MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ISAXBOX SERIES X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer Says No Changes Based on George Floyd Aftermath; Ang laro ay "Hindi isang Pampulitika na Pahayag, [o] isang Political Thesis"

cyberpunk 2077

Sa isang panayam, ang CD Projekt RED Lead Quest Designer na si Pawel Sasko ay nagpahayag na cyberpunk 2077 ay hindi babaguhin ang alinman sa nilalaman nito batay sa mga protesta at kasunod na mga kaguluhan sa buong US dahil sa pagkamatay ni George Floyd.

Ang mga insidente ay naging dahilan upang kumilos ang ilang developer at publisher ng video game. Kabilang dito ang mga pagkaantala, pagpapaliban, at mga in-game na mensahe ng suporta ni PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Kolektibong Gerilya, kasama ni Activision at Infinity Ward kasama ang Tumawag ng tungkulin prangkisa [1, 2].

Ang isang executive ng Riot Games ay naiulat na walang tutol, pagkatapos ng panloob na pagsisiyasat dahil sa isang post sa Facebook na ginawa niyang pag-highlight sa kasaysayan ng kriminal ni George Floyd. Si Ryan “Filipino Champ” Ramirez (kilala rin bilang FChamp) ay naging pinagbawalan mula sa lahat ng Capcom fighting game tournament sa buong mundo, pagkatapos niyang magbiro “Mahalaga ang Buhay ng Pakwan.”

Sa Hunyo, Fortnite's Ang Kabanata 2 ng Season 3 ay ipinagpaliban ng Epic Games dahil din dito. Noong inilunsad ang bagong Season, napansin iyon ng mga manlalaro ang mga sasakyan ng pulis ay tinanggal mula sa laro.

Ang Wall Street Journal iniulat na isang source "pamilyar sa pag-unlad ng laro" nakasaad na sila "Hindi sasabihin na ito ay isang pampulitikang pahayag. Sa tingin ko, tayo lang ang sensitibo sa mga isyung kinakaharap ng maraming tao sa ating audience.”

Sinubukan din ng Epic Games na magpakita ng We The People presentation na tumatalakay sa diskriminasyon sa lahi Fortnite, para lamang sa mga manlalaro batuhin ang screen ng mga kamatis.

Tahimik ding inalis ng Blizzard Entertainment a spray ng isang silong mula Overwatch mula sa karakter na McCree (may temang pagkatapos ng isang cowboy). Ito ay pinalitan ng isang kabayo ng mga salitang "MALAS”Dito.

Ngayon ang website ng balita sa paglalaro ng Poland Spider's Web ay nakapanayam si Sasko tungkol sa Cyberpunk 2077. Doon ay ipinahayag na ang haba ng laro ay idinisenyo pagkatapos ng feedback mula sa Ang Witcher 3: Wild Hunt.

Gayunpaman, nangangahulugan ito ng paggawa ng kabaligtaran ng larong iyon; pagbibigay ng mga non-linear na quest, at paggamit ng "token system" para idikta kung kailan lalabas ang mga bagong quest sa player. Ang mga kaganapan sa mga side-quest ay maaari pang baguhin ang pangunahing storyline, o makakuha ng bagong epilogue nang hindi kinukumpleto ang pangunahing kuwento.

Magagawa rin ng mga manlalaro na kumpletuhin ang laro nang walang isang pagpatay kung gusto nila, kahit na ang ilang mga laban ay hindi maiiwasan. Upang maiwasan ang mga manlalaro na magkaroon ng a "masamang oras" hindi bibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na patayin ang mga NPC na mahalaga sa balangkas; bagama't sa ibang pagkakataon ay malinaw itong ita-telegraph kapag ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng karahasan.

“Mas maganda kung titingnan natin ang The Witcher 3. Gumamit kami ng katulad na pamamaraan tulad ng dati naming ginagawa sa Cyberpunk – sa kaso ng pinakamahalagang karakter para sa mga karakter ng manlalaro – walang sandali para sila ay maging aming kalaban o mamatay sa ilang kadahilanan. Gayunpaman, ang aming pilosopiya ay kung ang isang manlalaro ay nararamdaman na siya ay dapat na natural na makapagsagawa ng isang aksyon, sinusubukan naming gawin itong posible para sa kanya. Sa tingin ko ang perpektong halimbawa ay ang All Foods Factory at ang paghahanap na ito kung saan mo nakilala sina Royce at Dum Duma – doon ay sinubukan naming i-telegraph ang player na halos anumang sandali ay maaari niyang abutin ang isang armas at pumunta sa landas ng labanan, kung gusto lang niya. , at tapusin ang paghahanap na ito sa form na ito.

Nilapitan namin ito mula sa bahagi ng balangkas - kung bilang isang manlalaro sa tingin mo ay gusto mong gawin ang partikular na aksyon na ito, kadalasan ay posible. Alam mo – kapag nakilala mo si Jackie na kumakain ng ramen at kaibigan mo, at ang kanyang intensyon ay puro sosyal at siya ay isang karakter na sumusuporta sa iyo, ang laro ay malinaw na hindi nagpapahintulot sa iyo na atakihin siya, dahil ito ay hindi masyadong makatwiran at ito hindi hahantong sa ganyan. Na ang laro ay magiging mas kawili-wili o masaya.

Ito ay isa sa aming mga prinsipyo sa disenyo ng kasaysayan. Palagi naming sinusubukang idisenyo ang laro upang ang mga pagpipiliang magagawa ng manlalaro ay palaging humantong sa pagiging masaya at kawili-wili ang laro. Bilang isang manlalaro, posibleng hindi ako makagawa ng mga pagpipilian na magpapahirap sa akin. Ang pagpatay sa mga mahahalaga, romansa, mga karakter na may kaugnayan sa kuwento ay kadalasang humahantong dito at ako, bilang isang manlalaro, ay maaaring gawing mas masaya ang aking laro kaysa sa iba pang mga manlalaro na nakikita ko, halimbawa sa YouTube o isang mamamahayag na nagsasabi kung ano ang kanyang pananaw, at naglaro ako ng isang laro na hindi kawili-wili. Sinusubukan naming bumuo ng laro upang ang pilosopiyang ito ay palaging nakikita.

Translation: Google translate

Ang pipiliin ng mga manlalarong pinanggalingan ay magdidikta din ng ilang elemento ng balangkas (gaya ng kung paano nila nakilala si Jackie), magbibigay ng mga bagong quest at mga opsyon sa pag-uusap, at iba't ibang "mga landas" na mapipili ng manlalaro sa pagtatapos ng kuwento. Maaaring baguhin ng ilang partikular na pagpipilian ang "lifepath" ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa kanila na tapusin ang laro bilang isang ganap na naiibang karakter sa kanilang pinagmulan.

Pagkatapos ay tinanong si Sasko tungkol sa kung alinman sa nilalaman ng laro ang maiimpluwensyahan ng mga kamakailang kaganapan; kabilang ang kilusang Black Lives Matter. Sinabi ni Sasko na ang laro ay malapit ng matapos, at imposibleng baguhin ang kuwento.

Pinaka-importante sa Saxo na ang laro ay isang piraso ng entertainment at sining. Habang ang "mga elemento sa laro" ay humahawak sa ilang partikular na tema na nauugnay sa Black Lives Matter, "Ang pinakamahalagang bagay ay ang aming laro ay isang saradong gawain at hindi ito isang pampulitikang pahayag, isang political thesis."

"Kailangan mo bang baguhin ang anumang nilalaman sa laro, kabilang ang mga pakikipagsapalaran, na naiimpluwensyahan ng mga kamakailang kaganapan sa US at ang kilusang Black Lives Matter?"

“The important point is na-record na namin yung game sa stage na ito, actually for a long time. Ito ang huling yugto kung saan wala tayong binabago sa kwentong ating sinasabi, wala tayong dinadagdag o tinatanggal. Ang mga kaganapang ito, tulad ng napansin mo, ay naganap kamakailan lamang.

Ang pangalawang punto ay, para sa amin, ang Cyberpunk at The Witcher ay mga laro na nagpapakita ng aming pilosopiya bilang pag-aaral. Ang larong ginagawa namin ay isang medium sa isang malaking lawak na entertainment, ngunit para sa amin ito ay isa ring sining - isang gawa na nagpapakita ng aming pananaw. Mahirap para sa akin na isipin ang mga pangyayari na dapat mangyari para bigla nating makita na tayo ay nagbabago o gumagalaw ng isang bagay upang hindi mahawakan ang anumang partikular na elemento.

Gayunpaman, sa palagay ko ay nakakita ka ng mga elemento sa laro na nakakaapekto dito, para malaman mo mismo. Para sa akin, ang pinakamahalagang bagay ay ang aming laro ay isang saradong gawain at hindi ito isang pahayag sa politika, isang tesis sa politika."

Translation: Google translate

cyberpunk 2077 tiyak na hindi lumilitaw na umiwas sa mga sensitibong paksa o nakakagulat na tanawin. Halimbawa, ang laro ay nagtatampok ng in-game na advertisement para sa soft-drink kasama ang isang transsexual na babae na may prominenteng erection. Sapat na sabihin, ito nagdulot ng hiyawan.

Inalis din ng laro ang mga opsyon sa kasarian mula sa tagalikha ng character, bagaman ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-customize "iba't ibang laki at kumbinasyon ng mga ari. "

cyberpunk 2077 inilunsad noong ika-19 ng Nobyembre para sa Windows PC (sa pamamagitan ng GOG, at Steam), PlayStation 4, Xbox One, at Xbox Series X. Kung sakaling napalampas mo ito, mahahanap mo ang aming masusing hands-on na preview para sa cyberpunk 2077 mula sa E3 2019, dito.

Imahe: YouTube

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan