XBOX

Ang Labanan ng Kaluluwa ng Demonyo ay Parang “Mas Grittier, Darker, and Deadlier” Salamat sa Haptics ng PS5 DualSense, Sabi ng Developer

Mga Kaluluwa ng Demonyo PS5_03

Ang mga adaptive trigger at haptic na feedback ng DualSense ay mga feature na katulad ng Sony pagbabangko sa mahirap gamit ang PS5, at ang mga developer mula sa lahat ng sulok ng industriya ay nagsalita tungkol sa mga bagong controllers at ang mga kawili-wiling application na maaari itong magkaroon sa gameplay upang mapataas ang immersion. Ang isang pangunahing laro na gagawin iyon ay ang Mga Kaluluwa ng Demon gumawang muli, na binuo ng Bluepoint Games at SIE Japan Studio, at sa isang kamakailang post sa PlayStation blog, ang creative director ng SIE Japan na si Gavin Moore ay nagsalita tungkol sa kung paano magagamit ng laro ang haptics ng controller.

Sinabi ni Moore na sa DualSense, lumaban Mga Kaluluwa ng Demon mararamdaman ang "mas madidilim, mas madidilim, at mas nakamamatay", at ang mga manlalaro ay "madarama ang bawat suntok".

"Gamit ang DualSense wireless controller at ang kapangyarihan ng haptics, magagawa natin ang labanan [sa Mga Kaluluwa ng Demon] pakiramdam na mas mabigat, mas madilim, at mas nakamamatay," sabi niya. “Ngayon ay nararamdaman mo na ang bawat suntok habang hinahampas mo ang iyong mga kaaway at binato ang bawat spell. Mararanasan mo ang puwersa ng pag-atake ng isang titanic boss habang hinihila mo ang isang bantay na may tamang oras. Tinatamaan ng metal ang metal kapag hinarangan ng iyong mga kalaban ang iyong mga pag-atake o hinarangan mo ang mga pag-atake nila. Ang sobrang sensory na feedback na iyon sa pamamagitan ng controller ay nagbibigay-daan sa iyong malaman na ang iyong pag-atake ay naabot sa bahay at ang iyong perfectly-time na parry ay isang tagumpay, upang maaari kang mag-react nang mas mabilis at mas desidido."

Sinabi ni Moore na ang haptic feedback ay magiging "integral sa karanasan" sa Mga Kaluluwa ng Demonyo.

"Maaari rin nating gawing pandama na karanasan ang simpleng pagkilos ng paghila ng pingga upang buksan ang gate," sabi niya. "Ito ay isang bagay na hindi kailanman magagawa ng rumble. Hinding-hindi nito matutularan ang pakiramdam ng metal na tumatama sa metal o apoy na kaluskos sa iyong kamay habang gumagawa ka ng mahika. Ang mga Haptics ay mahalaga sa karanasan, sa paglubog ng manlalaro sa mundo at pagdaragdag sa gameplay. Ang visual, aural, at tactile na nagtutulungan ay nagdadala ng bagong henerasyon ng paglalaro sa hinaharap."

Sa parehong post na iyon sa PS blog, pinag-usapan din ng ibang mga developer kung paano nila ipapatupad ang mga feature ng DualSense sa kanilang mga laro. Maaari mong basahin ang tungkol sa kung ano ang mga developer ng Deathloop at GhostWire: Tokyo dapat sabihin sa pamamagitan dito.

Mga Kaluluwa ng Demon ay nasa pagbuo para sa PS5. Wala pa itong petsa ng paglabas, ngunit kamakailan ay na-rate sa South Korea.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan