PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Anim na taon na ang nakalipas mula noon Kapalaran unang inilabas ngunit hindi ako tumigil sa pag-asa ng ilang uri ng kalokohan mula sa prangkisa. Higit pa sa Liwanag, ang bagong "pagpapalawak" para sa Tadhana 2, ay hindi masyadong peak kalokohan ngunit mayroong higit sa sapat na nakakainis na mga bagay na nangyayari. Tulad ng noong nakaraang taon Shadowkeep, ang pagpapalawak ay may ilang mga kawili-wiling bagay na nangyayari at tiyak na may ilang kasiyahan na makukuha. Ngunit ito rin ay pinipigilan ng abalang trabaho, paggiling, recycled na nilalaman, isang mababaw na loot pool at marami pang iba.

Una, hindi isasaalang-alang ng pagsusuring ito ang Season of the Hunt o ang bagong Cosmodrome. Ang huli ay bahagi ng bagong karanasan ng manlalaro at lubos na kulang sa pagnakawan o kapaki-pakinabang na mga aktibidad. Para sa mga beterano, ito ay isang disenteng kaunting nostalgia ngunit hindi pa ito ganap na kumpleto at malapit nang malilimutan bukod sa recycled na Omnigul strike (na gumagawa ng ilang tinatanggap na magagandang pagbabago sa huling seksyon). Ang dating ay nagdagdag ng isang talagang cool na mekaniko para sa paghubog ng mga engkwentro at ang mga gantimpala na natanggap mula sa kanila habang binubuhay muli si Uldren bilang Crow, ngayon ay isang Tagapangalaga sa ilalim ng hinlalaki ni Spider. Ito ay hindi masama sa ngayon bagaman, muli, singilin ang pang-akit para sa mga nasabing pagtatagpo nang walang anumang mga bagong aktibidad upang gumiling ay isang bummer.

"Mukhang maganda ito bilang set-up at may ilang moral na kaguluhan para sa manlalaro, kung ano ang pagiging lingkod nila ng Liwanag ngunit nagpapakasawa pa rin sa Kadiliman para sa kanilang sariling layunin."

Ngunit sapat na tungkol doon - pag-usapan natin Higit pa sa Liwanag. Nagsisimula ito sa Kadiliman na kumonsumo ng marami sa mga planeta sa sistema ng Sol at sinenyasan ang manlalaro sa Europa. Pagdating doon, iniligtas nila si Variks mula sa bagong House of Darkness, na pinamumunuan ni Eramis. Sinasamantala ni Eramis ang Kadiliman sa anyo ng Stasis at tinalikuran ang Manlalakbay, na dala ng galit mula sa pag-abandona ng mga Eliksni sa nakalipas na mga taon. Muling lilitaw ang Exo Stranger at nakisali rin, tinutulungan ang player na gamitin si Stasis at sa huli ay pigilan si Eramis bago niya mapangunahan ang bahay sa isang digmaan laban sa Manlalakbay.

Sapat na ang pakinggan bilang set-up at mayroong ilang moral na kaguluhan para sa manlalaro, kung ano ang pagiging lingkod nila ng Liwanag ngunit nagpapakasawa pa rin sa Kadiliman para sa kanilang sariling layunin. Ang mga alalahanin ni Ghost tungkol dito ay maganda rin, na nagpapakita ng isang nanginginig na desisyon habang nakatuon pa rin sa kanilang Tagapangalaga. Sa kasamaang palad, ang anumang makabuluhang pag-unlad ng balangkas sa Kadiliman, kung ano talaga ang mga Pyramids, kung ano ang gusto nila atbp ay dahan-dahang inihagis sa tabi ng daan. Sa halip, ito ay tungkol sa pangangaso sa iba't ibang mga tinyente ni Eramis bago siya tuluyang talunin. Nagsisimula ito sa pagsasagawa ng ilang gawain sa bukas na mundo na may isang tenyente na mapansin ka at magpatuloy sa kanilang misyon na alisin ang mga ito.

Ito ay hindi lahat na naiiba mula sa Mga pinabayaan Scorn Barons ngunit ang mga iyon ay may mas kawili-wiling mga motif at misyon. Dahil dito, ang iba't-ibang Higit pa sa Liwanag ang mga boss ay mula sa disente - tulad ng Phylaks at ang mga nagbabagong platform - hanggang sa nakakainis, katulad ni Praksis at ng kanyang mga shield generator. Ang bawat engkwentro ay may player na gumagamit ng bagong mga subclass ng Stasis na may mabilis na cooldown sa dulo, na nag-spam sa Supers para sa ilang epic na sandali. Ito ay maganda sa una ngunit nagiging sobrang ginagamit sa paglipas ng panahon. Si Eramis mismo ay isang disenteng kontrabida ngunit walang sapat na puwang upang talagang sumikat, na nagsisilbing mas kaunti kaysa sa karaniwan mong halimaw ng linggo. Ang isang cutscene na nagbibigay ng sulyap sa lipunan ng Eliksni pagkatapos ng pag-abandona ng Manlalakbay ay maayos ngunit sa huli ay nabigo na bumuo ng simpatiya para kay Ms. Vengeance. Sa kabuuan, ang pangunahing kampanya ay nababalot sa loob lamang ng ilang oras.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Gayunpaman, sa panahon at pagkatapos ng kampanya, mabilis kang mapupunta sa parehong mga puwang - sapat na ang nakita kong Riis Reborn upang tumagal ako hanggang sa susunod na season at ang kakulangan ng iba pang mga landing zone upang mabilis na maglakbay sa paligid ay hindi kapani-paniwalang nakakainis."

Gayunpaman, ang mga talagang kawili-wiling piraso ng kuwento ay dumating sa post-campaign habang natututo kami ng higit pa tungkol sa Exo Stranger, ang pananaliksik ni Clovis Bray sa Europa at kung paano parehong ginamit ang Darkness. Dahil mas maraming aktibidad ang naging available kasunod ng paglulunsad ng Deep Stone Crypt raid, talagang kawili-wiling makita ang relasyon ng Stranger kay Ana Bray at Clovis. Muli, ang mga pinakaastig na kwento ay makikita sa lore ngunit ang panonood sa mga relasyong ito na umuunlad sa laro ay medyo nakakahimok. Sa kasamaang-palad, medyo abala ang kailangan para makarating sa nilalaman ng kwentong ito ngunit ganoon nga Kapalaran paraan.

Ang isang bagong "pagpapalawak" ay nangangahulugang isang bagong destinasyon. Mula sa isang aesthetic na pananaw, ang Europa ay mukhang napaka-cool. Ang mga nagyeyelong landscape, malinis na BrayTech lab na nakatago sa ilalim, at kahanga-hangang Pyramid sa di kalayuan ay mahusay na balanse sa karaniwang magagandang sky-box at dynamic na snowstorm. Ang mga snowstorm na iyon ay nakikilala ito mula sa pagiging isang Plaguelands reskin lamang, itinapon ang momentum ng iyong Sparrow at tinatakpan ang iyong paningin kapag ang mga bagay-bagay ay nagiging tunay na mabigat (ngunit hindi masyadong matagal). Ang mga kahinaan ng mapa ay mabilis na nakalantad gayunpaman, lalo na sa mga mahabang kahabaan nito sa pagitan ng mga lugar na nangangailangan ng pagbubutas pabalik-balik.

Hindi ito nangangahulugan na walang kakaunting sikreto, Nawawalang Sektor, Pampublikong Kaganapan o High Value Target. Ang bawat zone ay may isang disenteng dami ng mga bagay na nangyayari ngunit lamang. Gayunpaman, sa panahon at pagkatapos ng kampanya, mabilis kang mapupunta sa parehong mga puwang – sapat na ang Riis Reborn na nakita ko upang tumagal ako hanggang sa susunod na season at ang kakulangan ng iba pang mga landing zone upang mabilis na maglakbay sa paligid ay hindi kapani-paniwalang nakakainis.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Sa kabuuan, ang Stasis ay isang medyo cool na bagong karagdagan sa laro, na nagpapakilala ng ilang malakas na pagpipilian sa crowd-control."

Medyo nakagawian din ang disenyo ng misyon, kahit na ang mga misyon ng Stealing Stasis at Exo Challenge ay isang magandang pagbabago ng bilis. Mayroon ding mga Legendary Lost Sectors, na nagbibigay ng Exotic drops at ilang tunay na nakakapangit na karanasan laban sa Champions habang solo. Mayroon ding malawak na lugar sa BrayTech Labs na may napakagandang aesthetic at flying tram.

Ang patuloy na back-tracking ay isang bagay ngunit ito ay ang walang humpay na abala na sa huli ay nag-drag sa karanasan pababa. Kahit na hindi mo sinusubukang maghanda sa pagsalakay, marami sa mga quest pagkatapos ng kampanya ay napupunta lamang sa "kumuha ng X na halaga nito", "makakuha ng Y na halaga ng mga pumatay", "maglaro ng maraming strike na may kagamitan sa Stasis subclass. , "" shoot itong maraming shards gamit ang sandata na ito na nangangailangan ng hiwalay na quest" at iba pa na may maraming hakbang. Ang aking personal na paborito ay ang "mga target na makakaapekto sa Stasis" na kinakailangan na naiiba sa "pagpatay ng mga kaaway na may pinsalang nabasag." Karaniwan, ang nagyeyelong mga kaaway ay isang bagay ngunit ang pagsunod sa pagpatay habang sila ay nagyelo o ang pagpatay sa kanila gamit ang mga resultang sumasabog na shards ay isa pang bagay. Magsaya ka ring pumatay ng mga Champions gamit ang Stasis.

Sa kabuuan, ang Stasis ay isang medyo cool na bagong karagdagan sa laro, na nagpapakilala ng ilang malakas na pagpipilian sa crowd-control. Ang Shadebinder Warlock ang aking pinuntahan at ang kakayahang pumatay ng mga pangunahing kaaway gamit ang mga Stasis projectiles habang nagyeyelo at pagkatapos ay pinasabog ang mga ito sa mas malalaking kalaban ay maganda. Gusto ko rin ang aspeto ng pag-customize, tulad ng Frozen Bolts Aspect na nagpapalamig, naghahanap ng mga alon ng Stasis sa susunod na kalaban pagkatapos patayin ang isang kaaway na apektado ng Stasis o ang Fragment na nagpapataas ng pinsala sa armas kapag nabasag ang isang target. Sa kasamaang palad, ang pag-unlock ng Mga Aspect at Fragment ay nakatali sa mas maraming abala. Kahit na sa napakaraming Fragment na dapat gawin, ang bilang ng mga kinakailangan – tulad ng 90 huling suntok sa iyong Super, 80 huling suntok na may basag na pinsala atbp – pakiramdam ay napakamundo at nauulit.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Nakakainis ang matamaan ng projectiles at agad na nagyelo, lalo na sa pakikipaglaban kay Eramis habang sinusubukang gamitin ang iyong Super."

Ang abala sa trabaho ay hindi gaanong kapansin-pansin kung mayroong mas malaking content na mapapalalim sa iyong mga ngipin tulad ng mga bagong PvP na mapa, bagong Strikes, isang bagong Blind Well o Escalation Protocol-style na aktibidad at iba pa. Ngunit mayroon lamang isang bagong Strike, isang bagong pampublikong kaganapan na may Crux Convergence (na mainam, sa kabuuan) at Legendary Lost Sectors. Ang mga misyon ng Variks' Empire Hunts ay nagre-recycle mula sa campaign ngunit kahit papaano ay maaari mong i-replay ang mga ito sa mas matataas na mga paghihirap (nga pala, na-unlock sa pamamagitan ng mas maraming abala) para sa pagkakataong mag-upgrade ng mga materyales at ang bagong Cloudstrike Exotic sniper.

Ang Glassway Strike ay disente din at nag-aalok ng ilang magagandang kaalaman sa Clovis Bray ngunit nag-aalok ng marami sa parehong Vex at Fallen na mga kalaban na libu-libong beses mo nang nakalaban. Ang Vex Wyvern ay isang magandang bagong karagdagan sa tabi ng Fallen Brig, na mahalagang mas maliit na Insurrection Prime mula sa Scourge of the Past raid. Hindi sa nagrereklamo ako – higit na iba't-ibang ay lubhang kailangan sa puntong ito.

Gayundin, dapat kong banggitin na habang ang pagyeyelo ng mga kaaway sa PvE ay cool (no pun intended), ang pagiging frozen ng mga kaaway ay nakakainis lang. Ang ilang partikular na pag-atake, tulad ng mga mabagal habang bumubuo sa isang nakapirming status ay maayos. Ngunit ang matamaan ng projectiles at agad na nagyelo, lalo na sa pakikipaglaban kay Eramis habang sinusubukang gamitin ang iyong Super, ay nakakainis. Kailangan mong i-mash ang button ng Class Ability upang makatakas at kung hindi sapat ang iyong Resilience, madalas kang maiiwan nang sapat na mababa para matapos. Hindi bababa sa natugunan ni Bungie ang mga reklamo ng pagyeyelo sa Crucible, kahit na hindi pa rin ito mananalo ng sinumang tagahanga na may kakayahang mag-freeze/magpabagal sa mga kalaban para sa madaling pagpatay.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Ang ilang mga perks tulad ng Wellspring at Killing Wind ay maganda at nagbibigay-daan para sa higit pang pag-customize ng build ngunit wala lang sa labas ng raid na nagkakahalaga ng paghabol."

Ang Loot ay isang medyo kawili-wiling paksa. Ang Exotic na disenyo ng Bungie ay napakahusay na ginawa sa napakakaunting mga hiccups. Nariyan ang Exotic sword Lament na maaaring i-revved para maputol ang mga Champions, Elites at kahit Ultras na may nakakabaliw na pinsala. Ang Salvation's Grip ay isang magandang maliit na Stasis grenade launcher, kahit na hindi ito nag-aalok ng higit pa kaysa doon. Napanatili ng No Time to Explain ang kakayahang magbalik ng ammo sa magazine na may mga tama na tama (ngunit sa mga kaaway na apektado ng Stasis) at maaari na ring lumikha ng time rift para sa karagdagang pinsala. Maging ito ay ang bagong raid rocket launcher na Eyes of Tomorrow, ang Dawn Chorus helm o Necrotic Grip gauntlets, mayroong isang disenteng halaga ang gusto dito.

Pagdating sa Legendaries at iba pang pagnakawan, ang pangkalahatang larawan ay hindi gaanong positibo. Ang paglulunsad ng pagpapalawak ay napuno ng kakulangan ng mga bagong Legendaries at labis na pagnanakaw na na-recycle mula sa mga nakaraang taon, maliban sa isang bagong Power cap. Ang ilang mga armas at baluti ay hindi man lang nakatanggap ng mga bagong Power cap at sadyang walang silbi (na sa kasalukuyan ay nalalapat pa rin sa mga item mula sa Pinabayaan at Shadowkeep). Tinugunan ito ni Bungie sa pamamagitan ng pag-alis ng mga Legendaries na umabot sa kanilang Power cap ngayong season habang ibinabalik din ang Season of the Worthy at Season of Arrivals na mga armas. Ang ilang mga perks tulad ng Wellspring at Killing Wind ay maganda at nagbibigay-daan para sa higit pang build customization ngunit wala lang sa labas ng raid na sulit na habulin.

Sa maliwanag na bahagi, hindi bababa sa ang pagsalakay ay isang masayang gawain. Ang Scanner, Operator at Suppressor mechanics ay nagbibigay-daan para sa mahusay na bilis ng mga pagtatagpo na nagbibigay ng gantimpala sa koordinasyon nang hindi masyadong mahigpit at kayang tumanggap ng iba't ibang loadout at build. Mahusay din ang aesthetic, ito man ay naglalakbay sa pamamagitan ng snowstorm sa mga maya o naglilibot sa kalawakan, na tinatanaw ang kagandahan ng Europa mula sa orbit. At habang ang ilan ay maaaring pumuna sa pagbabalik ng isang partikular na Fallen na walang bahay, ang mga laban ng boss ay medyo mahusay na nagawa.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Ang proseso ng pagpindot sa malambot na takip, patuloy na pagsasaka ng mga lingguhang hamon at pabuya para sa Powerful and Pinnacle Gear, at pagpapataas ng Power ng isang tao ay pareho pa rin at nakakagiling."

Hindi rin masakit na ang isang disenteng tipak ng mga armas, tulad ng raid shotgun, ay mahusay sa kanilang sariling mga natatanging perks tulad ng Recombination, kung saan ang mga elemental na huling suntok ay nagpapataas ng pinsala sa susunod na pagbaril ng armas. Ito ay lubos na naka-synchronize sa aking IKELOS SMG, na nagbibigay-daan para sa isang malaking pinsala build-up pagkatapos i-clear ang alon ng mga kaaway. Ang kakayahang magsaka ng Spoils of Conquest at pumili ng iba't ibang reward sa dulo ay isang malugod na pagbabago.

Iyon ay sinabi, ito ay nagkakahalaga ng paggiling sa pamamagitan ng dose-dosenang mga oras ng monotonous mga gawain para lamang maranasan ang pagsalakay? Oo naman, ito ay isang masayang karanasan ngunit hindi ko naramdaman na sulit ang lahat ng oras na ginugol. Ang proseso ng pagpindot sa malambot na takip, patuloy na pagsasaka ng mga lingguhang hamon at mga pabuya para sa Powerful and Pinnacle Gear, at pagpapataas ng Power ng isang tao ay pareho pa rin at nakakagiling. Makikinig ka rin para sa Enhancement Cores, Ascendant Shards at Enhancement Prisms, na paulit-ulit na ginagawa ang parehong mga aktibidad para lang sa pagiging malakas para gawin ang raid. Muli, ayos lang sana kung ang isang malaking bahagi ng laro ay hindi na-vault o Higit pa sa Liwanag nagdagdag ng higit pa sa ginawa nito. Pero sayang.

Mayroong mahabang serye ng "kung" at "gayunpaman" pagdating sa pagrerekomenda ng pagpapalawak na ito sa lahat maliban sa pinaka-tapat ng Kapalaran mga manlalaro, at kahit na sila ay maaaring tumanggi sa ilan sa hindi magandang nilalamang inaalok. Gaya ng dati, kung naglalaro ka Tadhana 2 sa regular, pagkatapos ay nararanasan Higit pa sa Liwanag ay ibinigay.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Masyadong ligtas ang karamihan sa nilalaman, kumportableng manhid sa istilo ng pagkukuwento at paggiling ng pagtatapos ng laro."

Kung ikaw ay isang lipas na player na nag-iisip kung magandang ideya na bumalik, sabik na makita kung ang kuwento ay umunlad nang higit pa sa bilis ng suso, kung gayon maaaring sulit na huminto sa ngayon at makuha ito sa pagbebenta. Ang parehong naaangkop sa mga bagong manlalaro na mas mahusay na maranasan ang base ng libreng laro bago magpasyang kumuha ng plunge.

Ang mga batayan ng Tadhana 2 hindi nagbago sa Higit pa sa Liwanag. Kasiya-siya pa rin ang gunplay, at maganda ang direksyon ng musika at sining. Ngunit karamihan sa nilalaman ay parang masyadong ligtas, kumportableng manhid sa loob ng istilo ng pagkukuwento at pagtatapos ng laro ng franchise. Mayroong ilang mga maliliwanag na lugar na maaaring magkaroon ngunit sa ngayon, pinakamahusay na isaalang-alang Higit pa sa Liwanag bilang isa pang simula sa isa pang taon para sa Tadhana, isa na sana ay magtatapos sa isang mas kasiya-siyang pagpapalawak sa susunod na taon.

Ang pagpapalawak na ito ay nasuri sa PC.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan