MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ISAXBOX SERIES X/S

Natuklasan si Luigi sa Super Mario 64 Source Code

Super Mario 64 Luigi

Pagkatapos ng source code para sa Super Mario 64 tila nag-leak online, natuklasan ng mga tagahanga si Luigi nang malalim sa code ng laro.

Ang Nintendo diumano ay nagdusa ng ilang uri ng data paglabag noong Mayo, nagpapakita ng beta code at mga asset para sa maraming retro na laro. Ngayon mas maraming data ang nalaman, na tila mula sa diumano'y pagtagas.

Kabilang dito ang Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Isla ng Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Staroks 2 [1, 2, 3], Staroks 64, Diamond ng Pokemon [1, 2, 3], Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras, at iba pa [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Kasama sa mga highlight ang isang payat na disenyo ng Yoshi, isang tao Staroks 2, at hindi naka-compress na audio ng Peppy's "Gumawa ng Barrel Roll!" linya mula sa Starfox 64.

Kasama sa isang partikular na highlight ang source code para sa Super Mario 64. Bukod sa hindi naka-compress na audio ng "Napakatagal na gay Bowser!” (at parang hindi "Matagal doon Bowser!" or "Matagal na haring Bowser!"), lumalabas na mayroong dalawang player mode sa isang punto, at Luigi mapaglaro sana.

Gamit ang code, sinimulan ng mga tagahanga na muling itayo ang modelo sa laro [1, 2] (bagaman dapat itong tandaan mga pekeng pag-edit ay dumadaan). Kahit diumano mga sound clip ng boses ni Luigi ay natagpuan na.

Mayroong ilang kabalintunaan dito, dahil sa "Ang L ay Real 2401” bali-balita. Nagmula ito sa isang estatwa sa Peach's Castle, kung saan ang malabong teksto sa plake ng isang estatwa ay parang nagpapahiwatig na naa-unlock si Luigi.

Gayunpaman, nalaman na sina Luigi at Multiplayer ay binalak na sumali Super Mario 64 mula noong 1996. Sa isang panayam ng developer para sa opisyal na gabay ng laro (na-transcribe sa pamamagitan ng Mga shmuplation) Kinumpirma ni Shigeru Miyamoto na si Luigi ay nilayon na mapaglaro sa isang mini-game, ngunit inalis dahil sa mga teknikal na isyu.

"Nga pala, anong nangyari kay Luigi?"

Miyamoto: “Well... hanggang February, nasa game siya. (laughs) Sa huli, dahil sa mga isyu sa memorya, kinailangan naming ilabas siya. Pagkatapos ay isasama namin siya sa isang Mario Bros. style minigame, ngunit dahil karamihan sa mga user ay malamang na mayroon lamang iyon ng isang controller noong una nilang binili ang kanilang N64, sa kadahilanang iyon (at iba pa) ay nagpasya kaming hindi na."

[...]

"—At sa kasong ito, ang pangunahing batayan ay ang modelong ginawa mo kasama sina Mario at Luigi na tumatakbo sa silid na iyon."

Miyamoto: “Oo, nagawa nitong ilipat sina Mario at Luigi gamit ang 3D control stick, at nagawang baguhin ang view ng camera sa pagpindot ng isang button. Ang isa sa aming malaking tema ng pag-unlad ay hinahayaan ang mga manlalaro na ilipat si Mario sa anumang paraan na gusto nila. Gusto naming gumawa ng laro kung saan ang paglipat-lipat lang kay Mario ay masaya na."

[...]

“—Inilarawan ng mga tao ang Mario 64 bilang 'interactive animation', at sa tingin ko ang terminong iyon ay akma nang perpekto. Tunay na isang kagalakan na kontrolin si Mario."

Miyamoto: “Kaya nga sa tingin ko, maganda sana kung nagawa naming maging two-player, kasama sina Mario at Luigi. Pero kung mali ang ginawa namin, magiging fighting game or something (laughs), so we're leaving that challenge for next time.”

Si Luigi ay maaaring maglaro sa ibang pagkakataon Super Mario 64 DS, kasama sina Yoshi at Wario. Ipapaalam namin sa iyo habang natututo kami ng higit pa tungkol sa mga pinaghihinalaang pagtagas.

Imahe: kaba

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan