PS4REVIEW

Pagsusuri ng Ghost Of Tsushima PS4

Pagsusuri ng Ghost Of Tsushima PS4 - Tingnan mo, kailangan mong malaman na ang labanan ay papasok Ghost ng Tsushima ay talagang nakamamanghang at kasiya-siya sa mga paraan na hindi pa nagagawang lubos ng ibang mga developer. Ito ay napakatalino na nagpapalakas ng mga bagay na gumagawa sa iyo pakiramdam tulad ng isang Samurai at gayunpaman, sa kabila ng tila nakikitang katuparan at pagiging maaasahang sukatan para sa anumang aksyon na pakikipagsapalaran romp na katumbas ng asin nito, nagsisilbi itong Sucker Punch Productions' mas malalim na ambisyong magsagawa ng uri ng medyo po-faced, walang pantasyang video game na gagawin sa Samurai cinema na matagal nang nawawala.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4

Isang Rip-Roaring, Heartfelt Samurai Epic na Itinakda Sa Isang Pamilyar na Open World Framework

Bilang isang malawak na pakikipagsapalaran na buong tapang na isinusuot ang mga Samurai cinema na inspirasyon nito sa digital na manggas nito, ang Ghost of Tsushima ay nagtagumpay nang mahusay bilang isang ode sa mga klasikong pelikula at bilang isang nakakahimok, character driven odyssey sa sarili nitong mga termino. Bilang Jin Sakai, ang batang tagapagmana ng iginagalang na Sakai clan ng Samurai, ang mga manlalaro ay dapat maghiganti sa buong isla ng Tsushima habang hinahangad ni Jin na itaboy ang mga mananakop na Mongol, ipaghiganti ang kanyang pinaslang na pamilya at ibalik ang karangalan sa kanyang angkan. Ito ang uri ng klasikong sinulid na magiliw na kikilalanin at yakapin ng mga tagahanga ni Akira Kurosawa at ng kanyang maalamat na lead actor na si Toshiro Mifune.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 1
Ang Labanan sa Ghost of Tsushima ay ilan sa mga pinakamahusay na naranasan ko at nagbibigay ng sapat na hustisya sa mga pinagmulan nitong Samurai cinema.

Masasabing wala kahit saan ang pangakong ito na makuha ang aesthetic at pakiramdam ng Samurai cinema na mas mahusay na ipinakita kaysa sa Kurosawa Mode. Opisyal na nilagdaan at inendorso ng Kurosawa estate, Ang Kurosawa Mode ay hindi lamang nagde-deck ng laro sa isang monochrome na filter at nagpapalakas ng hangin at mga natural na epekto sa kapaligiran (sa totoo lang, hindi ka pa nakakita ng napakaraming nalalaglag na talulot sa iyong buhay), ngunit nagsusumikap din itong tularan ang marami sa mga mas nuanced. mga diskarte sa paggawa ng pelikula na ginamit din ng maalamat na Japanese auteur noong panahon niya, gaya ng curved lens, reduced FOV at higit pa.

Sa sandaling nasa tamang laro at katulad ng isang Samurai na sumasalamin sa kahirapan ng kanyang buhay sa pamamagitan ng isang eleganteng tula ng Haiku, tiyak na makatarungang sabihin na hinihingi ng Ghost of Tsushima ang iyong pasensya, kahit sa simula. Hatiin sa tatlong mga aksyon na tumutugma sa isang bahagi ng pagliko ng Tsushima Island, ang pinakabagong Sucker Punch ay tiyak na tumatagal ng kaunting oras upang magpatuloy at sa unang pagkilos nito, nagpupumilit na idistansya ang sarili mula sa natatanging shopworn open-world na template na lubos na na-recycle ng Ubisoft. ang mga taon.

Kaugnay na Nilalaman – Pinakamahusay na Mga Eksklusibo ng PS4 – Mga Kamangha-manghang Laro na Dapat Laruin ng Lahat

Walang makakaalis dito – Ang Ghost of Tsushima ay isang kontemporaryong bukas na pakikipagsapalaran sa mundo at kasama nito, nagdadala ng maraming disenyong bagahe na nagsilbi upang magdulot ng isang uri ng pagkapagod sa mga kung saan ang bagong bagay ng pakikipagsapalaran mula sa punto hanggang punto at indulging sa parehong gameplay loop ay pagod manipis. Bilang isang direktang resulta, kahit na ang Ghost of Tsushima ay gumagamit ng ilang mga wrinkles upang makilala ang sarili nito mula sa tila magkatulad na mga alay, kung ano ang pakiramdam mo tungkol dito sa huli ay depende sa kung gaano mo kamahal ang Samurai cinema at kung iyon ay sapat o hindi upang mabawasan ang pagiging puspos ng bukas. mga laro sa mundo tulad ng alam natin ngayon.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 2
Kapag umaatake sa isang kampo ng kaaway, outpost o kuta, kahit na ang kilos mismo ay paulit-ulit, mayroon kang ilang iba't ibang mga diskarte na gagawin na tumutulong upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay.

Dahil dito, maaari mong asahan na magpatakbo ng isang malawak na katulad at pamilyar na gamut ng mga aktibidad na maaari mong makita saanman, tulad ng pag-clear sa mga outpost ng kaaway, pagkolekta ng mga craftable na sangkap, pag-abot sa mga lugar na mahirap abutin para sa mahalagang pagnakawan, pag-atake sa roaming na mga kalaban at higit pa. Iyon ay sinabi at tulad ng nabanggit dati, ang Ghost of Tsushima ay may ilang mga trick sa naka-pattern na manggas nito upang mabago nang kaunti ang formula. Ang una at pinakakilala sa mga ito ay ang Guiding Wind mechanic, na nagtutulak sa manlalaro patungo sa mga kilalang layunin o, kung walang tinukoy na layunin, isa pang punto ng interes na maaaring malapit.

Ang isa pang maayos na disenyo na ginawa ng Sucker Punch dito ay ang paraan kung saan sila makitungo sa mapa ng mundo ng laro. Isang mundong malayo kay Assassin's Creed Odyssey's kalat-kalat ng mga icon, ang Ghost of Tsushima sa halip ay gumagamit ng fog of war style approach kasama ang mapa nito, kung saan ang mga bagong lugar, lokasyon at aktibidad ay lilitaw lamang habang ikaw ay pisikal na papunta sa lugar na iyon. Sa pagsasagawa, ginagawa nitong hindi gaanong nakakatakot ang ideya ng pagharap sa kayamanan ng laro ng mga side quest, aktibidad, at collectible kaysa sa kung hindi, habang hinihikayat din ang freeform na paggalugad. Dapat pansinin ng ibang mga developer na nag-iisip ng pagdidisenyo ng mga open world na karanasan ng ganitong uri.

Sa mga tuntunin ng mga aktibidad na iyon na may tuldok sa paligid ng bawat isa sa tatlong mapa, ang Ghost of Tsushima ay higit sa lahat ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagbibigay-insentibo sa manlalaro na gugulin ang oras na kinakailangan upang mahanap at kumpletuhin ang mga ito. Ang mga hot spring ay nagbibigay kay Jin ng tulong sa kanyang pinakamataas na kalusugan, habang ang mga stack ng kawayan ay nagbibigay-daan sa ating bayani na itaas ang kanyang Resolve (higit pa tungkol dito nang kaunti), na tumutulong sa kanyang tagumpay sa panahon ng labanan. Sa ibang lugar, bagama't ang maraming dambana sa Tsushima ay nagbibigay ng mga madaling gamiting anting-anting upang buuin ang mga kakayahan ni Jin, ito ay talagang sa mga hamon sa istilo ng platforming ng Tomb Raider esque na ang mga side activity na ito ay pinatutunayan na ang pinakanakakahimok.

Ang Ghost Of Tsushima's Combat ay Walang katapusang Kasiyahan at Isang Tunay na Love Letter Para sa Samurai Cinema

Siyempre, ito ay isang laro tungkol sa Samurai at Mongols at marami, maraming matatalas na espada, mayroong isang buong tambak ng labanan sa Ghost of Tsushima at masaya, maaari kong iulat na ito ay kabilang sa pinakamahusay na naranasan ko. Sa katunayan, ang nakakagulat sa pakikipaglaban ng Ghost of Tsushima ay kung gaano ka-layer ang lahat.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 13
Ang Ghost of Tsushima ay madaling isa sa pinakamagagandang open world adventure na mabibili ng pera.

Direktang pag-tap sa mga ugat ng klasikong aksyong Samurai, ang mga manlalaro ay binibigyan ng opsyon na harapin ang kanilang mga kalaban nang may 'stand-off', kung saan tulad ng isang gunslinger na kinikiliti ang hilt ng kanyang baril sa pag-asam ng isang mabilis na pagbunot, si Jin ay bahagyang humawak. sa hawakan ng kanyang espada bilang paghahanda upang harapin ang isang sumusugod na kalaban. Sa pamamagitan ng pagpapakawala ng triangle button sa tamang oras, maaaring makakuha ng instant kill si Jin at sa pamamagitan ng paglalagay ng mga naaangkop na puntos sa tamang skill tree, maaari niyang palawigin pa ang streak na iyon sa maraming mga kaaway, madalas na nag-aaksaya sa isang maliit na grupo ng mga masasamang tao. sa ilang mga segundo.

Sa kabila ng kung gaano kababaw ang standoff na mekaniko, mayroong isang makatarungang bahagi ng isang nuance dito din. Bagama't ang hindi gaanong matitibay na mga kalaban ay bulag na susugurin at puputulin tulad ng umuugoy na mga tangkay ng mais, ang mas mahusay na mga kalaban ay hindi lamang magiging mas mabilis sa pag-atake sa iyo, ngunit magkukunwari din sila sa pagtatangkang makuha kang gumuhit nang wala sa panahon, na nagiging sanhi ng iyong pagkatalo napakalaking halaga ng kalusugan sa proseso.

Kapag nakuha mo ang isang perpektong standoff at natalo ang maraming kalaban sa isang strike bawat isa, ang pakiramdam ng kasiyahan ay talagang hindi kapani-paniwala at higit pa riyan, ang pagkapanalo sa isang standoff ay nagse-set up sa iyo nang maayos para sa alitan sa hinaharap dahil ito ay ganap na muling nagre-restock sa iyong determinasyon, masyadong . Sa totoo lang, ito ang uri ng mga bagay na pagkatapos panoorin ang mga tulad ng Seven Samurai, Yojimbo at Mifune's Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, akala ko ay hindi na natin makikita ang realized sa isang video game sa ganitong uri ng katapatan, ngunit narito tayo. Ang Sucker Punch Productions ay sa katunayan ay mga salamangkero, tila.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 14
Pakiramdam ng Ghost of Tsushima ay ang Tenchu ​​remake na hindi namin nakuha. Hindi man lang ako nagbibiro.

Kapag nagsimula na nang maayos ang laban, hindi na magtatagal bago ka malagay sa agos ng sandali sa sandaling labanan ng Ghost of Tsushima. Sa isang paraan na hindi naiiba sa FROM Software's Sekiro: Shadow Die Twice, mayroong isang premium na inilagay sa parrying, na may perpektong ganting-atake sa tamang oras na humaharap sa isang hindi banal na dami ng pananakit sa iyong mga kaaway na kadalasang nagreresulta sa isang instant na pagpatay.

Mayroong isang trick dito bagaman. Bagama't maaaring malabanan ang mga regular na pag-atake, susubukan ng ilang mga kaaway na hampasin si Jin ng lubhang nakakapinsalang mga pag-atake kung saan ang bintana para sa counter ay napakaliit, na pinatunayan ng isang pilak-asul na kislap na lumalabas sa kanilang mga armas. Gayundin, maraming mga kaaway ang may mga hindi na-block na pag-atake din, na nangangailangan kay Jin na gumawa ng evasive roll o backwards hop upang maiwasan ang malubhang pinsala at ito ay sa mga susunod na kaaway na pinaghalo ang lahat ng mga pag-atake na ito na ang manlalaro ay bibigyan ng isang tunay na hamon.

Ang isa pang elemento ng disenyo na ibinabahagi ng Ghost of Tsushima kay Sekiro ay ang stagger mechanic. Dito, kung sapat na gipitin ni Jin ang isang kalaban sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na pag-atake, maaari niyang masira ang kanilang bantay at magsimulang gumawa ng tunay na pinsala sa kanila. Kung saan ang mga bagay ay nagiging mas kumplikado kahit na sa maraming mga posisyon na magagamit ni Jin, dahil ang bawat kaaway ay maaari lamang talagang maayos na staggered kung ikaw ay nasa tamang posisyon. Ito ay tumatagal ng ilang oras upang masanay para sigurado, ngunit sa init na labanan ang paglipat sa pagitan ng bawat isa sa apat na posisyon sa kalagitnaan ng daloy ay maaari ding maging sobrang kasiya-siya.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 5
Halos lahat ng eksena sa Ghost of Tsushima ay karapat-dapat sa photo mode.

Alinsunod sa tinina nito sa wool na Samurai cinema stylings, ang Ghost of Tsushima ay nahilig sa romanticism ng genre na may napakatindi nitong mga senaryo ng tunggalian. Ang banayad at kapana-panabik na mga pagtatagpo kung saan dapat madaig ng mga manlalaro ang isang nag-iisa at lubhang mapaghamong kalaban, ang mga duel na ito ay nagbubukas laban sa madalas na kaaya-ayang backdrop ng shower of blossoms, laban sa isang talon at halos lahat ng iba pang klasikong Samurai duel setting na maiisip mo.

Kabalintunaan, Pakiramdam ng Ghost Of Tsushima ang Pinakamalapit Namin Sa Isang Bagong Tenchu

Hangga't gusto ni Jin na maging isang marangal na Samurai at isang kredito sa kanyang angkan, napagtanto niya sa lalong madaling panahon na upang talunin ang mga sangkawan ng Mongol na hindi sumusunod sa naturang code, kailangan niyang subukan at manalo sa anumang paraan na magagawa niya - kahit paano ito. nakakaapekto sa kanyang code of honor (higit pa tungkol diyan mamaya). Sa pagsasagawa, nagreresulta ito sa kakayahan ni Jin na gumamit ng ilang mga trick at gadget sa panahon ng labanan bilang karagdagan sa kanyang mapagkakatiwalaang katana.

Mula sa paggamit ng mga busog, mabilis na paghahagis ng kunai, mga black powder bomb at marami pang iba, ang Ghost of Tsushima ay naghahatid sa mga manlalaro ng nakakagulat na bilang ng mga malikhaing paraan upang tapusin ang laban – kahit na ang mga naturang trick ay hindi available sa mga marangal na duel, para sa mga malinaw na dahilan. Higit pa sa gayong mga tool at shortcut at sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga kaukulang side quest, maaari ding matutunan ni Jin ang isang serye ng mga 'mythic technique' na napakapangwasak na hindi nahaharangan na mga pag-atake, ngunit ang paggamit ng bawat isa ay kumukonsumo ng kanyang determinasyon at dito na nagpapakita ng isa pang layer ang Ghost of Tsushima. ng sopistikadong sistema ng labanan nito.

Ang Resolve ay mahalagang isang limitadong mapagkukunan na maaaring magamit upang pagalingin si Jin o gamitin ang mga nabanggit na mythic technique, ngunit sa paggawa nito, dapat isaalang-alang ng manlalaro kung paano ito pinakamahusay na gamitin sa panahon ng isang laban; paglikha ng isang maayos na panganib/gantimpala dynamic sa proseso. Upang mapunan muli ang kanyang pasya, matagumpay na makumpleto ni Jin ang isang standoff, talunin ang mga kalaban sa labanan o pumatay ng mga kaaway – at ito ang huling punto na magdadala sa atin sa polar na kabaligtaran ng confrontational combat mechanics ng Ghost of Tsushima.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 6
Sinusuportahan ng Ghost of Tsushima ang parehong performance at resolution graphics mode sa PS4 Pro.

Napakatalino, maaari mong maiwasan ang direktang paghaharap sa kabuuan at maging full ninja kung gusto mo; tahimik na sinusubaybayan ang kawan ng Mongol mula sa mga rooftop bago bumaba sa kanila gamit ang isang airborne assassination, o pag-ukit sa iyong paraan sa pamamagitan ng isang grupo sa kanila gamit ang isang chain assassination technique. Tiyak, kapag tumatakbo ka sa mga rooftop, gumagapang sa ilalim ng mga kubo, tahimik na pinapatay ang mga kalaban gamit ang mga blowpipe at sa pangkalahatan ay isang kasuklam-suklam na ninja bastard, ang Ghost of Tsushima ay nagsisimulang maramdaman na parang Tenchu ​​remake na hindi namin nakuha.

Ang Plot at Mga Tauhan ni Ghost Of Tsushima ay Stoically Stuffy, Ngunit Inaasahan

Sa kaibuturan ng salaysay ni Ghost of Tsushima ay ang paniwala na ang karangalan ang pinakamahalaga at gaano man kalubha ang mga puwersa ng Mongol (spoiler – napakasama nila), hindi dapat isuko ng isang Samurai ang code na iyon anuman ang kahirapan. bago siya. Sa halip, ang isang Samurai ay dapat harapin ang bawat kaaway nang direkta at hindi yumuko sa paggamit ng panlilinlang o anumang iba pang uri ng lihim na diskarte upang mapanalunan ang araw at ang mismong sistemang iyon kung saan ang mga Mongol ay tumalikod sa mga Hapones; sinasamantala ang kanilang hindi pagpayag na gawin ang kinakailangan upang manalo.

Si Jin, na nag-aral ng Samurai code nang husto sa ilalim ng mahigpit na tradisyonal na Panginoong Shimura, na hindi lamang nagdodoble bilang kanyang tiyuhin kundi bilang ang dating pinuno ng Tsushima, ay natagpuan ang kanyang sarili na salungat sa kanyang pagpapalaki, ang taong gusto niyang maging at lahat ng kailangan niya. gawin upang matiyak ang kaligtasan ng kanyang mga tao. At narito, sa dumadagundong na salungatan sa pagitan ng tradisyon at pangangailangan na ang Ghost of Tsushima ay bumubuo ng isang walang awa na mahusay na kawit sa pagkukuwento, dahil dapat talikuran ni Jin ang lahat ng nakilala niya sa isang nakakasakit sa puso na pagtatangkang basagin ang likod ng pagsalakay ng Mongol.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 7
Ang mga duels ng Ghost of Tsushima ay hindi lamang napakasaya, ngunit buong pagmamahal ding pinupukaw ang setting ng sinehan ng Samurai na nail ng Sucker Punch nang napakahusay sa bawat aspeto ng presentasyon ng laro.

Higit pa sa gitnang tema nito, ang cast ng mga character sa Ghost of Tsushima ay medyo stoic at masikip na lugar – kahit na iyon ang inaasahan. Mula sa marangal na Samurai, hanggang sa mga masasamang magnanakaw, magaspang na ronin at kahit kalahating dunk/half insane sake merchant, tiyak na makatarungang sabihin na ang Ghost of Tsushima ay tuwang-tuwang tinutunton ang lalim ng mga archetype ng karakter ng Samurai cinema. Bagama't muli, ito ay nagsisilbing mahusay na sumabay sa ambisyon ng Sucker Punch na lumikha ng isang video game ode sa mga klasikong sinehan ng Samurai noong nakaraan - at ito ay isang ambisyon na ang Washington based studio ay humugot nang may kapuri-puring katapatan at aplomb.

Sa katunayan, si Jin mismo ay parang pinagsama-sama ng mga klasikong bayani sa sinehan ng Samurai, sabay-sabay na humarap sa lahat ng apoy ng Sanjuro ni Mifune, habang pinupuri ang hamak na katigasan ng Twilight Samurai ni Hiroyuki Sanada. Siya ay isang kahanga-hangang uri na nagsusumikap na gawin ang tama ngunit nahahanap ang kanyang sarili na sumasalungat sa kanyang mga tradisyon at paniniwala sa bawat pagliko – ginagawa siyang medyo hindi inaasahang nakakahimok na kalaban sa proseso. Ang isa pang bagay na dapat bigyang pansin ay kung gaano ka-refresh ang magkaroon ng isang Samurai game na diretsong nilalaro at iniiwasang hayaang pumasok ang mga elemento ng pantasya sa alinman sa disenyo o kwento nito. Higit pa nito mangyaring.

Ang Pinakabagong Sucker Punch Productions ay Isang Kapistahan Para sa Mga Mata

Ang Ghost of Tsushima ay isang kamangha-manghang at napakahusay na pagsisikap din. Kahit na ito ay sumusunod sa lalong madaling panahon pagkatapos ng stellar teknikal na showcase ng Ang Huling ng Amin Bahagi 2, paghahambing sa Makulit na Aso ni Ang pinakabago ay marahil ay hindi maiiwasan ngunit lubhang hindi patas dahil ang dalawang eksklusibong PS4 ay may magkaibang mga layunin sa visual na disenyo. Para sa isang panimula, ang Ghost of Tsushima ay nag-render ng isang napakalaking bukas na mundo at ginagawa nito ito bilang mapang-alipin na serbisyo sa setting ng sinehan ng Samurai na napakahirap na sinisikap ni Sucker Punch na tularan.

At napakagandang mundo din. May eksena nang maaga kung saan magkaharap ang dalawang Samurai sa pansamantalang arena habang ang mga pulang maple na dahon ay dahan-dahang naliligo at nagkakalat sa kung saan-saan ayon sa siklab na footwork ng mga manlalaban, habang ang napakahusay na pag-iilaw at pag-shadow na gawa na ginawa ni Sucker Punch sa laro ay halos nagagawa. bawat segundo isang karapat-dapat na sandali ng pagkuha ng larawan. Maging si Jin man ay tumatakbo sa kanyang kabayo sa pamamagitan ng umuugong na dagat ng pampas grass, o tahimik na nagsusulat ng haiku habang dahan-dahang lumulubog ang araw, pinaliliguan ang mundo sa gintong-tanso na ningning, ang Ghost of Tsushima ay mahusay sa paglikha ng mga ganitong uri ng mga natural na showcase na walang katulad. pamagat sa labas.

Pagsusuri ng Ghost of Tsushima PS4 18
Sa paggalaw, ang Ghost of Tsushima ay mukhang talagang nakamamanghang.

Sa flipside, ang mga modelo ng karakter ay hindi lubos na katumbas ng mundong kinalalagyan nila. Habang si Jin at ang iba pang pangunahing mga karakter ay sapat na nakadetalye, ang mga hindi gaanong mahalagang karakter ay hindi. Ang isa pang bahagyang nakakadismaya sa visual na pagtatanghal ng Ghost of Tsushima ay ang pag-sync ng labi ay na-engineered sa English dub, sa halip na Japanese audio, na kung nilalaro mo ang laro sa iba pang matalinong super authentic na Kurosawa mode, ay nakakadismaya dahil ito nakakabawas ng isang hawakan mula sa pangkalahatang masigasig na pakiramdam ng pagiging tunay.

Sa mahigit na 50 oras ang haba at depende sa lalim ng iyong open-world fatigue, gayundin ang iyong opinyon tungkol sa Ghost of Tsushima ay mag-oocillate. Dahil sa aking sariling walang hangganang pagmamahal para sa mga pelikulang Samurai at ang mga riff sa iconic auteurship ni Kurosawa at ng kanyang mga kasabay na genre, nagawa kong lubos na masayang tingnan ang higit pang mga shopwort na aspeto ng Ghost of Tsushima's open world design DNA dahil lang sa kung paano lubusang nagawa ng Sucker Punch na makuha ang hitsura, tunog at pakiramdam ng setting.

Dahil ang labanan ay talagang pinakamahusay din sa klase, bilang karagdagan sa nakakagulat na nakakahimok na kuwento at cast ng mga karakter, maraming gustong mahalin tungkol sa Ghost of Tsushima, ngunit sa huli ang iyong mileage ay mag-iiba sa iyong saturation ng open world na disenyo na sinulid sa bawat aspeto ng paglikha nito. Para sa akin bagaman? Ang Ghost of Tsushima ay ang walang pantasya, Samurai Tenchu ​​hybrid na may uri ng ganap na nakakapigil sa puso, nakakapintig ng kamao na pagtatapos na matagal ko nang hinihintay. Umaasa ako na ito na ang huling pagkakataon na makikita natin ang ganitong uri ng karaniwang open world na template, dahil sa lalong madaling panahon natutuklasan mismo ni Jin, kadalasan ay pinakamahusay na magpatuloy at mag-evolve.

Eksklusibong inilalabas ang Ghost of Tsushima sa PlayStation 4 sa Hulyo 17, 2020.

Suriin ang code na ibinigay ng SIE.

Ang post Pagsusuri ng Ghost Of Tsushima PS4 lumitaw ang unang sa Uniberso ng PlayStation.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan