Balita

Ang CD Projekt ay Naging Ikatlong Kumpanya ng Video Games na Natamaan ng Ransomware Hack sa Apat na Buwan

cyberpunk 2077

Inanunsyo ng CD Projekt na biktima sila ng ransomware hack, ang pangatlo sa naturang kaso para sa isang kumpanya ng video games sa loob ng apat na buwan.

On kaba inihayag ng kumpanya na natuklasan nila ang cyber attack noong ika-8 ng Pebrero. Ang hacker ay nakakuha ng access sa kanilang panloob na network, nangalap ng data, na-encrypt ang kanilang system, at nag-iwan ng ransom note bilang isang .txt file. Sinabi ng hacker na naging sila noon “EPICALLY pwned!!”

Inamin ng ransom note na habang ang mga back up ng kumpanya ay magbibigay sa mga naka-encrypt na sistema ng isang walang kabuluhang pagsisikap, kung ano ang maaari nilang ilabas ay makakasira pa rin sa kumpanya. Sinasabi ng hacker na mayroong buong kopya ng mga source code mula sa Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, at isang hindi pa nailalabas na bersyon ng huli.

Sinasabi rin ng hacker na nakakuha siya ng mga dokumentong may kaugnayan sa accounting, administration, legal, human resources, investor relations, at higit pa. Ang hacker ay nagsasaad na kung ang kanilang mga kahilingan ay hindi natugunan, ang mga source code ay ibebenta, habang ang mga administratibong dokumento ay ipapadala sa "Ang aming mga contact sa gaming journalism."

"Ang iyong pampublikong imahe ay lalong bababa sa shitter at makikita ng mga tao kung paano ka [sic] bastos na gumagana ang iyong kumpanya," pagbabanta ng hacker. "Mawawalan ng tiwala ang mga mamumuhunan sa iyong kumpanya at bababa pa ang stock!"

Hiniling ng hacker ang CD Projekt na makipag-ugnayan sa kanila sa loob ng 48 oras. Sa pahayag ng Twitter, sinabi ng CD Projekt na hindi sila susuko sa mga hinihingi, kahit na humantong ito sa pagpapalabas ng data.

Sinasabi ng CD Projekt na na-secure na nila ang kanilang network at nagsimulang mag-restore ng data, nagsasagawa ng mga hakbang para mabawasan ang resulta ng data na inilalabas (kabilang ang paglapit sa mga maaapektuhan nito), at nakipag-ugnayan sa mga nauugnay na awtoridad at IT forensic specialist. Sa kaalaman ng CD Projekt, ang mga nakompromisong system ay hindi naglalaman ng anumang personal na impormasyon ng mga customer o manlalaro.

Ang sitwasyon ay may paghahambing sa Pag-hack ng Capcom Ragnar Locker Ransomware at kasunod na pagtagas [1, 2] ng Nobyembre 2020. Kasama ang impormasyon sa mga paparating na laro (ang ilan sa mga ito ay tila nagkatotoo) at mga diskarte sa negosyo na tama sa pulitika.

Nakuha din ng mga hacker ang personal na impormasyon ng empleyado, impormasyon ng HR, at 350,000 item ng personal na impormasyon ng customer at kasosyo sa negosyo (wala sa mga ito ay impormasyon ng credit card).

Ang mga forum ng Koei Tecmo Europe ay din hack noong huling bahagi ng Disyembre 2020. Ang hacker ay iniulat na humingi ng Bitcoin, sinabing ang Koei Tecmo ay may mahinang digital na seguridad, at nabigong sundin ang mga alituntunin ng GDPR sa pamamagitan ng hindi pagpapaalam sa kanilang mga user tungkol sa pag-hack nang mas maaga.

Ang CD Projekt ay nagkaroon ng mga buwan ng negatibong press salamat sa Cyberpunk 2077. Tulad ng naunang naiulat, ang laro ay maraming pagkaantala at leaked footage ay hindi ang katapusan ng mga paghihirap para sa CD Projekt Red. Isang reviewer ang nagdusa a pangunahing epileptic seizure, at inakusahan ang developer sa pagbabase ng Braindance headset sa isang medikal na device na idinisenyo upang sadyang magdulot ng mga seizure.

Sa kabila ng mataas na papuri mula sa mga unang pagsusuri, nagreklamo ang mga gumagamit cyberpunk 2077's maraming glitches at bug; kasama ng mahinang pag-optimize, at ang bersyon ng console na may mababang graphics at higit pang mga bug. Kahit na ang mga kritikong review na pumupuri sa laro ay tinalakay din ang mga isyung iyon.

Bumaba ang halaga ng stock ng CD Projekt Red 29% sa isang linggo pagkatapos ilunsad ang laro. Kinailangan ding irekomenda ng developer ang mga tagahanga kumpletuhin ang laro nang mabilis at iwasang gumawa ng masyadong maraming mga item upang maiwasan ang pag-save ng katiwalian ng file, na kalaunan ay na-patch.

Humingi ng paumanhin ang CD Projekt Red para sa pag-advertise at paglulunsad ng laro, at nag-alok buong refund. Gayunpaman, dalawa lawsuits ay inilunsad ng mga mamumuhunan- isa sa Poland pagiging abogado din.

Ang isang Q&A investor call ay iniulat na may CD Projekt Red na tinatanggihan na mayroon silang anumang mga espesyal na kasunduan para sa mga refund cyberpunk 2077 sa mga console, at nagtatrabaho sila sa PlayStation 4 at Xbox One na mga bersyon ng laro "hanggang sa huling minuto. " Ang direktor ng laro ay mamaya tanggihan ang mga claim tungkol sa mga problema sa pag-unlad na ginawa sa isang ulat ng Bloomberg na nagbanggit ng mga hindi kilalang empleyado.

Parehong sinabi ng Sony at Microsoft na mag-aalok sila ng buong refund para sa laro. Gusto ng Sony alisin ang laro sa PlayStation Store, ngunit mayroong "walang usapan” ng inalis ito ng Microsoft sa kanila.

Sa kabila ng pagbebenta ng 13 milyong kopya, ang mga tagapagtatag ng developer ng CD Projekt Red ay hinulaang magkakaroon nawala $1 bilyon USD. Ibinahagi din ng kumpanya ang kanilang "Pangako sa Kalidad” agenda, at FAQ na sinusubukang ipaliwanag kung paano nangyari ang mga isyu. Ang Polish Office of Competition and Consumer Protection (UOKiK) ay din pagmamanman CD Projekt.

Kahit na isang patch na idinisenyo upang ayusin ang maraming isyu na ipinakilala ng laro isang bagong isyu sa laro-breaking hanggang sa nalutas iyon ng isang hotfix. Mayroong ilang mga silver linings. Matapos ipahayag ng Tesla CEO Elon Musk ang maaaring laruin ng bagong Model S ang laro sa pamamagitan ng panloob na computer nito, ang stock ng CD Projekt tumaas ng 19%; ang pinakamataas na pagtaas mula noong Hunyo 2015.

Larawan: Cyberpunk 2077 sa pamamagitan ng Steam

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan