang kuwento ng kampanya ay isang direktang follow-up sa disenteng Tawag ng Tanghalan: Modern Warfare II noong nakaraang taon at mahalagang pagsasalaysay muli ng Tawag ng Tanghalan: Modern Warfare 2 (2009). Ang parehong cast ng mga character, mabuti at masama, ay bumalik - na may isang kuwento na nakasentro sa paligid ng kontrabida Makarov.

Sa kasamaang palad, hindi maganda ang ginagawa ng MWIII sa paghahatid kay Makarov bilang isang malaking baddie. I want to avoid spoilers, para sa mga gusto pa rin ma-experience first hand ang story. Ngunit sasabihin ko na tungkol sa isang-katlo ng paraan sa pamamagitan ng kampanya, mayroong isang mapaglarong misyon kung saan naranasan mo mismo ang kanyang terorismo - ngunit ito ay napakahirap na naisakatuparan at nakalilito, ito ay halos katawa-tawa. Hindi ito malapit sa iconic na No Russian level mula sa Modern Warfare 2 (2009). Sa katunayan, may ilang sandali sa buong laro - kabilang ang huling misyon - kung saan ang layunin ay upang makakuha ng isang malakas na emosyonal na reaksyon mula sa player, ngunit ang pagpapatupad ay patuloy na nakakaligtaan ang marka.

Mixed Missions

Kung aalisin natin ang kuwento mula sa laro at tumutok lamang sa gameplay, muli, ang Modern Warfare III ay higit na isang pagkabigo. Ang laro ay humigit-kumulang 5 oras ang haba, kumalat sa 14 na magkakaibang mga misyon. Gayunpaman, ang ilan sa mga misyon na iyon ay ilang minuto lamang ang haba. Ang mga antas ay kadalasang binubuo ng mga klasikong antas ng istilo ng Call of Duty at ang bagong Open Combat Missions. Ang klasikong mga antas ng istilo ng Tawag ng Tanghalan ay idinisenyo upang i-funnel lang ang mga manlalaro mula sa isang punto patungo sa isa pa, na may layuning subukang patayin ang lahat ng nakapaligid na kaaway upang magpatuloy. Hindi ito ang pinakakapana-panabik na istilo ng paglalaro, ngunit kadalasan ay mayroong sapat na disenteng gunplay, malalaking set piece, at makikinang na mga sandali upang mapanatiling kasiya-siya ang mga bagay. Malinaw, alam ng mga developer na ang mga klasikong antas ng istilong Call of Duty na ito ay lumalago na, kaya nag-inject sila ng mga bagong-sa-franchise na Open Combat Mission, anim sa kabuuan, upang makatulong na pagandahin ang mga bagay-bagay.

Buksan ang Combat Missions

Sa Open Combat Missions na ito, ipapakita sa iyo ang isang medyo malaking sandbox na nagtatampok ng maraming layunin na dapat kumpletuhin – ibig sabihin: i-diffuse ang isang tiyak na bilang ng mga bomba. Sa kabuuan ng mga antas, makakahanap ka ng maraming iba't ibang mga armas at kagamitan upang tumulong sa misyon. Bagama't ang mga misyon na ito ay isang malugod na pagbabago ng bilis, hindi sila walang problema.

Sa bawat isa sa mga misyon na ito, magsisimula kang hindi matukoy at magagawa mong magpatuloy sa parang nakaw na paraan. Kung inaakala ng isang kaaway na nakita ka nila, lalabas silang dilaw sa mapa ng iyong HUD. Kung talagang makikita ka nila at magsisimulang makipag-ugnayan, magmumukha silang pula, at kadalasan ay tutunog ang mga alarma at dudurugin ka ng mga kaaway. Dito nakasalalay ang mga pangunahing isyu. Para sa isa, hindi mo lang kailangang harapin ang mga kaaway na dating matatagpuan sa paligid ng mapa. Ang mga bagong kalaban ay madalas na lalabas sa labas upang sumali sa mga hanay na humahabol sa iyo. Minsan, aalisin mo ang isang buong lugar, para lang sa mga kaaway na mag-spawn sa likod mo. Ito ay lubhang nakakainis. Siyempre, hindi ito magiging isyu kung talagang gagana ang stealth system. Sa isip, kung ikaw ay nasa takip, tulad ng nakayuko sa matataas na damo, hindi ka makikita. Sa kasamaang palad, ang sistema ng pagtuklas ay may malaking depekto at makikita ka sa isang punto.

Walang kamatayang Lightbulbs

Karagdagan pa sa mga isyu ng stealth ay ang kawalan ng kakayahang makapinsala sa kapaligiran. Kung mayroong isang lugar na naiilawan ng isang solong, nakalawit na bombilya - iisipin ng isa na "Kukunin ko lang ang bombilya" upang madagdagan ang stealth coverage, ngunit hindi iyon ang kaso - wala sa kapaligiran ang masisira. Parehong napupunta para sa mga pintuan na gawa sa kahoy. Makakahanap ka ng mga pintuan na nagbibigay-daan sa iyong subukang buksan, ngunit ang mga ito ay "natigil". Ang paggamit ba ng isang bloke ng C4 ay pumutok sa pinto? Syempre hindi. Ang mga pintong iyon ay hindi magagapi, kakailanganin mong humanap ng ibang paraan at i-clear ang anumang nagiging sanhi ng pag-stuck nito - tulad ng isang upuang kahoy na nakasandal dito.

May isa pang sandali, mahalagang isang mini-game, mula sa campaign na kailangan kong ibahagi – dahil ito ay buod lang ng campaign nang perpekto. Tinitingnan mo ang isang bagay. Ang bagay ay may serial number dito. Hinihiling sa iyo ng iyong teammate na sabihin sa kanila kung ano ang pangatlong numero. May lalabas na prompt sa screen na may apat na pagpipiliang numerong mapagpipilian, ngunit talagang hinaharangan ng prompt ang object na iyong tinitingnan. Kung wala kang foresight na kabisaduhin ang buong serial number, talagang natigil ka sa paghula, dahil halos hindi mo makita ang kinakailangang numero. Mas masahol pa, ang sandaling ito ay nauuna sa isang kritikal na punto ng balangkas. Hindi ko maiwasang mapailing na lang sa hindi makapaniwala. Ni-playtest ba nila ito?

Sigurado ako sa ngayon ay nakukuha mo na ang ideya na ang kampanya ng MWIII ay, sa karamihan, ay tamad na pinagsama-sama. May mga sandali na nasiyahan ako, ngunit sa karamihan, nabigo ako. Ang MWIII ay hindi bababa sa kasaysayan bilang pagkakaroon ng isang kampanyang karapat-dapat sa Tawag ng Tanghalan. Sa kabutihang palad, ang kampanya ay bahagi lamang ng pakete.

Squad up

Ang Modern Warfare III ay nakakagulat na katulad ng Modern Warfare II noong nakaraang taon. Ito ay mahalagang trabaho sa pagkopya at pag-paste. Ngayon, alam kong karamihan sa mga laro ng Call of Duty ay nagbabahagi ng katulad na DNA na nagpaparamdam sa kanila na magkapareho. Ngunit sa pagkakataong ito, hindi maikakaila na napakaliit na pagsisikap ang napunta sa paggawa ng multiplayer mode. Hindi ibig sabihin na walang anumang pagbabago. Nagkaroon ng ilang maliit na pagbabago na talagang nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan sa multiplayer. Halimbawa, ang Perks Loadout system ay binago. At bagama't marami sa mga perk ay pareho sa mga nakaraang taon, ang paraan ng mga kagamitan sa kanila ay medyo matalino. Kasama sa bawat loadout ang mga bagay tulad ng guwantes - at ang iba't ibang guwantes ay may iba't ibang katangian, gaya ng Fast Hands - na nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng mga armas nang mas mabilis. Mayroon ding iba't ibang bota na isusuot, bawat isa ay may iba't ibang katangian ng Perk.

Ang isa pang malugod na pagbabago sa oras na ito ay ang kakayahang pumili sa pagitan ng Killstreaks at Scorestreaks. Ang Killstreaks ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro na makakakuha ng maraming kill, samantalang ang Scorestreaks ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro na mas gustong tumulong sa isang sumusuportang papel, tulad ng pagbaril sa mga UAV ng kaaway. Dapat itong magbigay ng mas maraming manlalaro ng kakayahang magamit ang iba't ibang mga gantimpala ng Killstreak. Sa kasamaang palad, ang MWIII ay nagdaragdag lamang ng 3 bagong Killstreak sa menu ng Killstreak sa taong ito, at - kung ako ay tapat - lahat sila ay sumisipsip.

Binago ang Modern Warfare 2

Inilunsad ang MWIII na may 16 na mapa, na lahat ay mga remake ng 16 orihinal na Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa. Ngayon, ang ilan sa mga mapa na ito ay iconic; Terminal, Highrise, Rust, at ang aking personal na paborito, Subpen. Ngunit karamihan sa kanila, tulad ng Quarry at Afghan, ay dapat na iniwan noong 2009. Sa kabutihang palad, ang lahat ng mga mapa na ito ay na-update upang mapaunlakan ang mga pinahusay na sistema ng paggalaw. Mayroong higit pang mga sulok at sulok para mag-navigate ang mga manlalaro, ngunit ang mga pangunahing layout ng mga antas ay nananatiling pareho. Gayunpaman, ang nakakagulat ay kung paano nagtatampok ang mga katapat noong 2009, sa karamihan ng mga kaso, ng isang mahusay na direksyon ng sining sa mga modernong 2023 na muling paggawa. Kung saan noong 2009, mukhang totoong mga war zone, noong 2023, lahat ay mukhang… mura.

Pagsusuri ng Modern Warfare III 03 Min 9423530

Sapilitang Pagbabalik ng Crossplay

Handa na para sa higit pang pagkabigo? Ang mga manlalaro ng Xbox ay wala pa ring kakayahang i-off ang crossplay. Ito ay unang ipinakilala sa Modern Warfare II, na labis na hinamak ng mga manlalaro ng Xbox. At sa anumang kasuklam-suklam na dahilan, hindi bumalik ang crossplay toggle. Kaya, maghanda para sa isa pang taon ng mas hindi balanseng gameplay laban sa mga manlalaro ng PC na may pinahusay na frame rate, keyboard at mouse, mga hack at mod. Ano ang iniisip nila?

Ang mga isyu ay hindi titigil doon. Katulad ng sa Modern Warfare II, ang split-screen multiplayer ay patuloy na nagiging isang sirang gulo. Hindi na mababago ng mga manlalaro ang mga loadout pagkatapos magsimula ang isang laban. Ang pag-access sa mga hardcore mode ay hindi pinahihintulutan. At sa pagkakataong ito, ang mga visual ay nakakuha ng malaking hit sa ilang kakaibang isyu ng butil ng pelikula na sumasakit sa split-screen. Oo naman, ang mga isyung ito ay makakaapekto lamang sa ilang mga manlalaro - at nagpapasalamat ako na ang split-screen ay hindi bababa sa isang opsyon - ngunit gayon pa man, wala sa mga isyung ito ang kailangang naroroon at dapat ayusin.

Ang mga dev ay gumawa ng kakaibang desisyon na pataasin ang kalusugan ng mga manlalaro sa Core mode sa 150 kalusugan. Kaya, habang ang mga sniper at close-range na shotgun ay papatayin pa rin ang mga manlalaro kaagad - ang iba pang mga armas tulad ng mga LMG, SMG, at Assault rifles ay wala nang silbi. Sa totoo lang, parang bumalik ako sa paglalaro ng Halo - nangangailangan ng halos buong clip ng ammo para mapabagsak ang isang kalaban. Isa pang halimbawa ng napakahirap na mga pagpipilian sa disenyo.

Oh, at ang hangal na icon na "walang headphone" na iyon sa kaliwang sulok sa itaas ng iyong HUD kung pipiliin mong huwag gumamit ng mga headphone habang naglalaro ay kumikita rin mula noong nakaraang taon. Ang ilan sa amin ay hindi gustong mapasailalim sa panlilibak ng racist, homophobic chatter sa regular na batayan – kaya pakiusap, hayaan na lang kaming mag-enjoy sa larong may naka-mute na chat, nang walang nakakatuwang icon ng paalala.

Muling Bumangon ang mga Zombies

Karaniwan, hindi ako isang malaking tagahanga ng mga mode ng Zombies sa mga larong Call of Duty. Natagpuan ko silang napaka-challenging, na nakakadismaya, dahil madalas ang aesthetic, kuwento at paghahatid ay palaging napaka-cool - ngunit ang aking mga kasanayan ay wala doon upang tumagal ng higit sa isang dosenang o higit pang mga round. Sa kabutihang palad, ang Zombies ay na-revamp ng isang bagung-bago, open-world na konsepto. Isipin ang Warzone, ngunit may mga zombie. At narito ako para sabihin sa iyo, ito ang pinakamagandang bahagi ng package ng Modern Warfare III. Wala nang mga round na makakalaban, ngunit sa halip, kapag mas malapit sa gitna ng mapa na iyong nilalakbay, mas nagiging mahirap ang mga zombie. Ginagawa nitong mas madali para sa mga manlalaro na piliin at piliin ang karanasan ng zombie na gusto nila. Napakahusay na ginawa at hindi ako makapaghintay upang makita kung ano ang hatid ng mga panahon sa hinaharap sa mode na ito.

Mas Deserve ng Fans

Tawag ng Tungkulin: Modern Warfare III ay higit sa lahat ay isang nakakadismaya, tamad na pagsisikap dahil sa pagnanais na magbenta ng mga kopya kumpara sa kasiya-siyang fanbase ng Call of Duty. Ito ang taon na dapat nating ipagdiwang ang 20 taon ng Tawag ng Tanghalan, ngunit ang ating katapatan ay ginagantimpalaan ng kalahating lutong expansion pack na ibinebenta sa premium na presyo. Wala ni isang bagong multiplayer na mapa, lahat ay nire-remake iyon - sa maraming kaso - maputla kumpara sa kanilang mga orihinal na bersyon. Isang pinaikling kampanya na hindi maayos na naisakatuparan. Ang mga manlalaro ng Xbox ay muling pinarusahan ng sapilitang crossplay laban sa mga manlalaro ng PC. Mahina ang mga pagpipilian sa disenyo ng multiplayer gaya ng pagtaas ng kalusugan ng manlalaro. Sirang split-screen mode. Ang listahan ay nagpapatuloy.

Sa mga nakaraang taon, masaya sana akong gumiling ng mga seasonal Battle Passes. Noong nakaraang taon, nasubok ang aking pasensya dahil marami sa mga isyung ito sa MWIII ang nagsimulang lumabas sa MWII – ngunit umaasa akong aayusin ng mga dev ang mga isyu at maghahatid ng return-to-form na Call of Duty. Nagkamali ako. Oo naman, ang credit kung saan dapat bayaran ang credit, ang gameplay ng MWIII ay solid sa pinakamahusay na gunplay sa industriya at ang Zombies mode ay isa sa mga franchise na pinakamahusay kailanman. Ngunit ito ay ang kalahating dosena o kaya mahihirap na pagpipilian sa disenyo na patuloy na i-drag ang mga larong ito pababa. Tumaas ang Call of Duty sa antas kung saan napakalaki nila para makinig sa feedback ng fan, at ang MWIII ay isang testamento dito. Mas nararapat ang mga tagahanga ng Tawag ng Tanghalan.

***Call of Duty: Modern Warfare III code para sa Xbox Series X ay ibinigay ng publisher.***

Ang Magandang

  • Pinakamahusay sa industriya ng gunplay
  • Ang ilang mga banayad na pagpapabuti sa multiplayer
  • Napakaganda ng Zombies mode

62

Ang Bad

  • Sapilitang crossplay sa mga platform ng Xbox
  • Hindi maayos na naisagawa ang mga stealth na seksyon sa kampanya
  • Parang pinagsama-sama ang kampanya
  • Walang bagong multiplayer na mapa, MW2 lang ang mga remake
  • Mahina ang mga desisyon sa disenyo sa multiplayer tulad ng pagtaas ng kalusugan

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan