PC

PLANO NG ESO'S PERFORMANCE IMPROVEMENTS

 

 

 

Nagsusumikap kami nang husto upang matiyak na tatakbo ang Elder Scrolls Online sa pinakamainam na magagawa nito. Basahin ang aming plano para sa mga paparating na pagpapahusay sa pagganap ng laro mula sa Creative Director ng ESO na si Rich Lambert.

MAAARING 2020 UPDATE

Habang nagpapatuloy ang nakaplanong pagpapahusay sa pagganap ng laro, inuuna namin ang mga isyu sa pagganap ng laro na lumitaw sa paglulunsad ng Update 26 at Greymoor – partikular na mataas na ping sa ilang mga zone. Sinusuri din namin ang mga pinakamahusay na paraan kung saan maibabahagi namin sa iyo ang mga update sa pagpapahusay sa pagganap. Sa pag-iisip na ito, nagpasya kaming lumipat mula sa buwanang pag-update sa artikulo ng plano sa pagganap ng laro na ito. Salamat at manatiling nakatutok.

UPDATE NG ABRIL 2020

Maraming nangyari mula noong huli naming update – sa mga alalahanin sa Covid-19, lahat kami ngayon ay nagtatrabaho mula sa bahay. Naging hamon ito, ngunit mabilis kaming nakapag-transition at nagtatrabaho kami nang buong bilis. Bilang karagdagan sa lahat na nagtatrabaho mula sa bahay, ang laro ay nakakita ng mga record na bilang ng mga manlalaro ESO nitong mga nakaraang linggo – mga numerong hindi pa namin nakikita mula noong ilunsad ang console noong 2015. Nagkaroon ng strain sa mga server, ngunit nananatili silang mabuti – isang testamento sa team at sa pagsusumikap na ginawa nila sa nakalipas na taon sa pagganap at katatagan.

Ang mga bagay ay hindi perpekto, at may mga isyu, ngunit sa pangkalahatan, napakaraming tao ang maaaring manatili at maglaro sa Tamriel kasama ang kanilang mga kaibigan. Gumawa kami ng ilang mga pag-aayos para sa isyu sa input lag na lumalabas upang matugunan ang problema sa aming mga panloob na kapaligiran sa pag-unlad. Gayunpaman, imposible para sa amin na gayahin ang "tunay" na pag-load ng server sa loob, kaya isasama namin ang mga pag-aayos na ito sa Update 26 (wala pa sila sa PTS ngunit malapit na). Tandaan na hangga't hindi namin inililipat nang live ang mga pag-aayos na ito, hindi namin 100% makatitiyak na malulutas nito ang problema. Maaaring kailanganin ang karagdagang trabaho. Salamat sa iyong pasensya habang ginagawa namin ang isyung ito.

Q2 2020: Update 26 – Kumpleto at kasalukuyang nasa PTS!

  • Pag-optimize at Katatagan ng Server
    • Non-combat Pets: Sinusulat namin muli kung paano pinangangasiwaan ang mga non-combat na alagang hayop upang maging mas mahusay (gumana nang mas mahusay, mas mahusay, at kumukuha ng mas kaunting overhead/mga mapagkukunan sa server). Ang panloob na pag-aayos ng bug ay isinasagawa. Ang gawaing ito ay nasa track na ilalabas kasama ang Update 26.
    • Naglo-load ng Character ng Manlalaro: Ginagawa naming multi-threaded ang proseso ng paglo-load ng character ng player sa server upang mapabuti ang performance. Ang panloob na pag-aayos ng bug ay isinasagawa. Kumpleto na ang gawaing ito, sa PTS, at nasa track na ilalabas gamit ang Update 26.
  • Pag-optimize at Katatagan ng Kliyente (dating pinangalanan – Phase 2 ng mga pagpapabuti ng frame rate)
    • Multi-threaded Fixture Creation on the Client: Ang gawaing ito ay nakasentro sa kung paano binuo at iginuhit ang mga art asset sa kliyente, na sa huli ay ikinakalat ang gawaing ito sa maraming core. Ang panloob na pag-aayos ng bug ay isinasagawa. Kumpleto na ang gawaing ito, sa PTS, at nasa track na ilalabas gamit ang Update 26.
    • Paglikha ng Fixture: Kumpleto na ang gawaing ito, sa PTS, at nasa track na ilalabas sa Update 26.
    • Pag-update ng Character: Nakasentro ang gawaing ito sa kung paano iginuhit ang mga character sa kliyente, na nagkakalat ng trabaho sa maraming core. Kumpleto na ang gawaing ito, sa PTS, at nasa track na ilalabas gamit ang Update 26.
    • FX Update: Kumpleto na ang gawaing ito, sa PTS, at nasa track na ilalabas gamit ang Update 26.
    • *Bago* Animation Set Caching: Pinahusay na pag-cache para sa aming mga animation set upang mabawasan ang paggamit ng memory sa mga sitwasyong may maraming manlalaro/halimaw. Magreresulta ito sa pinahusay na katatagan, mas kaunting "out of memory" na mga pag-crash, at bahagyang pagpapabuti sa FPS. Papasok ang gawaing ito sa ika-3 linggong patch ng PTS at nasa track na ilalabas kasama ang Update 26.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan