Balita

Fatal Frame: Maiden of Black Water Review

Fatal Frame: Dalaga ng Itim na Tubig ay isang nakakadismaya at palpak na dinisenyong laro ng badyet; ang pinakabagong port ay nabigo upang mapabuti ito. Mayroong maraming potensyal sa ikalimang entry na ito ng karamihan sa wala sa photography-based na horror series. Sa isang lugar sa daan, napabayaan ng mga lalaki sa Koei Tecmo ang karamihan sa mga pagsulong na kasama ng modernong disenyo ng laro.

Walang paraan iyon Fatal Frame: Dalaga ng Itim na Tubig ay magiging isang tank-horror game tulad ng mga pamagat ng PlayStation 2. Inaasahan ng karaniwang mga manlalaro na ang lahat ng third-person na horror na laro ay susunod sa ilang partikular na pamantayan ng gameplay; kung saan ang kanang stick ay tuluy-tuloy na kinokontrol ang POV, at ang kaliwang stick ay para sa paggalaw. kahit papaano, Dalaga ng Itim na Tubig hindi man lang ito nakuha ng tama.

Ang orihinal na bersyon ng Wii U ng Dalaga ng Itim na Tubig nag-iwan ng maraming puwang para sa pagpapabuti para sa hindi maiiwasang mga port na narito na ngayon. Ikinalulungkot, halos walang ginawa upang mapabuti ang playability ng pangunahing laro, at ang tanging mga pagpapabuti ay ilang mga teknikal na pag-upgrade at mga karagdagang costume; marami sa mga ito ay binabayaran ng DLC.

Fatal Frame: Dalaga ng Itim na Tubig
Nag-develop: Koei Tecmo Games
Publisher: Koei Tecmo
Mga Platform: Windows PC, Nintendo Switch (na-review), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Petsa ng Paglabas: Oktubre 28, 2021 (Oktubre 22, 2015 para sa bersyon ng Wii U)
Mga manlalaro: 1
Presyo: $39.99 USD

Ang Mt. Hikami ay isang lugar na umaakit sa mga nagpapakamatay. Ang sinumang bumibisita sa sinumpa na kanlungang ito para sa mga inabandunang dambana at espiritu, ay malapit nang masumpungan ang kanilang mga sarili sa dulo ng silo o paglukso mula sa isang bangin. Kung iyon ay hindi sapat na masama, ang mga multo ng mga dalaga sa dambana ay nagmumulto sa lugar, pati na rin ang mga nawawalang kaluluwa ng mga nagpapakamatay na bisita; at gusto nilang lahat na makasama sila ng sinumang nabubuhay na manghihimasok.

Si Yuri Kozukata, na hindi na kilalang-kilala sa mga tendensiyang magpakamatay, ay napag-alaman na kailangan niyang maglakad sa maulan na dalisdis ng Mt. Hikami upang hanapin ang kanyang nawawalang amo at kliyente. Hindi lang siya ang pupunta sa mga mapaghiganti na espiritu; Natagpuan ni Ren Hojo ang kanyang sarili na iginuhit sa bundok para sa kanyang pananaliksik, ngunit habang mas malalim ang kanyang pagtingin, mas marami siyang natutuklasang mga lihim tungkol sa kanyang sarili.

Si Miu Hinasaki ang pangatlong bida sa Dalaga ng Itim na Tubig, at siya ang link sa mga nakaraang laro. Lahat ng tatlong nape-play na character ay maaaring gumamit ng camera obscura; isang espirituwal na film-based na kamera na nagpapalayas ng mga espiritu, at ang tanging paraan upang labanan ang mga aparisyon.

May lihim na pang-apat na karakter na hindi nakakakuha ng camera obscura, at dapat umasa sa ninjutsu para manatiling buhay. Gayunpaman, ang laro ay dapat na matalo upang makakuha ng karapatang maglaro bilang kanya.

Fatal Frame: Dalaga ng Itim na Tubig ay nagtatampok ng isang aktwal na dalaga ng itim na tubig. Paminsan-minsan ay nagpapakita siya bilang isang boss battle, at kung minsan ay isang one-hit kill threat. Ito ang pangunahing antagonist, at tulad ng lahat Fatal Frame big bad, tragic and depressing ang backstory niya.

Kung mayroong isang bagay na naaayon sa lahat ng mga entry sa seryeng ito, ito ay ang panache kung gaano kalungkot at kalungkutan ang lasa ng teksto. Ang scenario director ay may magandang mata para sa emosyonal na pagkukuwento, at alam kung paano magsulat ng isang kwentong multo. Hindi naman nakakapagtaka kung makakakita talaga siya ng mga multo.

Para sa lahat ng pangangalaga na inilagay sa mga supernatural na elemento, ang bahagi ng tao ng Dalaga ng Itim na TubigAng kuwento ni ay lumalabas bilang mahina at kulang sa pag-unlad. Karamihan sa mga ito ay may kinalaman sa pagdidirekta ng eksena, at kung paano ang karamihan sa mga character ay sobrang hindi nagpapahayag at monotone. Lalo na itong dinaranas ni Ren. He comes off as a void of personality, at walang paliwanag kung bakit ginawang boring ang character niya.

Dalaga ng Itim na Tubig ay nakabalangkas sa isang episodic na format, na higit na nagpapahina sa daloy ng kuwento, at sa bilis ng gameplay. Ang mabisang horror scenario ay dapat na panatilihin ang manlalaro sa sandaling ito nang walang pagkaantala nang madalas hangga't maaari. Sa mga naunang entry ng Fatal Frame, ang responsibilidad ay palaging nasa user upang maabot ang isang save point at manu-manong itala ang pag-unlad. Hindi na ito ang kaso.

Autosaving ay ang bane ng Dalaga ng Itim na Tubig, at mapapawi ang anumang tensyon habang nag-e-explore. Pinagsama-sama ng isang walang katuturang sistema ng tindahan na available sa pagitan ng mga kabanata, hindi kailanman magiging salik ang survival-horror na gameplay. Ang pagkamit ng mga puntos mula sa pagbaril ng mga multo ay napakabigay din; na ginagawang napakadaling bumili ng napakalakas na mga stock ng pelikula at mga healing item nang maramihan.

Ang pera sa Dalaga ng Itim na Tubig ay hindi ipinaliwanag. Ang mga ito ay mga abstract na puntos na nakuha mula sa pag-exorcise ng mga multo, pagkuha ng mga bihirang larawan ng mga espiritu para sa compendium, at para sa pagraranggo sa pagitan ng mga kabanata. Ginagawa nitong parang arcade game ang karanasan kaysa sa nararapat, ngunit walang mga kontrol na pinakintab.

Dalaga ng Itim na TubigPakiramdam ng playability ni na ito ay orihinal na magkakaroon ng mga kontrol sa tangke, ngunit may isang taong hindi nagtitiwala sa kanila. Pagkatapos ay sinubukang gawin ang mga ito sa isang modernong scheme ng paggalaw na may 360 camera, ngunit hindi natapos ang pagprograma nito. Sa isang lugar sa daan, nagpasya silang ipatupad ang mga kontrol sa istilo ng strafing, ngunit sumuko at minarkahan ito bilang toggle sa pamamagitan ng paghawak sa kaliwang bumper.

Si Yuri at ang kumpanya ay gumagalaw nang napaka-awkward at mabagal. Ang pagsisikap na ilipat ang camera habang gumagalaw ay nakakandado ng animation at paggalaw, dahil ang mga kontrol ng camera ay nakatali din sa flashlight. Ang larong ito ay talagang kailangan upang manirahan sa mga kontrol sa estilo ng strafing; dahil ang flashlight at ang first-person mode kung saan ginagamit ang camera obscura ay nakasalalay din sa tipikal na strafing/shooter control scheme.

Matapos mag-adjust sa matamlay at naantala na paggalaw ng Dalaga ng Itim na Tubig, walang paraan kung gaano kabagal ang laro. Ang pagbubukas ng mga pinto ay glacial at dapat gamitin para sa pag-igting. Pagkatapos ng maraming beses, mabilis itong tumanda. Habang gumagalaw sa paligid ng field na iniiwasan ang mga spook at muling pagpoposisyon para sa isang shot, ang playability ay masalimuot at hindi tumutugon mula sa labis na iginuhit na mga animation.

Dalaga ng Itim na Tubig ay orihinal na idinisenyo para sa Wii U, na gumawa ng malawakang paggamit ng gyroscopic motion controls. Ang mga mekanikong ito ay dinala sa Switch port, tapat na ginawang muli sa portable mode at may pro controller. Ito ay kung paano nakakamit ang mga kontrol sa photography, at ito ay nararamdaman na tuluy-tuloy at tumutugon kapag ang frame rate ay hindi nagbabago.

Kapag hindi ginagamit ang mga motion control, ang mga galaw kapag gumagamit ng camera obscura ay napakaalog. Ang POV ay gumagalaw lamang sa isang bilis; ginagawang imposible ang mga paggalaw ng likido, at ang pagkamit ng mga patayong anggulo na ginawa ng mga X at Y na pindutan ay nagiging mga rotational input. Dalaga ng Itim na Tubig ay pinakamahusay na nilalaro gamit ang mga kontrol sa paggalaw, dahil sa kakulangan ng pangangalaga na inilagay sa mga opsyon sa kontrol ng remaster na ito.

Laro Dalaga ng Itim na Tubig sa Nintendo Switch ay isang double edged sword. Habang pinapanatili nito ang mga kontrol sa paggalaw para sa camera obscura; ang mga teknikal na pagpapahusay ay hindi umabot sa kakaunting mga spec ng mobile. Sa iba pang mga platform tulad ng PlayStation at Xbox, Dalaga ng Itim na Tubig nakakakuha ng malaking tulong sa kalidad ng larawan, at isang tuluy-tuloy na 60 mga frame bawat segundo.

Ang mga may-ari ng switch ay natigil sa sub 30 na mga frame bawat segundo. Ang mga patak ay madalas, at lumubog at matamlay na laro. Ikinalulungkot, walang magandang paraan upang maranasan Dalaga ng Itim na Tubig; ngunit sinumang handang harapin ang mga teknikal na pagkukulang ay makakahanap ng Switch port na magkaroon ng pinakamahusay na playability, dahil sa mga kontrol sa paggalaw.

Ang pangunahing karanasan ng Fatal Frame ay ginagalugad ang nakakatakot na mga lumang kagubatan at templo ng Japan, habang naghahanap ng mga susi o nilulutas ang mga puzzle upang umunlad. Iyan ay hindi nagbago dito, kahit na ang dinamika ng pagkakaroon upang mabuhay ay maaaring makompromiso. Ang paulit-ulit na episodic na istraktura ay ginagawang retread ng mga manlalaro ang parehong mga lugar, ngunit nakakaengganyo pa rin ang mga pakikipagtagpo sa paranormal.

Ang ilan sa mga disenyo ng mga phantom ay tunay na nakakabagabag, at ang mahusay na paggamit ng baluktot na tunog ay maaaring makapagpatayo ng mga balahibo. Ang mabagal na pag-reload ng pelikula ay nagiging tensiyonado at nakaka-stress, habang ang mga mabangis na ghoul na ito ay sumusulong.

Ang paghihintay para sa huling segundong iyon upang makuha ang pinakanakakapinsala at pinakamahalagang shot ay nakapagpapasigla. Ang kakayahang i-rotate ang frame ay nagdaragdag ng dagdag na lalim sa mga laban, dahil maaaring maraming target ang mga multo.

Ang pangunahing gameplay ay solid, kung medyo magaspang sa mga gilid dahil sa mga palpak na kontrol at awkward na paggalaw. Ang pangunahing gimik sa entry na ito ng Fatal Frame ay ang wetness mechanic, na ginagamit upang magdagdag ng kaunting hamon kapag nag-e-explore at nakikitungo sa mga espiritu.

Ang Mt. Hikami ay madaling umulan, at mayroong maraming mga talon at ilog sa kapaligiran. Sa itaas ng maraming mansyon na naputol ang pagbaha, maraming sitwasyon kung saan ang mga batang babae (at si Ren) ay makikitang basang-basa. Ang sobrang basa ay magpapataas sa kung gaano kalaki ang pinsalang makukuha mo, at magbubukas ng panganib na mahawakan ng isang nalunod na multo. Ngunit ito ay magbibigay-daan din sa manlalaro na makakuha ng higit pang mga puntos ng espiritu.

Ang risk vs reward mechanic na ito ay naghihikayat sa mga manlalaro na manirahan sa gilid ng labaha na iyon. Ang tanging isyu ay iyon Dalaga ng Itim na Tubig ay napaka mapagbigay sa mga puntos, kahit na ang mga manlalaro ay nagpapanatili ng pagkatuyo. Ang pag-iwas sa mga multo sa labanan ay madali, ngunit walang magagawa sa mga nalunod na multo. Ang mga ito ay random na lumilitaw kapag kumukuha ng isang item o dokumento, at ang tanging paraan upang hindi makuha ay kanselahin ang pick-up na animation.

Ito ay mas nakakalito kaysa sa tunog dahil sa mabagal at hindi tumutugon na animation. Ang pagpapaalam sa input ay nakasalalay sa paghula kung ang isang nalunod na multo ay kukuha bago sila lumitaw. Ito ay drag out ang pagkilos ng pagkuha ng mga bagay na napakalaki, at hihinto kaagad sa pagiging nakakatakot.

Dalaga ng Itim na Tubig ay hindi ang pinakamahusay na Fatal Frame, ngunit ito ang pinakamagandang hitsura. Tiyak na hindi ito papasa para sa kasalukuyang ikasiyam na console generation na laro, ngunit ang direksyon ng sining at pangangalaga nito na inilalagay sa kapaligiran at aesthetics ay nakakatulong na gawin itong kaakit-akit. Mas maganda ang hitsura ng mga modelo ng karakter, at tiniyak ng mga nangungunang lalaki ni Koei Tecmo na talagang kaakit-akit ang mga babaeng karakter.

Mga detalye tulad ng basang damit at ang mga epekto ng tubig Dalaga ng Itim na Tubig kakaibang lasa mula sa iba pang kontemporaryong horror games. May malaking diin sa sekswalidad sa kuwento, at ang mga kanais-nais na katangian ng babae ay binibigyang diin ng mga kumikinang na patak at basa-basa na mga landas.

Kung saan ang karakter ay kulang sa pagpapahayag, sila ang bumubuo nito nang detalyado. Ang jiggle physics ay nagdaragdag ng makatotohanang bigat at pisikalidad sa babaeng cast, at ang buhok ay nakakumbinsi at nagiging tunay na basa. Ang mga kapaligiran ay simple, ngunit makuha ang kanilang punto sa kabuuan. Ito ang mga patay na giveaway ng Dalaga ng Itim na TubigAng mga ugat ni bilang isang larong Wii U, na gumagamit na ng mga spec mula sa ikapitong henerasyon ng console.

Bilang isang remaster, Dalaga ng Itim na Tubig sa Nintendo Switch ay nabigo. Hindi ito gaanong naiiba kaysa sa Wii U, at habang nagdaragdag ito ng maraming bagong costume; ang mga costume na may temang Nintendo at ang mga seksing bikini outfit ay pinutol na. Mas nakakadismaya pa Dalaga ng Itim na Tubig ay bulok sa mga costume ng DLC ​​na sobrang mahal.

Sa mga console ng Sony at Microsoft, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pinahusay na visual at isang kahanga-hangang mataas na frame rate, ngunit walang mga kontrol sa paggalaw. Ang mga manlalaro ng Nintendo ay natigil sa isang mahinang frame rate at kalidad ng larawan na bahagyang mas mataas sa bersyon ng Wii U. Ito ay isang "piliin ang iyong lason" na sitwasyon, at nakakadismaya na hindi mapanatili ang pagkakapantay-pantay.

Ang tanging pakinabang sa istraktura ng kabanata ay ang muling paggawa ng mga antas at pagkamit ng iba't ibang mga pagtatapos ay nagdaragdag ng halaga ng replay. Bawat iba pang welga laban Dalaga ng Itim na Tubig- tulad ng mga sloppy na kontrol at glacial na animation para sa mga pinto at pagkuha ng item- dapat ay naitama para sa remaster/release na ito.

Ang kakulangan ng pag-aalaga na inilagay sa sinisiraang entry na ito ay nagmumungkahi na marahil ang mga nakatataas sa Koei Tecmo ay walang pakialam Malalang Frame. Siguro dapat itong ipahinga. Kung hindi ito maaaring payagan na maging mahusay, kung gayon marahil ay mas mabuti na ito bilang wala.

Ang Fatal Frame: Maiden of Black Water ay nasuri sa Nintendo Switch gamit ang isang kopya na ibinigay ng Koei Tecmo. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan